L'éditeur japonais Square Enix confirme une vague de licenciements massifs. Ses opérations en Amérique du Nord et en Europe sont touchées.
Cette "restructuration fondamentale" vise à améliorer l'efficacité et à renforcer les capacités d'édition mondiales. Mais le fond est clair : Square Enix se retire de l'Occident pour se replier sur le Japon.
Quelle est l'ampleur de cette restructuration ?
C'est une réorganisation drastique. Selon les rapports, plus de 137 emplois sont menacés rien qu'au Royaume-Uni, et un nombre encore indéterminé d'employés sont licenciés aux États-Unis.
Square Enix a officiellement déclaré qu'une décision avait été prise de "fermer les studios de développement overseas" pour "consolider les fonctions de développement au Japon".
Est-ce une surprise après la vente d'Eidos ?
Non, c'est la suite logique. En mai 2022, Square Enix avait déjà choqué l'industrie en vendant ses studios occidentaux majeurs (Crystal Dynamics, Eidos-Montreal) et leurs licences (Tomb Raider, Deus Ex) à Embracer Group.
Les licenciements actuels achèvent ce repli stratégique. Les franchises occidentales restantes, comme Life Is Strange, Outriders et Just Cause, se retrouvent orphelines.
Quel est le plan de Square Enix pour l'avenir ?
Se concentrer sur le Japon et l'IA. La société s'attend à 11,8 milliards de yens de frais de restructuration, mais vise 3 milliards de yens d'économies annuelles.
Parallèlement, l'éditeur a annoncé un partenariat avec l'Université de Tokyo. L'objectif : automatiser 70% des tâches d'assurance qualité (QA) et de débogage d'ici 2027 grâce à l'intelligence artificielle.
Foire Aux Questions (FAQ)
Les finances de Square Enix sont-elles mauvaises ?
C'est paradoxal. L'entreprise a annoncé des ventes nettes en baisse de 15% pour le premier semestre fiscal. Cependant, son résultat opérationnel est en hausse de 29% sur la même période.
Que deviennent les studios occidentaux de Square Enix ?
Ils ferment. Après la vente de Crystal Dynamics et Eidos-Montreal en 2022, cette nouvelle vague de licenciements confirme la fermeture des studios de développement restants en Europe et aux États-Unis. Le développement se fera désormais au Japon.