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Bonjour, Je voudrais faire un loader, qui en fonction du chargement avance
la tete de elcture d une animation (_root.anim.gotoAndStop(???). Je copie mon
code ici. Merci de votre aide calcul =
Math.floor((this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal())*100); pourcentage =
calcul+' %'; setProperty('barre', _width, calcul); _root.anim.gotoAndStop
(calcul); trace(calcul); if (calcul == 100) { gotoAndPlay(3); } Merci
"alienis" a écrit dans le message de news: d06ite$k7c$
-------------------------------------------------------------------------------- Bonjour, Je voudrais faire un loader, qui en fonction du chargement avance la tete de elcture d une animation (_root.anim.gotoAndStop(???). Je copie mon code ici. Merci de votre aide calcul > Math.floor((this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal())*100); pourcentage > calcul+' %'; setProperty('barre', _width, calcul); _root.anim.gotoAndStop (calcul); trace(calcul); if (calcul == 100) { gotoAndPlay(3); } Merci
Bonjour,
merci de lire les usages ( formatage).
http://faqmm.free.fr
Je ne vois pas de problème à ton script
cependant le bout de code que tu as fourni est-il bien au sein d'une boucle
onEnterFrame?
"alienis" <webforumsuser@macromedia.com> a écrit dans le message de news:
d06ite$k7c$1@forums.macromedia.com...
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Bonjour, Je voudrais faire un loader, qui en fonction du chargement
avance
la tete de elcture d une animation (_root.anim.gotoAndStop(???). Je copie
mon
code ici. Merci de votre aide calcul > Math.floor((this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal())*100); pourcentage
> calcul+' %'; setProperty('barre', _width, calcul); _root.anim.gotoAndStop
(calcul); trace(calcul); if (calcul == 100) { gotoAndPlay(3); } Merci
"alienis" a écrit dans le message de news: d06ite$k7c$
-------------------------------------------------------------------------------- Bonjour, Je voudrais faire un loader, qui en fonction du chargement avance la tete de elcture d une animation (_root.anim.gotoAndStop(???). Je copie mon code ici. Merci de votre aide calcul > Math.floor((this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal())*100); pourcentage > calcul+' %'; setProperty('barre', _width, calcul); _root.anim.gotoAndStop (calcul); trace(calcul); if (calcul == 100) { gotoAndPlay(3); } Merci