Pour rappel, la technologie PhysX permet de gérer les effets de la physique en temps réel dans les jeux vidéo tournant sous Windows, GNU / Linux, Mac OS, Xbox 360, Playstation 3, ainsi que les appareils tournant sous le système d'exploitation Android.
Plusieurs améliorations sont également au goût du jour avec le SDK de PhysX 3.0, à savoir une réduction de la charge de calcul pour les collisions, un multithreading plus efficace pour tirer parti des processeurs multi-cœur dans les jeux, le streaming pour insérer plus rapidement des éléments graphiques sans perdre en performances, ainsi qu'une série d'outils flexibles permettant aux développeurs de gagner en efficacité.
Vous l'aurez compris, le maître mot de la technologie PhysX 3.0 est l'optimisation et le gain de performance. Cela permettra d'obtenir un rendu qualitatif et surtout peu gourmand dans les jeux qui utiliseront cette nouvelle mouture à l'avenir.
Publié le
par Fabien H.


Fabien H. : journaliste GNT spécialisé jeux vidéo
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