Epic Game Store : deux jeux seront offerts chaque mois

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Epic Game Store 01

La semaine dernière, Epic annonçait le lancement de sa propre plateforme de vente et de diffusion de jeux vidéo dans le but de concurrencer Steam. Aujourd'hui, l'éditeur livre quelques détails intéressants.

Epic a annoncé la semaine passée lancer son Epic Game Store, une plateforme de vente et de diffusion de jeux vidéo dans le but de concurrencer les géants du secteur, et notamment Steam, de plus en plus pointée du doigt pour abus de position dominante.

Ainsi, Steam est souvent critiquée par les développeurs indépendants comme les grands éditeurs pour s'octroyer 30% du revenu des ventes générées sur sa plateforme. Une situation qui est particulièrement difficile à assumer pour les petits développeurs déjà en proie au piratage massif des jeux PC.

Epic Game Store 01

Epic s'est lancée, il y a quelque temps déjà, dans une lutte contre ces structures qui ponctionnent les revenus des créateurs et l'éditeur avait ainsi refusé de diffuser Fortnite sur Steam, un choix qui s'est également répercuté sur les versions mobiles du titre puisque les commissions de 30% sont également de la partie sur l'App Store comme le Play Store.

Subnautica

34.99€ sur Amazon* * Prix initial : 34.99€.

L'éditeur a donc fait le choix de monter sa propre plateforme et évoque des frais plus attractifs pour tenter de séduire les développeurs et éditeurs. Epic évoque ainsi seulement 12% de commission pour attirer les contenus. Et pour attirer les joueurs, la plateforme annonce désormais qu'elle fournira également gratuitement deux jeux par mois à chacun.

Sur l'Epic Game Store, un nouveau jeu sera ainsi gratuit pendant deux semaines toutes les deux semaines et l'offre commencera à compter du 14 décembre avec le titre Subnautica qui sera donc accessible gratuitement jusqu'au 27 décembre. Ensuite, les joueurs pourront jouer gratuitement à Super Meat Boy jusqu'au 10 janvier, les autres titres gratuits seront annoncés par la suite.

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #2043484
"Ensuite, les joueurs pourront jouer gratuitement à Super Meat Boy jusqu'au 10 janvier" : "Jouer" ou "Télécharger" jusqu'au 10 janvier ? C'est pas clair, le titre gratuit reste à l'utilisateur ou c'est simplement une découverte du jeu durant une période déterminée ?

EDIT à 17:57: J'ai ma réponse : Il s'agit d'un délai pour le télécharger mais après le jeu est bel et bien à nous. Donc il serait bon de remplacer "jouer" par "télécharger" pour éviter la confusion.
Le #2043486
FFFeu a écrit :

"Ensuite, les joueurs pourront jouer gratuitement à Super Meat Boy jusqu'au 10 janvier" : "Jouer" ou "Télécharger" jusqu'au 10 janvier ? C'est pas clair, le titre gratuit reste à l'utilisateur ou c'est simplement une découverte du jeu durant une période déterminée ?


gratuits pendant 15 jours, après si tu veux continuer tu pays... oui on clique plus facilement avec un titre gratuit .
Toutefois c'est super, permet de tester le jeu, et de récompenser en l'achetant le jeu si ca plait.
Le #2043490
C'est toujours mieux que 2 pauvres heures pour se faire rembourser, voir zéro temps de jeu...
Le #2043493
qu'on m'explique en quoi les devs ralent après steam pour abus de position dominante.

quand le seul support c'est l'appstore apple et qu'il n'existe aucune alternative (normale) pour porter son appli sur iOS, on peut comprendre la grogne.
par contre sur PC, un dev qui se veut indépendant n'a aucune obligation à porter son projet sur steam.

seulement ce portail offre de la visibilité, que ces mêmes devs sont bien contents d'avoir, mais ils ralent de se faire ponctionner les 30% pris par steam.
mais tu veux pas te faire prélever 30%, lance ton projet solo, l'internet tout entier est à toi pour te faire connaitre par tes propres moyens, quelle hypocrisie !!

Steam s'est fait de rien offrant l'opportunité aux joueurs de concentrer leurs jeux sur une plateforme unique, offrant moult services ... et maintenant que c'est devenu célèbre et la référence en la matière, on gueule après pour abus de position dominante, mais lol quoi.

pourquoi les autres plateformes (celles des éditeurs entre autres) ont un succès modéré? parce que les joueurs eux mêmes préfèrent avoir leurs titres sur la même plateforme qu'ils utilisent déjà, plutôt que d'avoir un compte GOG, un compte origin... etc...

en gros, le consommateur reproche le résultat de ses propres comportements et voudrait faire porter le chapeau à la plateforme qui l'héberge.

et Epic games fera pareil tout en reprochant à l'autre de faire ce qu'il font eux mêmes.
Le #2043496
vinzomatik a écrit :

qu'on m'explique en quoi les devs ralent après steam pour abus de position dominante.

quand le seul support c'est l'appstore apple et qu'il n'existe aucune alternative (normale) pour porter son appli sur iOS, on peut comprendre la grogne.
par contre sur PC, un dev qui se veut indépendant n'a aucune obligation à porter son projet sur steam.

seulement ce portail offre de la visibilité, que ces mêmes devs sont bien contents d'avoir, mais ils ralent de se faire ponctionner les 30% pris par steam.
mais tu veux pas te faire prélever 30%, lance ton projet solo, l'internet tout entier est à toi pour te faire connaitre par tes propres moyens, quelle hypocrisie !!

Steam s'est fait de rien offrant l'opportunité aux joueurs de concentrer leurs jeux sur une plateforme unique, offrant moult services ... et maintenant que c'est devenu célèbre et la référence en la matière, on gueule après pour abus de position dominante, mais lol quoi.

pourquoi les autres plateformes (celles des éditeurs entre autres) ont un succès modéré? parce que les joueurs eux mêmes préfèrent avoir leurs titres sur la même plateforme qu'ils utilisent déjà, plutôt que d'avoir un compte GOG, un compte origin... etc...

en gros, le consommateur reproche le résultat de ses propres comportements et voudrait faire porter le chapeau à la plateforme qui l'héberge.

et Epic games fera pareil tout en reprochant à l'autre de faire ce qu'il font eux mêmes.


quand le seul support c'est l'appstore apple et qu'il n'existe aucune alternative (normale) pour porter son appli sur iOS, on peut comprendre la grogne.
par contre sur PC, un dev qui se veut indépendant n'a aucune obligation à porter son projet sur steam.

Bah voila ta répondu toi même a ta question ils n'ont pas l'obligation de porter leurs jeux sur Steam et ils ont décidé de ne pas porter leurs jeux sur Steam s'tout.
Le #2043519
floys a écrit :

FFFeu a écrit :

"Ensuite, les joueurs pourront jouer gratuitement à Super Meat Boy jusqu'au 10 janvier" : "Jouer" ou "Télécharger" jusqu'au 10 janvier ? C'est pas clair, le titre gratuit reste à l'utilisateur ou c'est simplement une découverte du jeu durant une période déterminée ?


gratuits pendant 15 jours, après si tu veux continuer tu pays... oui on clique plus facilement avec un titre gratuit .
Toutefois c'est super, permet de tester le jeu, et de récompenser en l'achetant le jeu si ca plait.


Je me suis renseigné un peu étant de retour chez moi. On peut le télécharger gratuitement durant une période donnée et après il est à nous.
Le #2043549
Le problème c'est que je pense que beaucoup de joueurs aiment bien avoir une librairie centralisée comme Steam plutôt que de s'étaler à droite à gauche
Ca reste que mon avis, c'est comme ça que je le ressens en tout cas.

Après c'est pas vraiment une corvée on est d'accord ; et si ça arrange du monde (les devs notamment) qu'il y aie de la concurrence, alors je dis pourquoi pas
Le #2043568
FFFeu a écrit :

floys a écrit :

FFFeu a écrit :

"Ensuite, les joueurs pourront jouer gratuitement à Super Meat Boy jusqu'au 10 janvier" : "Jouer" ou "Télécharger" jusqu'au 10 janvier ? C'est pas clair, le titre gratuit reste à l'utilisateur ou c'est simplement une découverte du jeu durant une période déterminée ?


gratuits pendant 15 jours, après si tu veux continuer tu pays... oui on clique plus facilement avec un titre gratuit .
Toutefois c'est super, permet de tester le jeu, et de récompenser en l'achetant le jeu si ca plait.


Je me suis renseigné un peu étant de retour chez moi. On peut le télécharger gratuitement durant une période donnée et après il est à nous.


Merci bcp pour cette précision :-)
Le #2043569
Fafa43 a écrit :

Le problème c'est que je pense que beaucoup de joueurs aiment bien avoir une librairie centralisée comme Steam plutôt que de s'étaler à droite à gauche
Ca reste que mon avis, c'est comme ça que je le ressens en tout cas.

Après c'est pas vraiment une corvée on est d'accord ; et si ça arrange du monde (les devs notamment) qu'il y aie de la concurrence, alors je dis pourquoi pas


moi si c'est moi cher je veux bien avoir 3 ou 4 librairies , surtout que de toute façon mon jeu est en raccourci sur mon bureau, et il est tres rare que j'en réinstalle un.
SI je kiffe le jeu je le laisse installé est en raccourci je ne passe pas par la plateforme Steam. genre Factorio ou Rimworld ca fait 2 ans qu'ils sont installés
Le #2043620
quand on voit certaines plateformes autres que steam pour en citer qu'une seule : origin et le cafoulli une vraie usine a gaz....les téléchargements a vitesse réduite (j'ai la fibre et ça prend des plombes)...bref j'ai pas trop envie d'avoir des dizaines de plateformes juste pour un jeu ou deux qui m'intéresse chez eux.steam c'est bien dans un sens on a presque tout dessus.la ou je vais a l'encontre de steam c'est que le jeu est pas vraiment a toi définitivement.
entre gog,uplay,origin,epic,steam,blizzard je vois bien que ça commence a faire des applis a installer je les ai.la ou ça m'agace c'est que pour jouer justement a ce jeu qui t'appartiens ça lance cette applie .la est le problème (sauf gog) si c'est possible avec gog pourquoi les autres se lancent ?
il suffit de regarder son gestionnaire des taches pour voir l’ampleur de certaines applis ...elles pompent pour rien.je plains les petits pc...chez moi steam 86,8 mo ,origin frôle les 300 mo...si tu les a toutes au démarrage (chose que j'ai enlevé) pauvre petit pc
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