Jusqu'ici, les acheteurs potentiels de PlayStation 4 pouvaient espérer de voir TitanFall, un titre prometteur développé par Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts présenté en vidéo et en démonstrations sur Xbox One.
Pas question d'exclusivité temporaire donc, Titanfall ne verra jamais d'adaptation sur PlayStation 4 ou autre machine, du moins dans sa version actuelle. D'ailleurs, Vince Zampella du studio de développement est intervenu sur son compte Twitter pour annoncer qu'au départ, la situation prévue était différente, précisant que l'exclusivité était supposée être temporaire et ne durer que quelques mois au-delà du lancement des deux machines nouvelle génération :
Always MS exclusive at launch, great partner and focus is good for a startup. EA made a deal for the rest, we only found out recently =(
— Vince Zampella (@VinceZampella) October 29, 2013
Au travers des premières vidéos comparatives de jeux sur PlayStation 4 et Xbox One, on constate que les deux plateformes offrent des expériences vraiment très proches sans réussir à se démarquer véritablement l'une de l'autre. Dans ces conditions, ce sont les jeux qui feront vraiment le succès d'une plateforme au détriment de l'autre, et dans cette configuration, les exclusivités sont autant d'atouts et d'arguments plaidant en faveur d'une machine. Sony et Microsoft ont donc tout intérêt à négocier intelligemment ces exclusivités, qu'elles soient temporaires ou totales pour se démarquer de la concurrence et attirer les joueurs.