Tout le monde connait le problème concernant la fréquence de rafraichissement bloquée à 60Hz sous Windows 2000/XP lors d'applications / jeux en OpenGL ou Direct3D (voir cette news).

Et bien, ça y est, après de nombreux mois, Microsoft propose enfin un remède à ce bug.

Le patch réglant ce problème est en effet intégré dans le tout récent Service Pack 1 pour Windows XP (mais qu'en est-il pour Windows 2000 ').
Vous pourrez ainsi éviter d'utiliser des programmes externes pour contourner ce bug.

Hélas, Microsoft n'est pas Microsoft pour rien....
En effet, ce problème a été uniquement réglé pour son API propriétaire, j'ai nommé Direct3D.
En ce qui concerne OpenGL, rien, nada, aucune correction :(((

Ainsi, si vous jouez à Half Life en utilisant Direct 3D, aucun problème, mais si vous jouez à Medal of Honor, qui utilise OpenGL, vous serez toujours bloqué à 60 Hz....


Sans commentaire.......