L'univers du jeu vidéo n'avait pas connu un tel succès depuis des titres comme Half Life ou encore Tetris. La différence avec un titre classique est que World of Warcraft est un MMORPG et engrange ainsi des revenus chaque mois (et pas des moindres).
Ainsi, le succès exceptionnel du jeu de Blizzard, cimenté par sa sortie spectaculaire en Asie en ce moment même fait des étincelles et pourrait permettre à son développeur d'envisager de nouveaux projets ou pourquoi pas un add-on bien complet, en comptant sur ses 3,5 millions d'abonnés au monde.
Un petit calcul pour finir : Le chiffre d'affaire du groupe Vivendi Universal tout entier aurait augmenté de 4,62 milliards d'euros grâce aux succès combinés de World of Warcraft, d'Half Life 2 et autres Empire Earth II. Un chiffre incontestablement colossal...