Outer Worlds : le gameplay se dévoile en vidéo

Le par  |  8 commentaire(s)
The Outer Worlds.

The Outer Worlds fait actuellement partie de la liste des jeux les plus attendus de l'année et pourtant le jeu reste encore bien mystérieux.

C'est dans le cadre de la PAX East qu'Obsidian a levé le voile sur une vidéo de plus de 20 minutes ce qu'il en sera du gameplay de son titre très attendu, The Outter World.

  

On découvre ainsi une des villes du l'univers du titre qui s'annonce assez riche et très inspiré de l'ambiance de Bioshock . Les développeurs mettent l'accent sur les divers embranchements du scénario et les dialogues à choix multiples qui évoluent et se débloquent également en fonction des compétences du joueur.

The Outer Worlds.

La partie gameplay est ensuite plus orientée vers l'exploration que le combat : il ne faudra pas s'attendre à un pur jeu de shoot mais quelques aspects sont plutôt intéressants comme la possibilité d'associer certains pouvoirs à des armes pour ralentir les ennemis par exemple. Chacun pourra ainsi adopter le style de jeu qui lui convient : du plus brutal au plus fin et sournois.

Le jeu n'a toujours aucune date de sortie officielle, on sait tout juste qu'il s'agira d'une exclusivité de l'Epic Games Store à sa sortie.

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Le #2057544
"On sait tout juste qu'il s'agira d'une exclusivité de l'Epic Games Store à sa sortie."

Il sera pas aussi sur le Microsoft Store à sa sortie ?
Le #2057547
jujubibi a écrit :

"On sait tout juste qu'il s'agira d'une exclusivité de l'Epic Games Store à sa sortie."

Il sera pas aussi sur le Microsoft Store à sa sortie ?


Si, tu as raison,Microsoft ayant racheté Obsidian.
Le #2057554
J'ai hâte...
Le #2057560
"inspiré de l'ambiance de Bioshock " ... Mais non, à peine voyons.

Visiblement rien de révolutionnaire. J'ai une sensation de "recyclage" et j'ai même peur qu'il déçoive face aux emblématiques Bioshock que j'ai adoré.

Il est peut être attendu par certains (et tant mieux pour l'éditeur) mais perso, il me laisse de marbre.
Le #2057563
Ulysse2K a écrit :

"inspiré de l'ambiance de Bioshock " ... Mais non, à peine voyons.

Visiblement rien de révolutionnaire. J'ai une sensation de "recyclage" et j'ai même peur qu'il déçoive face aux emblématiques Bioshock que j'ai adoré.

Il est peut être attendu par certains (et tant mieux pour l'éditeur) mais perso, il me laisse de marbre.


Là ou ça va causer,c'est dans l'écriture,les quêtes à choix multiples,avoir le choix de faire à-peu-près ce qu'on veut,utiliser la ruse, le mensonge,la force brute,la trahison,être un gros enfoiré ou bien un gars cool,Tu as le choix !

C'est ça que je recherche,nos choix auront un vrai impact sur la suite (pas genre tu choisis ça et ça pas plus),s'embrouiller avec ses propres compagnons que si ils n'apprécient pas tes choix,ton comportement général,il pourra se barrer en court de route si il le décide par exemple et si tu le souhaites tu pourras le buter car tu la choisi,ou bien le laisser etc etc.

La réputation générale par rapport à ton comportement,flinguer une quête à cause de ça ou ça,et n'avoir qu'une seule solution pour finir la quête du coup en ayant zappé telle ou telle chose et qui aura des conséquence négative par la suite.
Perso c'est day one,je n'ai pas besoin de te rappeler qui est l'équipe qui dev/écrit derrière

Je me hype trop surement mais je ne me fait pas grand souci pour ce game.

Pour finir avis perso encore mais ces présentations joué au pad c'est effroyable, c'est mou complet MAIS je me laisse penser qu'au clavier/souris en main ça va être autre chose ne serais-ce que la vitesse des déplacement de la caméra,et les gunfight bien sur.

La direction artistique va vraiment sauver les faiblaisses technique je ne sais pas quel moteur ils emploieront.

Je dis ça car un paquet de gens mettent la DA et la technique dans le même panier.

(exemple dishonored premier du nom ou à sa sortie c'était le UE 3 un peu veillot en finesse des textures et éclairages,particules etc mais la direction artistique a tout sauvé,ce jeu est une peinture vivante,(voir mon avatar )


(et je ne sais pas qu'est ce que recherchez de ''révolutionnaire '' )


Edit : c'est L'unreal Engine 4.21 donc le plus récent.

Edit 2 : le plus récent stable,car la rev. 4.22 n'est pas encore finalisé.
Le #2057587
Dublab a écrit :

Ulysse2K a écrit :

"inspiré de l'ambiance de Bioshock " ... Mais non, à peine voyons.

Visiblement rien de révolutionnaire. J'ai une sensation de "recyclage" et j'ai même peur qu'il déçoive face aux emblématiques Bioshock que j'ai adoré.

Il est peut être attendu par certains (et tant mieux pour l'éditeur) mais perso, il me laisse de marbre.


Là ou ça va causer,c'est dans l'écriture,les quêtes à choix multiples,avoir le choix de faire à-peu-près ce qu'on veut,utiliser la ruse, le mensonge,la force brute,la trahison,être un gros enfoiré ou bien un gars cool,Tu as le choix !

C'est ça que je recherche,nos choix auront un vrai impact sur la suite (pas genre tu choisis ça et ça pas plus),s'embrouiller avec ses propres compagnons que si ils n'apprécient pas tes choix,ton comportement général,il pourra se barrer en court de route si il le décide par exemple et si tu le souhaites tu pourras le buter car tu la choisi,ou bien le laisser etc etc.

La réputation générale par rapport à ton comportement,flinguer une quête à cause de ça ou ça,et n'avoir qu'une seule solution pour finir la quête du coup en ayant zappé telle ou telle chose et qui aura des conséquence négative par la suite.
Perso c'est day one,je n'ai pas besoin de te rappeler qui est l'équipe qui dev/écrit derrière

Je me hype trop surement mais je ne me fait pas grand souci pour ce game.

Pour finir avis perso encore mais ces présentations joué au pad c'est effroyable, c'est mou complet MAIS je me laisse penser qu'au clavier/souris en main ça va être autre chose ne serais-ce que la vitesse des déplacement de la caméra,et les gunfight bien sur.

La direction artistique va vraiment sauver les faiblaisses technique je ne sais pas quel moteur ils emploieront.

Je dis ça car un paquet de gens mettent la DA et la technique dans le même panier.

(exemple dishonored premier du nom ou à sa sortie c'était le UE 3 un peu veillot en finesse des textures et éclairages,particules etc mais la direction artistique a tout sauvé,ce jeu est une peinture vivante,(voir mon avatar )


(et je ne sais pas qu'est ce que recherchez de ''révolutionnaire '' )


Edit : c'est L'unreal Engine 4.21 donc le plus récent.

Edit 2 : le plus récent stable,car la rev. 4.22 n'est pas encore finalisé.


Ha mais je ne doute pas que le moteur soit récent et performant mais le "level design" transpire trop Bioschock. Ca manque un peu d'originalité de ce côté là. Pour le reste, impossible de donner mon avis vu que je n'y joue pas (forcément).

Et puis quand bien même, en supposant que je ne l'aimerai pas, il en faut pour tous les goûts... Encore heureux.


Le #2057607
Dublab a écrit :

Ulysse2K a écrit :

"inspiré de l'ambiance de Bioshock " ... Mais non, à peine voyons.

Visiblement rien de révolutionnaire. J'ai une sensation de "recyclage" et j'ai même peur qu'il déçoive face aux emblématiques Bioshock que j'ai adoré.

Il est peut être attendu par certains (et tant mieux pour l'éditeur) mais perso, il me laisse de marbre.


Là ou ça va causer,c'est dans l'écriture,les quêtes à choix multiples,avoir le choix de faire à-peu-près ce qu'on veut,utiliser la ruse, le mensonge,la force brute,la trahison,être un gros enfoiré ou bien un gars cool,Tu as le choix !

C'est ça que je recherche,nos choix auront un vrai impact sur la suite (pas genre tu choisis ça et ça pas plus),s'embrouiller avec ses propres compagnons que si ils n'apprécient pas tes choix,ton comportement général,il pourra se barrer en court de route si il le décide par exemple et si tu le souhaites tu pourras le buter car tu la choisi,ou bien le laisser etc etc.

La réputation générale par rapport à ton comportement,flinguer une quête à cause de ça ou ça,et n'avoir qu'une seule solution pour finir la quête du coup en ayant zappé telle ou telle chose et qui aura des conséquence négative par la suite.
Perso c'est day one,je n'ai pas besoin de te rappeler qui est l'équipe qui dev/écrit derrière

Je me hype trop surement mais je ne me fait pas grand souci pour ce game.

Pour finir avis perso encore mais ces présentations joué au pad c'est effroyable, c'est mou complet MAIS je me laisse penser qu'au clavier/souris en main ça va être autre chose ne serais-ce que la vitesse des déplacement de la caméra,et les gunfight bien sur.

La direction artistique va vraiment sauver les faiblaisses technique je ne sais pas quel moteur ils emploieront.

Je dis ça car un paquet de gens mettent la DA et la technique dans le même panier.

(exemple dishonored premier du nom ou à sa sortie c'était le UE 3 un peu veillot en finesse des textures et éclairages,particules etc mais la direction artistique a tout sauvé,ce jeu est une peinture vivante,(voir mon avatar )


(et je ne sais pas qu'est ce que recherchez de ''révolutionnaire '' )


Edit : c'est L'unreal Engine 4.21 donc le plus récent.

Edit 2 : le plus récent stable,car la rev. 4.22 n'est pas encore finalisé.


Parce que tu y crois réellement quand des développeurs disent "vos choix auront un impact sur le jeu" ???

C'est beau de rêver... Mais à part dans certains très rare RPG j'ai jamais vu de vraies différences juste basé sur des choix...

Ubisoft l'avait aussi annoncé pour Odyssey, résultat le jeu reste linéaire (de ce que j'ai pu en voir) peu importe les choix.
Le #2057615
CodeKiller a écrit :

Dublab a écrit :

Ulysse2K a écrit :

"inspiré de l'ambiance de Bioshock " ... Mais non, à peine voyons.

Visiblement rien de révolutionnaire. J'ai une sensation de "recyclage" et j'ai même peur qu'il déçoive face aux emblématiques Bioshock que j'ai adoré.

Il est peut être attendu par certains (et tant mieux pour l'éditeur) mais perso, il me laisse de marbre.


Là ou ça va causer,c'est dans l'écriture,les quêtes à choix multiples,avoir le choix de faire à-peu-près ce qu'on veut,utiliser la ruse, le mensonge,la force brute,la trahison,être un gros enfoiré ou bien un gars cool,Tu as le choix !

C'est ça que je recherche,nos choix auront un vrai impact sur la suite (pas genre tu choisis ça et ça pas plus),s'embrouiller avec ses propres compagnons que si ils n'apprécient pas tes choix,ton comportement général,il pourra se barrer en court de route si il le décide par exemple et si tu le souhaites tu pourras le buter car tu la choisi,ou bien le laisser etc etc.

La réputation générale par rapport à ton comportement,flinguer une quête à cause de ça ou ça,et n'avoir qu'une seule solution pour finir la quête du coup en ayant zappé telle ou telle chose et qui aura des conséquence négative par la suite.
Perso c'est day one,je n'ai pas besoin de te rappeler qui est l'équipe qui dev/écrit derrière

Je me hype trop surement mais je ne me fait pas grand souci pour ce game.

Pour finir avis perso encore mais ces présentations joué au pad c'est effroyable, c'est mou complet MAIS je me laisse penser qu'au clavier/souris en main ça va être autre chose ne serais-ce que la vitesse des déplacement de la caméra,et les gunfight bien sur.

La direction artistique va vraiment sauver les faiblaisses technique je ne sais pas quel moteur ils emploieront.

Je dis ça car un paquet de gens mettent la DA et la technique dans le même panier.

(exemple dishonored premier du nom ou à sa sortie c'était le UE 3 un peu veillot en finesse des textures et éclairages,particules etc mais la direction artistique a tout sauvé,ce jeu est une peinture vivante,(voir mon avatar )


(et je ne sais pas qu'est ce que recherchez de ''révolutionnaire '' )


Edit : c'est L'unreal Engine 4.21 donc le plus récent.

Edit 2 : le plus récent stable,car la rev. 4.22 n'est pas encore finalisé.


Parce que tu y crois réellement quand des développeurs disent "vos choix auront un impact sur le jeu" ???

C'est beau de rêver... Mais à part dans certains très rare RPG j'ai jamais vu de vraies différences juste basé sur des choix...

Ubisoft l'avait aussi annoncé pour Odyssey, résultat le jeu reste linéaire (de ce que j'ai pu en voir) peu importe les choix.


Ubisoft qui fait du ''RPG '' ou des ''composantes rpg '' ?

Sur Fallout : New Vegas c'était le cas donc oui je me permet de rêver...ont en reparle quand il sera sortit.

Punaise la comparaison avec Ubisoft m'a fait recracher mon café.
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