EA développe d'abord sur PC avant d'adapter sur consoles

L'éditeur américain Electronic Arts a récemment cherché à attiré la sympathie des joueurs PC en insistant sur le fait qu'il développe d'abord ses jeux vidéo pour des PC performants avant de les adapter sur consoles.
Ces dernières années, le constat est assez clair : certains studios de développement s'assurent de proposer des performances similaires de leurs jeux sur PC et consoles de salon. Ainsi, le sentiment de « downgrade » graphique sur PC était plutôt évident. Qu'en est-il de ce constat en 2016 ?
L'un des éditeurs majeurs dans le domaine du jeu vidéo, Electronic Arts, s'est récemment exprimé à ce sujet. Dans le cadre de la UBS Global Technology Conference qui s'est tenue à San Fransisco, Blake Jorgensen ( CFO d'EA ) a précisé que la compagnie développe en premier lieu pour des PC haut-de-gamme.
Ses propos soulignent qu'après cette étape, une adaptation est effectuée pour les consoles de salon. Si le constat visuel n'est pas toujours très différent entre la version PC et console d'un récent d'EA, force est de constater que cette affirmation confortera les gamers sur PC.
Toutefois, il est certains que les studios first-party d'EA pensent au développement sur consoles lorsqu'ils conçoivent leurs jeux, mais il est clair que des titres récents tels que Titanfall 2 et Battlefield 1 affichent des performances légèrement supérieures sur PC par rapport aux autres plateformes.
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Cela fait quelques jours que l'on évoque la volonté d'Electronic Arts de changer le nom de son jeu FIFA, mais les choses se précisent un peu plus.
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La présentation de Battlefield 2042 a eu son effet chez les amateurs de la franchise : nombreux sont ainsi de retour sur Battlefield 4, au point qu'Electronic Arts se retrouve contraint de rouvrir des serveurs.
Vos commentaires
Développer depuis une console... c'est mission impossible.
Tout jeux se développent grâce à un ordinateur.
Cad qu'on code le jeu sur une base donnée au départ (ou plusieurs mais plus cher), puis on fait un portage sur un autre support.
Dans ce cas, EA veut dire qu'il créer sa base à destination du PC pour ensuite faire un portage console, ce qui n'est pas toujours le cas.
C'est un peu comme si on partait d'une langue et qu'on passait un coup de traducteur (plus ou moins automatique): certains portages sont fait avec google translate, d'autre avec un vrai traducteur humain, ou encore d'autre écrit directement dans une langue et une autre (dev natif sans portage). Bref, tout ça pour dire que je ne comprends pas le sens de vos commentaires...