La Switch est assez puissante pour la réalité virtuelle, selon Nintendo

Le par  |  9 commentaire(s) Source : Time
Nintendo Switch.

Le PDG de Nintendo s'est récemment exprimé au sujet de la puissance de la première version de la Switch, en soulignant qu'elle est suffisamment puissante pour permettre l'usage de la réalité virtuelle. Explications.

À quelques semaines de la sortie de la Nintendo Switch, les informations circulent toujours concernant l'utilisation de la réalité virtuelle ( VR ) dans un second temps. En effet, Tatsumi Kimishima, président de Nintendo, a précédemment expliqué que le constructeur étudie actuellement l'usage de la VR pour la Switch.

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Interrogé par le Time pour savoir si ce premier modèle de Switch serait suffisamment puissant pour permettre l'usage de la réalité virtuelle, Kimishima a déclaré : « La réponse la plus simple est oui ».

Il a ensuite précisé à nouveau que la firme de Kyoto se penche sur la VR, cherchant la meilleure manière de la proposer.

« La question est " Quelle est la meilleure façon d'apporter la réalité virtuelle à nos consommateurs comme une forme de divertissement ? ". Nous nous penchons actuellement sur cela », a-t-il ajouté.

Rappelons que la Nintendo Switch sera commercialisée le 3 mars 2017, à l'échelle mondiale.

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Le #1951084
Chouette, de la VR en 480i
Le #1951086
Lenmaer a écrit :

Chouette, de la VR en 480i


Une bouillie de pixel en 360° ou comment vomir dans les étoiles
Le #1951090
Je la vois mal faire tourner de la VR mais bon... Ils faisaient déjà de la VR dans les années 90 alors peut-être qu'ils ont des formules magiques, qui sait
Le #1951095
Safirion a écrit :

Je la vois mal faire tourner de la VR mais bon... Ils faisaient déjà de la VR dans les années 90 alors peut-être qu'ils ont des formules magiques, qui sait


Ahah mon grand frère en avait un...
C'est loin d'être de la VR, imagine que t'es devant un écran de cinéma avec ton jeu dessus, mais sans les couleurs (relief rouge uniquement), y a même pas l'immersion, rien nada, déjà à cet époque Mario Tennis donner mal au crâne, tu n'arrivais que rarement à taper dans la balle (Commande un peu mal foutue).

La suite de la VR selon moi, est la GameBoy, la maniabilité est plus que parfaite sur GB que sur VR, en plus de ne pas avoir mal au crâne et la possibilité de bouger !
Parce que oui... la VR de l'époque était sur la table, tu posais ta tête sur la casque et tu ne bouges plus (Vive la courbature aussi). Donc non, la VR de l'époque n'a rien à voir avec la VR de nos jours (Mais strictement rien à voir !)

C'est juste 2 écrans de Gameboy soit 1 par oeil, avec les lignes rouges et tu t'amuses comme tu peux.

je dis que la VR doit nécessité le plus de ressources possible, pour traiter les problèmes de nausée, dans 10 ans, on sera au point, mais pas avec une technologie de la Switch looooool...
Le #1951114
Mon galaxy s7 fait très bien de la vr avec mon gear vr et la switch en a plus dans le ventre. C'est pas une question de puissance mais d'affichage. 720p ce sera la qualité du premier prototype de l'oculus rift pas plus.
Le #1951116
iFlo59 a écrit :

Safirion a écrit :

Je la vois mal faire tourner de la VR mais bon... Ils faisaient déjà de la VR dans les années 90 alors peut-être qu'ils ont des formules magiques, qui sait


Ahah mon grand frère en avait un...
C'est loin d'être de la VR, imagine que t'es devant un écran de cinéma avec ton jeu dessus, mais sans les couleurs (relief rouge uniquement), y a même pas l'immersion, rien nada, déjà à cet époque Mario Tennis donner mal au crâne, tu n'arrivais que rarement à taper dans la balle (Commande un peu mal foutue).

La suite de la VR selon moi, est la GameBoy, la maniabilité est plus que parfaite sur GB que sur VR, en plus de ne pas avoir mal au crâne et la possibilité de bouger !
Parce que oui... la VR de l'époque était sur la table, tu posais ta tête sur la casque et tu ne bouges plus (Vive la courbature aussi). Donc non, la VR de l'époque n'a rien à voir avec la VR de nos jours (Mais strictement rien à voir !)

C'est juste 2 écrans de Gameboy soit 1 par oeil, avec les lignes rouges et tu t'amuses comme tu peux.

je dis que la VR doit nécessité le plus de ressources possible, pour traiter les problèmes de nausée, dans 10 ans, on sera au point, mais pas avec une technologie de la Switch looooool...


MDR quelle horreur ce truc xD
Le #1951123
Safirion a écrit :

iFlo59 a écrit :

Safirion a écrit :

Je la vois mal faire tourner de la VR mais bon... Ils faisaient déjà de la VR dans les années 90 alors peut-être qu'ils ont des formules magiques, qui sait


Ahah mon grand frère en avait un...
C'est loin d'être de la VR, imagine que t'es devant un écran de cinéma avec ton jeu dessus, mais sans les couleurs (relief rouge uniquement), y a même pas l'immersion, rien nada, déjà à cet époque Mario Tennis donner mal au crâne, tu n'arrivais que rarement à taper dans la balle (Commande un peu mal foutue).

La suite de la VR selon moi, est la GameBoy, la maniabilité est plus que parfaite sur GB que sur VR, en plus de ne pas avoir mal au crâne et la possibilité de bouger !
Parce que oui... la VR de l'époque était sur la table, tu posais ta tête sur la casque et tu ne bouges plus (Vive la courbature aussi). Donc non, la VR de l'époque n'a rien à voir avec la VR de nos jours (Mais strictement rien à voir !)

C'est juste 2 écrans de Gameboy soit 1 par oeil, avec les lignes rouges et tu t'amuses comme tu peux.

je dis que la VR doit nécessité le plus de ressources possible, pour traiter les problèmes de nausée, dans 10 ans, on sera au point, mais pas avec une technologie de la Switch looooool...


MDR quelle horreur ce truc xD


J'en ai encore un à la maison et d'après moi, à voir la puissance de la Switch, je ne risque pas d'avoir moins mal au crâne après quelques minutes de jeu sur un ou l'autre.
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Anonyme
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