Ubisoft a souhaité renouvelé son expérience avec Red Steel, après un épisode plus que moyen. Les développeurs se sont attachés à rendre cette fois une copie plus aboutie et plus agréable à prendre en main.
Red Steel premier du nom avait offert à l'époque un gameplay trop laborieux. Réalisé bien trop vite pour être prêt au moment de la sortie de la Wii, les développeurs avaient du passer outre quelques détails essentiels et fournir aux joueurs un produit moyen. Pour ne pas rester sur un tel échec, un deuxième volet a été mis en route et cette fois, plus de temps et d'attention lui ont été accordés. Le résultat final est donc nettement plus convaincant, l'experience de jeu plus plaisante.
"Red Steel 2 passionne un peu plus son public et arrive à le maintenir dans ses filets même si, globalement, le titre ne brille pas par son originalité. Mais un vrai travail a été fait pour rendre ce jeu intéressant, notamment en terme de graphismes et d'ambiance, mais aussi et surtout en terme de gameplay. Les combats au katana se montrent nettement plus jouissifs que par le passé, plus maniables et plus construits. Ce n'est pas pour autant que l'on en oublie quelques défauts, comme une grande linéarité dans la succession des missions et le déroulement de l'action, ou un scénario inexistant. Mais ces points négatifs n'entachent pas vraiment le plaisir éprouvé en cours de partie. Red Steel 2 n'est certes pas le jeu de l'année, mais il se laisse apprécier."
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