Officiellement dévoilé dans le cadre de l'E3 2016, Watch Dogs 2 suit les traces de son aîné, tout en cherchant à proposer quelque correctifs d'éléments peu appréciés par les joueurs dans le premier épisode.
Dans le cadre d'une interview avec le site britannique Eurogamer, Jonathan Morin - directeur créatif de Watch Dogs 2 - a déclaré qu'il ne sera plus question de devoir grimper dans des tours pour révéler la carte du jeu et les objectifs.
« Ce n'est pas un jeu dans lequel vous révélez la carte et tout ce qu'elle contient. Il n'y a pas de tours. Vous devez explorer le monde ».
Cette fonctionnalité est présente dans plusieurs franchises d'Ubisoft, à commencer par Assassin's Creed, mais également Far Cry. Le fait qu'Ubisoft Montréal commence à gommer cette récurrence est une très bonne nouvelle pour les joueurs qui en étaient clairement lassés. Reste à voir si d'autres mécaniques suivront la même tendance.
Rappelons que Watch Dogs 2 sera commercialisé le 15 novembre 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.