C'est au cours de l'E3 de Los Angeles cet été que Microsoft a levé le voile sur Flight Simulator 2020, nouveau volet de sa franchise à succès délaissée depuis plusieurs années. Depuis, la marque dévoile régulièrement des vidéos qui étonnent par le photoréalisme omniprésent : qu'il s'agisse des avions, des conditions météorologiques, des villes et des paysages, tout est là pour flatter la rétine du joueur.

Flight Simulator 2

Microsoft a eu le souci du détail et annonce avoir travaillé auprès des constructeurs pour enregistrer les sons des moteurs ou en cabine, mais la marque s'est également appuyée sur l'imagerie satellite pour recréer des villes et des pays entiers... Les données de Bing Maps ont ainsi été exploitées par Asobo Studio avec l'aide de l'IA et de la photogrammétrie pour reproduire des environnements en 3D.

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La marque annonce ainsi avoir réussi à modéliser la Terre entière, avec pas moins de 2 pétaoctets de données, 2 millions de villes et 40 000 aéroports. La carte compte 1500 milliards d'arbres et même de l'herbe... On comprend ainsi pourquoi Microsoft évoquait le soutien de l'architecture Azure : son jeu sera proposé en streaming sans quoi il serait impossible pour les joueurs de stocker toutes les données sur leurs machines.

Reste qu'il sera possible de précharger certaines régions du monde en local, afin de permettre aux joueurs disposant d'une connexion à Internet limitée de continuer à voler. Le niveau de détails pourrait également s'adapter à la connexion du joueur. Le titre est attendu sur PC et Xbox One dans le courant de l'année 2020.