Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et disparaître
très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière que
l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles
standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle Timer
réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent. Je ne
sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label que
j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans passer par
une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Lloyd Dupont
ben tu peux essayer ca:
g.DrawString(brush, text, font, x, y) g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
-- There are 10 kinds of people in this world. Those who understand binary and those who don't. "Microsoft" wrote in message news:%
Bonjour,
Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et disparaître très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière que l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle Timer réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent. Je ne sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label que j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans passer par une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?
Merci
ben tu peux essayer ca:
g.DrawString(brush, text, font, x, y)
g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
--
There are 10 kinds of people in this world. Those who understand binary and
those who don't.
"Microsoft" <NOSPAM@tranquille.fr> wrote in message
news:%2393GjR0xFHA.3000@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...
Bonjour,
Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et
disparaître très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière
que l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles
standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle Timer
réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent. Je ne
sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label que
j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans passer
par une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?
g.DrawString(brush, text, font, x, y) g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
-- There are 10 kinds of people in this world. Those who understand binary and those who don't. "Microsoft" wrote in message news:%
Bonjour,
Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et disparaître très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière que l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle Timer réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent. Je ne sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label que j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans passer par une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?
Merci
adebaene
Lloyd Dupont wrote:
ben tu peux essayer ca:
g.DrawString(brush, text, font, x, y) g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
De toute façon tu auras du mal à avoir un effet reproductible partout, car les temps de rémanence varient énormément selon les moniteurs (CRT, LCD, Matrice active, etc...)
Arnaud
Lloyd Dupont wrote:
ben tu peux essayer ca:
g.DrawString(brush, text, font, x, y)
g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
De toute façon tu auras du mal à avoir un effet reproductible
partout, car les temps de rémanence varient énormément selon les
moniteurs (CRT, LCD, Matrice active, etc...)
g.DrawString(brush, text, font, x, y) g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
De toute façon tu auras du mal à avoir un effet reproductible partout, car les temps de rémanence varient énormément selon les moniteurs (CRT, LCD, Matrice active, etc...)
Arnaud
Microsoft
"> g.DrawString(brush, text, font, x, y)
g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
Merci...
Tellement rapide que plus rien ne s'affiche... Et si j'introduis une boucle pour perdre du temps l'affichage est plutôt chaotique... Je crois que je suis condamné à passer par les DirectX
-- There are 10 kinds of people in this world. Those who understand binary and those who don't. "Microsoft" wrote in message news:%
Bonjour,
Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et disparaître très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière que l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle Timer réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent. Je ne sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label que j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans passer par une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?
Merci
"> g.DrawString(brush, text, font, x, y)
g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
Merci...
Tellement rapide que plus rien ne s'affiche... Et si j'introduis une boucle
pour perdre du temps l'affichage est plutôt chaotique...
Je crois que je suis condamné à passer par les DirectX
--
There are 10 kinds of people in this world. Those who understand binary
and those who don't.
"Microsoft" <NOSPAM@tranquille.fr> wrote in message
news:%2393GjR0xFHA.3000@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...
Bonjour,
Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et
disparaître très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière
que l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles
standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle
Timer réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent.
Je ne sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label
que j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans
passer par une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?
g.FillRect(Brushes.White, new Rectangle(x, y, 100, 20))
mais ca risque d'etre trop rapide....
Merci...
Tellement rapide que plus rien ne s'affiche... Et si j'introduis une boucle pour perdre du temps l'affichage est plutôt chaotique... Je crois que je suis condamné à passer par les DirectX
-- There are 10 kinds of people in this world. Those who understand binary and those who don't. "Microsoft" wrote in message news:%
Bonjour,
Pour les besoins d'une appplication je dois faire apparaître et disparaître très rapidement du texte (effet subliminal) de telle manière que l'itilisateur n'ait pas le temps de lire. En utilisant les contrôles standards l'effet est trop lent. J'ai lu dans la doc que le contrôle Timer réagit au mieux en 1/18ème de seconde, mais c'est encore trop lent. Je ne sais pas si c'est le temps de traitement pour l'affichage du label que j'utilise qui est prépondérant. Y a-t-il une solution simple sans passer par une API Windows du genre timeGETTime ou utiliser les directX ?