A propos des donjons de ce dernier, voici ce que Sakaguchi a déclaré :
"Il existe plusieurs quêtes secondaires dans The Last Story, ça va des petites quêtes à de plus grandes avec des donjons. Les évènements et les PNJ représentant les portes d'entrée aux quêtes sont situés à des sections particulières qui font partie du scénario/de l'histoire. Il est toutefois possible d'avancer sans compléter ces quêtes."
C'est bien pour cela qu'elles sont secondaires, non ? Notre ami moustachu a aussi écrit qu'il n'y aura pas de monture dans The Last Story, à l'instar des Chocobos de Final Fantasy. Pour aller plus vite d'un endroit à un autre, il suffira vraisemblablement de sélectionner la destination voulue sur la carte pour s'y rendre instantanément. Mais il sera néanmoins possible de chevaucher des créatures vivantes, pour un usage autre que le transport. Pour en revenir aux donjons, Sakaguchi nous dit que pratiquement tous ceux du château et de la ville sont liés. Il cite en exemple un escalier caché dans la cour du château.
Notre homme a conclu sa série de twits en énumérant plusieurs points spécifiques à la "revisite" de donjons :
- Dialogues minimums
- Sélection des membres à l'entrée
- Certains coffres au trésor ne seront disponibles qu'en traversant un donjon pour la seconde fois
- Des ajustements seront opérés lors de vos nouvelles visites, notamment au niveau de la difficulté
- Pas de level up
- Les butins prendront la forme d'objets et d'argent
- Vous pourrez quitter le donjon quand vous le souhaiterez
The Last Story est toujours attendu pour le 27 janvier prochain au Japon, et exclusivement sur Wii.