Microsoft vient en effet de quitter le groupe de l'OpenGL architecture Review Board qui a pour mission la mise en place des évolutions liées à cette plateforme 3D.

Pour rappel, Microsoft était l'un des principaux fondateurs de ce groupe mais il a décidé de le quitter pour se consacrer uniquement à son API propriétaire, le très connu DirectX.

Malgré cet abandon de la part de Microsoft, la norme OpenGL, qui présente l'avantage d'être compatible avec des systèmes d'exploitation aussi divers que Windows, MacOS ou encore Unix, reste toujours utilisée par les professionnels du domaine comme 3DStudio ou encore dans le domaine du jeu avec IdSoftware.

Est ce la fin d'OpenGL '