Mais ce n'est pas tout. A celles et ceux qui n'auraient pas fait le jeu, nous adressons nos excuses pour le spoil que nous allons commettre. A un moment donné, on retrouve le personnage de Gibson mort, avec près de lui un message disant "Fouille la maison !". Hideo Kojima aurait également voulu qu'en augmentant de température, la disquette révèle le message de Gibson une fois sortie. Où comment troubler le joueur en entremêlant le réel au virtuel. Il est à espérer que ce type d'idées ne reste pas éternellement dans l'imaginaire de M. Kojima, même si on suppose qu'il serait sans doute encore moins facile de les mettre en place aujourd'hui.
Publié le
par Gael B.
On lui reproche souvent de trop en faire, mais dans le cas présent, Hideo Kojima nous épate, en nous apprenant qu'il avait songé au "Smell Plan" pour Snatcher. Une histoire d'odeur de sang.
Mais ce n'est pas tout. A celles et ceux qui n'auraient pas fait le jeu, nous adressons nos excuses pour le spoil que nous allons commettre. A un moment donné, on retrouve le personnage de Gibson mort, avec près de lui un message disant "Fouille la maison !". Hideo Kojima aurait également voulu qu'en augmentant de température, la disquette révèle le message de Gibson une fois sortie. Où comment troubler le joueur en entremêlant le réel au virtuel. Il est à espérer que ce type d'idées ne reste pas éternellement dans l'imaginaire de M. Kojima, même si on suppose qu'il serait sans doute encore moins facile de les mettre en place aujourd'hui.
gael B. : journaliste GNT spécialiste en jeux vidéo
Cette page peut contenir des liens affiliés. Si vous achetez un produit depuis ces liens, le site marchand nous reversera une commission sans que cela n'impacte en rien le montant de votre achat. En savoir plus.