Sorti en novembre dernier, Tom Clancy’s EndWar brisait avec les conventions mises en place sur les consoles de salon. Au lieu d’utiliser la polyvalente manette de jeu, le studio français a eu la bonne idée d’exploiter la reconnaissance vocale à des fins stratégiques. Ainsi, pour ordonner un déplacement ou une frappe aérienne il suffit de parler dans le micro prévu à cet effet.
Champ libre pour Ubisoft
Le producteur du jeu original a confirmé au cours d’une interview le développement de EndWar 2 qui sera encore une fois sous la responsabilité d’Ubisoft Shanghai (EndWar, Splinter Cell : Double Agent). L’équipe de développement sera réduite et s’attachera avant tout à écrire une meilleure histoire, point faible du premier opus.