John Romero : le designer de Doom parle de son prochain FPS

John Romero, l'un des concepteur de Doom et autres Quake chez id Software, a apporté quelques précisions concernant le prochain shooter qu'il compte mettre en chantier au sein de son studio de développement Romero Games.
S'instaurant en tant que classique lors de sa sortie, Doom a été le premier gros succès du studio id Software. John Romero, designer du jeu, a travaillé sur d'autres shooters emblématiques tels que Quake, avant de fonder son propre studio et de mettre en chantier le mal-aimé Daïkatana.
Alors que Romero a fait parler de lui il y a quelques jours avec la sortie d'un tout nouveau niveau pour Doom, il a récemment apporté des détails concernant le développement de son prochain jeu vidéo. Il avait déjà évoqué ce projet en 2012, soulignant qu'il s'agira d'un FPS à l'ancienne.
Dans le cadre d'une convention dédiée au jeu vidéo à Zurich cette semaine, Romero a déclaré « Je ne veux pas en parler car c'est une idée vraiment géniale, une idée unique », avant de préciser qu'il prépare quelque chose que « personne n'a jamais vu avant et vous permet de faire quelque chose de vraiment incroyable ».
Le designer a également précisé qu'il sera question d'une « histoire intéressante », sans en dire davantage. Le projet sera développé au sein du studio Romero Games, fondé avec sa femme, Brenda, en 2014. Il nous tarde d'en apprendre davantage.
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Vos commentaires
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Ca tombe bien, Romero n'a rien avoir avec (Wolfenstein, Doom et Quake)
Comme je le conseillais dans une autre news, télécharge Brutal Doom v20b (gratuit), qui est un Doom avec les graphismes de l'époque mais au gameplay remis au goût du jour. Et apparemment Romero soutient le projet.
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Ce que j'aimais bien dans Duke Nukem, c'était l'ambiance, le personnage ...
Adresse Web :
https://www.youtube.com/watch?v=h9G-3MD9zNQ
J'ai bien la phrase : que « personne n'a jamais vu avant et vous permet de faire quelque chose de vraiment incroyable ».
On entendait cela de daikatana en 2000. et plouf....