Pendant le développement de ce qui allait devenir Sin & Punishment, le premier nom retenu fut Glass Soldier. "Parce que le personnage principal est fragile, comme du verre", nous précise Masato Maegawa, président de Treasure.
Un cheminement compliqué
Ensuite, il a changé pour devenir Dark Wasteland, un nom qui sonnait "vraiment sauvage". Puis, l'équipe du jeu a appris que l'Entertainment Analysis and Development Division travaillait sur un jeu dont le nom de code était Red and Black (qui deviendra Perfect Dark dans la version finale). A partir de là, elle a pensé que Sin & Punishment pourrait définitivement faire l'affaire. Et finalement, le meilleur a été choisi, qu'en pensez-vous ?
Sin & Punishment : Successor of the Skies (le second épisode) sortira le 7 mai prochain chez nous, exclusivement sur Wii.