Bonjour,
J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec
audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console.
J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui
lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM
Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample).
Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque
chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion.
N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide.
Dans quelle direction je doit chercher ?
Cordialement.
David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court
terme.
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David Alloza a écrit :
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Cyber Sinh
David Alloza a écrit :
Bonjour,
J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec
audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console.
J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui
lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM
Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample).
Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque
chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion.
N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide.
Dans quelle direction je doit chercher ?
Cordialement.
David.
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terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed
DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn...
Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec
C#/VB.net.
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Cyber Sinh
Laurent Testud
Pour faire ce genre de manips, j'utilise tout connement des scripts ou des batches pour SoundForge de Sony.
L'adpcm 4 bits à 22K est sans aucun doute le meilleur format audio pour les jeux. Clair, belle dynamique, compression 8:1, decompression en temps reel sans penaliser le frame rate.
Pour faire ce genre de manips, j'utilise tout connement des scripts ou
des batches pour SoundForge de Sony.
L'adpcm 4 bits à 22K est sans aucun doute le meilleur format audio pour
les jeux. Clair, belle dynamique, compression 8:1, decompression en
temps reel sans penaliser le frame rate.
Pour faire ce genre de manips, j'utilise tout connement des scripts ou des batches pour SoundForge de Sony.
L'adpcm 4 bits à 22K est sans aucun doute le meilleur format audio pour les jeux. Clair, belle dynamique, compression 8:1, decompression en temps reel sans penaliser le frame rate.
none
Cyber Sinh a écrit :
David Alloza a écrit :
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
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Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Bonjour,
J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un
codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++
manage console.
J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de
commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une
version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer
le sample).
Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à
quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion.
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David.
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court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed
DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn...
Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec
C#/VB.net.
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon affirmation...
Cyber Sinh
none a écrit :
Cyber Sinh a écrit :
David Alloza a écrit :
Bonjour,
J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un
codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++
manage console.
J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de
commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une
version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer
le sample).
Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à
quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion.
N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide.
Dans quelle direction je doit chercher ?
Cordialement.
David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à
court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed
DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn...
Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec
C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe
pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent
d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon
affirmation...
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon affirmation...
Cyber Sinh
none
Cyber Sinh a écrit :
none a écrit :
Cyber Sinh a écrit :
David Alloza a écrit :
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon affirmation...
Cyber Sinh
Sauf qu'une partie des classes .NET sont aussi des wrappers utilisant COM interop, et que DirectShow n'a pas été wrappé pour officiellement des raisons de performances. D'autre part : "Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé." Faux, il suffit d'écrire un wrapper ou de le construire avec un fichier IDL. Moralité, écrire un logiciel en environnement managé sous VB ou C# est possible. cqfd
Cyber Sinh a écrit :
none a écrit :
Cyber Sinh a écrit :
David Alloza a écrit :
Bonjour,
J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un
codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++
manage console.
J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de
commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une
version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer
le sample).
Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à
quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion.
N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide.
Dans quelle direction je doit chercher ?
Cordialement.
David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à
court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed
DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn...
Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec
C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe
pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent
d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon
affirmation...
Cyber Sinh
Sauf qu'une partie des classes .NET sont aussi des wrappers utilisant
COM interop, et que DirectShow n'a pas été wrappé pour officiellement
des raisons de performances.
D'autre part :
"Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé."
Faux, il suffit d'écrire un wrapper ou de le construire avec un fichier
IDL. Moralité, écrire un logiciel en environnement managé sous VB ou C#
est possible.
cqfd
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon affirmation...
Cyber Sinh
Sauf qu'une partie des classes .NET sont aussi des wrappers utilisant COM interop, et que DirectShow n'a pas été wrappé pour officiellement des raisons de performances. D'autre part : "Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé." Faux, il suffit d'écrire un wrapper ou de le construire avec un fichier IDL. Moralité, écrire un logiciel en environnement managé sous VB ou C# est possible. cqfd
Cyber Sinh
none a écrit :
Cyber Sinh a écrit :
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Cyber Sinh a écrit :
David Alloza a écrit :
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon affirmation...
Cyber Sinh
Sauf qu'une partie des classes .NET sont aussi des wrappers utilisant COM interop, et que DirectShow n'a pas été wrappé pour officiellement des raisons de performances. D'autre part : "Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé." Faux, il suffit d'écrire un wrapper ou de le construire avec un fichier IDL. Moralité, écrire un logiciel en environnement managé sous VB ou C# est possible. cqfd
C'est exactement ce que j'ai dit dans mon premier post : "Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net".
Les fonctionnaliés d'intéropérabilité de .NET permettent d'utiliser tout code non managé. Mais vous devrez bien reconnaitre qu'il n'existe pas de Managed DirectShow comme il existe un Managed Direct3D. C'est un fait, il suffit de jeter un oeil au SDK DirectX... Pour utiliser les filtres DirectShow en code managé à 100%, il faudra attendre...
J'espère avoir été assez clair.
Cyber Sinh
none a écrit :
Cyber Sinh a écrit :
none a écrit :
Cyber Sinh a écrit :
David Alloza a écrit :
Bonjour,
J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un
codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++
manage console.
J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de
commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une
version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer
le sample).
Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à
quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion.
N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide.
Dans quelle direction je doit chercher ?
Cordialement.
David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à
court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed
DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn...
Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec
C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe
pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent
d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon
affirmation...
Cyber Sinh
Sauf qu'une partie des classes .NET sont aussi des wrappers utilisant
COM interop, et que DirectShow n'a pas été wrappé pour officiellement
des raisons de performances.
D'autre part :
"Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en
code managé."
Faux, il suffit d'écrire un wrapper ou de le construire avec un fichier
IDL. Moralité, écrire un logiciel en environnement managé sous VB ou C#
est possible.
cqfd
C'est exactement ce que j'ai dit dans mon premier post : "Reste la
possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net".
Les fonctionnaliés d'intéropérabilité de .NET permettent d'utiliser tout
code non managé. Mais vous devrez bien reconnaitre qu'il n'existe pas de
Managed DirectShow comme il existe un Managed Direct3D. C'est un fait,
il suffit de jeter un oeil au SDK DirectX... Pour utiliser les filtres
DirectShow en code managé à 100%, il faudra attendre...
Bonjour, J'ai besoin d'un truc tout bête. Il me faudrait pouvoir acceder a un codec audio microsoft ( ADPCM ) depuis une application C# ou C++ manage console. J'ai besoin de rapidement faire un petit utilitaire en ligne de commande qui lirait un fichier wav PCM et qui le convertirai en une version en ADPCM Microsoft 4 bits ( il n'est pas nécessaire de jouer le sample). Pour ceci, il me faut acceder au système de codecs de windows ou à quelque chose de similaire afin de pouvoir réaliser cette conversion. N'ayant rien trouvé de concluant dans la MSDN, je demande votre aide. Dans quelle direction je doit chercher ? Cordialement. David.
PS: je suis sous .NET 2003 avec impossibilité de passer au 2005 à court terme.
Bonjour,
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé. En effet, il n'y a pas d'implémentation de Managed DirectShow dans DirectX 9. Il faudra attendre DirectX 10 ou Longhorn... Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net.
Je cite le site en question "Malheureusement, DirectShow .net n'existe pas.". Les classes proposées ne sont que des wrappers qui permettent d'utiliser en .NET du code natif (C++) ! Je maintiens donc mon affirmation...
Cyber Sinh
Sauf qu'une partie des classes .NET sont aussi des wrappers utilisant COM interop, et que DirectShow n'a pas été wrappé pour officiellement des raisons de performances. D'autre part : "Il n'est actuellement pas possible d'utiliser les filtres DirectShow en code managé." Faux, il suffit d'écrire un wrapper ou de le construire avec un fichier IDL. Moralité, écrire un logiciel en environnement managé sous VB ou C# est possible. cqfd
C'est exactement ce que j'ai dit dans mon premier post : "Reste la possibilité du C++ natif ou de jouer avec les P/Invoke avec C#/VB.net".
Les fonctionnaliés d'intéropérabilité de .NET permettent d'utiliser tout code non managé. Mais vous devrez bien reconnaitre qu'il n'existe pas de Managed DirectShow comme il existe un Managed Direct3D. C'est un fait, il suffit de jeter un oeil au SDK DirectX... Pour utiliser les filtres DirectShow en code managé à 100%, il faudra attendre...