De nouvelles cartes graphiques AMD Vega apparaissent dans un jeu vidéo

Le par  |  10 commentaire(s)
Radeon RX Vega

Tandis que les regards se tournent vers Nvidia et la sortie de ses nouvelles cartes prévues pour la fin de l'été, ce sont les nouvelles AMD Vega qui font une apparition dans un jeu vidéo.

Dans le cadre du Computex, AMD a confirmé que sa nouvelle génération de cartes graphiques sous architecture Vega en 7 nm était potentiellement prête à entrer en production. La marque a même annoncé que la première carte du genre à sortir serait la Radeon Instinct qui sera également proposée dans une version dédiée aux professionnels sous la forme d'une Radeon Pro Vega 20.

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Sauf qu'AMD pourrait avoir bien caché son jeu et que l'annonce faite au Computex a volontairement effacé une réalité qui pourrait être différente, à savoir que certaines cartes Vega nouvelle génération seraient déjà prêtes.

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C'est ce que laisse penser la base de données du jeu Ashes of Singularity qui intègre deux nouvelles références : ID 69A0 et 66A0. La première pourrait ainsi être une carte haut de gamme proche de la Radeon Pro Vega 20 dans une version destinée au grand public. La 66A0 serait un cran en dessous, mais disposerait tout de même d'une quantité impressionnante de RAM (25 Go).

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Vos commentaires

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Le #2019305
Impatient de voir ce que ça donne !
Le #2019306
"...les nouvelles AMD Vera...">>>La carte de ceux qui jouent comme des porcs !!!
Le #2019313
lebonga a écrit :

"...les nouvelles AMD Vera...">>>La carte de ceux qui jouent comme des porcs !!!


Ou ceux qui sont diaboliques..
Vera.. Clouzot !
Je sais, elle n'est pas évidente, mais comme dit un de mes neveux, j'ai toujours des blagues pourries !
Le #2019341
Le titre moisi...

Maintenant, soit l'article est particulièrement mal écrit, soit j'ai l'impression d'etre revenu dans les années 80 où chaque appli/jeux devaient gérer le matos dans son coin... c'est pas le rôle des drivers de faire abstraction du matériel et de la couche graphique (directX, openGL, etc..) d'exposer à l'appli/jeux uniquement les fonctionnalités supportées?
Le #2019347
zorglub123 a écrit :

Le titre moisi...

Maintenant, soit l'article est particulièrement mal écrit, soit j'ai l'impression d'etre revenu dans les années 80 où chaque appli/jeux devaient gérer le matos dans son coin... c'est pas le rôle des drivers de faire abstraction du matériel et de la couche graphique (directX, openGL, etc..) d'exposer à l'appli/jeux uniquement les fonctionnalités supportées?


Je pense plus qu'il s'agit d'une liste de matos certifié pour faire tourner le soft...
Le #2019492
lebonga a écrit :

zorglub123 a écrit :

Le titre moisi...

Maintenant, soit l'article est particulièrement mal écrit, soit j'ai l'impression d'etre revenu dans les années 80 où chaque appli/jeux devaient gérer le matos dans son coin... c'est pas le rôle des drivers de faire abstraction du matériel et de la couche graphique (directX, openGL, etc..) d'exposer à l'appli/jeux uniquement les fonctionnalités supportées?


Je pense plus qu'il s'agit d'une liste de matos certifié pour faire tourner le soft...


Oui, mais quel est l'intérêt de l'embarquer dans le jeu lui-même?

Le seul truc que je vois, c'est de changer les perfs du jeu en fonction du matos sur lequel on le fait tourner (genre, ça marche vachement mieux sur AMD que sur nVidia)... mais ce serait vraiment con et c'est plutôt se tirer une balle dans le pied...
Le #2019502
zorglub123 a écrit :

lebonga a écrit :

zorglub123 a écrit :

Le titre moisi...

Maintenant, soit l'article est particulièrement mal écrit, soit j'ai l'impression d'etre revenu dans les années 80 où chaque appli/jeux devaient gérer le matos dans son coin... c'est pas le rôle des drivers de faire abstraction du matériel et de la couche graphique (directX, openGL, etc..) d'exposer à l'appli/jeux uniquement les fonctionnalités supportées?


Je pense plus qu'il s'agit d'une liste de matos certifié pour faire tourner le soft...


Oui, mais quel est l'intérêt de l'embarquer dans le jeu lui-même?

Le seul truc que je vois, c'est de changer les perfs du jeu en fonction du matos sur lequel on le fait tourner (genre, ça marche vachement mieux sur AMD que sur nVidia)... mais ce serait vraiment con et c'est plutôt se tirer une balle dans le pied...


Peut-être un mode de calcul différent en fonction du type de carte, ou d'adressage VRAM...

Auquel cas, le soft doit avoir des ref pour calculer d'une manière ou d'une autre...
Le #2019734
zorglub123 a écrit :

lebonga a écrit :

zorglub123 a écrit :

Le titre moisi...

Maintenant, soit l'article est particulièrement mal écrit, soit j'ai l'impression d'etre revenu dans les années 80 où chaque appli/jeux devaient gérer le matos dans son coin... c'est pas le rôle des drivers de faire abstraction du matériel et de la couche graphique (directX, openGL, etc..) d'exposer à l'appli/jeux uniquement les fonctionnalités supportées?


Je pense plus qu'il s'agit d'une liste de matos certifié pour faire tourner le soft...


Oui, mais quel est l'intérêt de l'embarquer dans le jeu lui-même?

Le seul truc que je vois, c'est de changer les perfs du jeu en fonction du matos sur lequel on le fait tourner (genre, ça marche vachement mieux sur AMD que sur nVidia)... mais ce serait vraiment con et c'est plutôt se tirer une balle dans le pied...


Tu connais un bon benchmark pour le GPU ?
Malheureusement j’en n'ai jamais trouvé, et je pense qu'il n'y en n'auras jamais du simple que les GPU ont plusieurs unités de calcules très spécifique, plus s’ajoute l'importance des pilotes, ce qui donnent des résultats très différent que l'on exécute un rendu, encodage ...
Donc rien avoir avec les bench que l'ont peux faire avec un CPU.
Le #2019770
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
leluya
Le #2019813
belaid12002 a écrit :

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
leluya


Heu c'est plutôt quand je vois sa https://ibb.co/miPoKo
aaaaaaaaaaaaaaleluya
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Anonyme