Les différences entre les versions consoles et PC sont principalement d’ordre visuel. La longue vidéo s’arrête notamment sur la modélisation plus précise de l’eau bénéficiant d’une topologie plus irrégulière et naturelle à la fois. Elle fait aussi l’objet de meilleurs effets optiques touchant aux  reflets, à la réfraction ou encore aux ombres sous-marines.

Plus généralement, ombres et flou de profondeur tirent également partie de la puissance supérieure des PC afin d’offrir aux joueurs un meilleur dosage de ces effets trop souvent employés à tord et à travers. Ils permettent néanmoins aux développeurs de masquer des imprécisions texturales ou encore de minimiser les besoins calculatoires du projet.

Sponsorisé par nVidia, le titre supportera les lunettes stéréoscopiques de la firme californienne. Il va de soi que la plupart de ces effets visuels seront disponibles aussi bien pour les solutions graphiques nVidia qu’ATI. Just Cause 2 sera disponible en Europe à partir du 26 mars prochain, date à laquelle devrait être dévoilée la nouvelle solution graphique d’nVidia, la tant attendue Geforce GTX 480 (nom de code Fermi).