Bonjour,
j'aimerai faire de l'acqusition d'images en directX et récupérer celà pour
le mettre sur un polygone dessiné avec l'API OpenGL.
Est-ce possible proprement et peut-on considérer que ce soit fiable ?
Si c'est possible, existe-t'il un exemple concret ?
Sinon, puis-je avoir un début de piste pour travailler.
Merci.
n'oublie pas de mettre le format de la camera en RAW, sinon le flux recu dans le callback est recu compressé. ( capSelectFormat ou un truc dans le genre ), sinon drawDibDraw pour le decompresser je pense ( jamais essayé )
pat.
> Merci mon gars, tu me sauve ! :)
No prob,
n'oublie pas de mettre le format de la camera en RAW, sinon le flux recu
dans le callback est recu compressé. ( capSelectFormat ou un truc dans le
genre ), sinon drawDibDraw pour le decompresser je pense ( jamais essayé )
n'oublie pas de mettre le format de la camera en RAW, sinon le flux recu dans le callback est recu compressé. ( capSelectFormat ou un truc dans le genre ), sinon drawDibDraw pour le decompresser je pense ( jamais essayé )