Kinect n'a pas vraiment été conçu pour permettre aux joueurs d'évoluer dans des univers en deux dimensions, mais de "gentils" pirates ont voulu tenter l'expérience et cela a donné des résultats assez intéressants sur
Super Mario Bros., sans toutefois convaincre à 100%. Aujourd'hui, c'est encore un jeu Nintendo qui est à l'honneur pour un essai de compatibilité avec Kinect,
j'ai nommé
le légendaire The Legend of Zelda : A Link to the Past (sorti à la base sur Super Nintendo en 1991). Et on découvre tout ça en vidéo s'il vous plaît.
On regrettera bien sûr le fond sonore qui n'est malheureusement pas celui du jeu (la provenance originale du premier morceau échappe d'ailleurs à l'inculte que je suis) mais l'intérêt se trouve ailleurs. Et sincèrement, on se rend vite compte que la manette restera pendant encore longtemps un modèle d'ergonomie grâce à son temps de réponse quasi-instantané, surtout pour les titres en 2D. Déplacer Link semble être une gageure avec, pour cela, des inclinaisons du corps à effectuer qui doivent fatiguer au bout d'un moment. Mais notre homme s'en sort plutôt bien ici. Comme on dit, "thanks for trying !".
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