Oculus Rift : un prix en baisse pour relancer des ventes modestes

Face à un marché qui peine à décoller et à des ventes que l'on sait relativement faibles, Oculus et Facebook décident de baisser le prix de leurs casques et accessoires de réalité virtuelle.
Ils étaient très attendus par le public, mais finalement, les casques de réalité virtuelle de première génération sur PC ont peu convaincu. Globalement trop chers pour séduire, nombre d'utilisateurs n'ont pas les moyens de se payer à la fois un casque à plus de 700 € et un PC à plus de 1000 € pour l'alimenter en contenu.
Et alors que Sony indiquait il y a peu avoir véritablement cartonné avec son PlayStation VR, écoulant presque 1 million d'unités, l'Oculus Rift n'a pas eu cette chance. On savait déjà de certaines voix que le casque se vendait moins bien que son concurrent direct, le HTC Vive, désormais on sait qu'il ne s'est vendu qu'autour de 250 000 unités.
Pas suffisant pour rentabiliser les années de développement ni les investissements réalisés par Facebook tant pour racheter Oculus que pour faire la promotion de son équipement. C'est pourquoi la maison mère a décidé de faire levier sur le prix de son matériel.
Ainsi, le casque Oculus Rift passe de 699 à 589 €, les contrôleurs Touch passent de 199 à 119 € et le pack Rift + Touch est désormais facturé 708€, ce qui le positionne bien en dessous du HTC Vive vendu aux alentours des 900 €.
Pour ce qui est du PC nécessaire au fonctionnement, cela ne changera rien, on pourra toutefois se consoler en voyant l'arrivée des processeurs Ryzen abordables et une baisse de prix des cartes Nvidia conséquente à la sortie de la 1080Ti sur le marché.
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Après une première baisse de prix opérée en mars de cette année, Oculus diminue une nouvelle fois le prix de son casque Rift VR.
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Bonne nouvelle pour les joueurs PC qui souhaitaient se lancer dans la réalité virtuelle : l'Oculus Rift et ses contrôleurs touch affichent une baisse de prix spectaculaire.
Vos commentaires
Désolé de te contre dire, mais lorsque l'on voit la qualité du matériel proposé, le prix n'est pas forcément cher.
Si tu avais par ex un HTC vive, tu verrais que la soupe de pixel disparait en même pas 5 minutes d'utilisation. Le temps que le cerveau met à se mettre au niveau.
J'ai testé de nombreux casques, et il faut les classer par catégorie.
1 - casque Haut de gamme - HTC et Oculus. Cher, mais d'une qualité dépassant tout se qu'il se fait sur le marché. avec un gros avantage pour le HTC du fait de sa Squale room de max 5m*5m. C'est la grosse différence avec l'occulus qui a qune squale de 2m*2m soit rien.
2 - le Casque Sony + PS4. Sans squale room, mais à l'avantage d'avoir des jeux jouable en VR soit debout soit assis dans son canapé.
3 les casque autonome comme le Samsung gear et après de nombreux test le meilleur le Homido V2. Les casque autonome coutent 10x moins cher mais ont une qualité 10x inférieur à un Htc vive. Celui que la presse dit être le meilleur le gear de Samsung a des défauts pour moi éliminatoire. 1 Obligation d'utiliser un Samsung, 2 obligation d'utiliser le shop occulus (même si il y a des solution pour passer outre) et 3 a une résolution de lentille qui donne une soupe de pixel contrairement à l'Homido
Maintenant, attendre la génération des casques sans fil, oui mais le sans fil a un soucis la latence et c'est un Pb surtout au niveau confort du casque au niveau visuel.
N'empêche que cette baisse est une bonne nouvelle
Pour en avoir discuté avec des professionnels qui ont leurs entrées chez HTC et contrairement à ce que raconte Valve, le sans fil ce n'est pas pour demain.