Puisque les fans d'import nous lisent forcément, voici des nouvelles du volet Xbox 360 de DoDonPachi, dont la sortie avait été entachée de pas mal de bugs. L'origine de ceux-ci est désormais connue. On l'espère en tout cas.
Au mois de décembre dernier, les Xbox 360 nippones devaient normalement accueillir DoDonPaChi Dai Ou Jou Black Label EXTRA. Oui, je ne l'écrirai qu'une fois. Finalement, pour cause de travail supplémentaire à fournir dessus, le jeu n'aura vu la lumière du jour que le 19 février 2009. Malheureusement, les joueurs s'étant rués dessus ont eu la désagréable surprise d'avoir affaire à de vilains bugs, lesquels devaient être corrigés assez vite selon 5pb, responsables du portage du titre sur la machine de Microsoft. Aujourd'hui, leur site internet nous apprend pourquoi le soft était instable.
Un mélange peu ragoûtant Si le jeu avait tant l'air de ne pas avoir été finalisé, c'est tout simplement car le code source de la version PS2 avait été copié dans celui de la mouture 360. Pas étonnant donc que le résultat ait été assez peu appréciable.
"Nous avons la confirmation que le code source a été copié sans permission et volontairement modifié pendant que le titre était en conception."
La société présente bien évidemment ses excuses pour cette bourde peu commune, en déclarant qu'elle passe actuellement en revue ses équipes de développement interne et sa structure de contrôle qualité pour s'assurer qu'un incident de ce genre ne se reproduise plus.
Cette page peut contenir des liens affiliés. Si vous achetez un produit depuis ces liens, le site marchand nous reversera une commission sans que cela n'impacte en rien le montant de votre achat. En savoir plus.
Signaler un problème avec ce contenu
Commentaires
Supprimer
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?