No Man's Sky : chutes de framerate identifiées sur PS4

Le par Fabien H.  |  4 commentaire(s)
No Man Sky - 2

Digital Foundry a publié une vidéo destinée à tester les performances de la version PS4 de No Man's Sky. Il est précisé qu'en dépit d'une certaine stabilité générale, le titre accuse de forte chutes de framerate dans certaines circonstances.

Prévu pour sortir ce mercredi 10 août 2016 sur PlayStation 4, No Man's Sky est attendu par de nombreux joueurs désireux de découvrir une expérience de jeu qui s'annonce atypique. Le titre de Hello Games se veut particulièrement ambitieux quant à son contenu généré de façon procédurale, tout en proposant une esthétique bien à lui.

No Man Sky - 6L'équipe de Digital Foundry a publié une vidéo de gameplay de la version PS4 du soft, destinée à diagnostiquer son framerate. De base, le jeu tourne à 30 images par seconde et demeure très stable en cas d'exploration à pied.

Toutefois, quelques baisses de framerate sont de mise une fois à bord du vaisseau et des chutes jusqu'à 15 images par seconde sont identifiées en cas de survol de la planète à pleine vitesse. Dans ce cas précis, le moteur graphique rencontre des difficultés à charger tous les décors dans les temps, occasionnant quelques saccades.

À noter que la vidéo a été capturée depuis la dernière version du jeu ( 1.03 ), incluant donc le massif patch de lancement.

Rappelons que No Man's Sky sera également commercialisé le 12 août 2016 sur PC.

  

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Vos commentaires

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Le #1915821
Ça commence bien ... Un jeu à 60€, franchement , c'est se foutre de la gueule des gens ... Et en plus un patch est déjà dispos au jour de la sortie. Si les gens se laissent avoir de la sorte en laissant passer ce genre de chose alors c'est pas étonnant si ca se reproduit.
Le #1915834
markus a écrit :

Ça commence bien ... Un jeu à 60€, franchement , c'est se foutre de la gueule des gens ... Et en plus un patch est déjà dispos au jour de la sortie. Si les gens se laissent avoir de la sorte en laissant passer ce genre de chose alors c'est pas étonnant si ca se reproduit.


En plus c'est une console, c'est pas comme s'ils avaient dû tester sur une centaine de pc différents
Le #1915908
Mettez 4 PS4 en crossfire et vous ne devriez jamais descendre sous 60 fps !
Le #1916034
humm sa me rappelle space engineers avec les planetes mais la c'est sur console

sauf que la les planètes sont pas modifiable donc sa demande moins de ressource de calcul

quand on voit sa chute jusqu'à 15 fps c'est quand il rentre dans l’atmosphère et la trop d'objet en vue et c'est le drame même en attaque avec des ships apparemment les fps chute énormément

mais serieux cette console ..............
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