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Animation image par image a partir de fichier tga

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CJ
Bonjour,
Je suis actuellement en train de réaliser ce que l'on appel dans mon milieur
de joueur online un "frag movie" :)
Il s'agit en fait de récuper des phase de jeu issues d'une multitude de
fichier image tga (25 ou 30 par seconde) et de réaliser le montage en les
liant avec un outils comme Vegas par exemple..
Mes premier essais avec Vegas sont plutot pas mal mais je n'obtiens pas la
très bonne qualité d'un film comme :
http://www.swertcw.com/default.php?c=download&id=920
Je voulais donc savoir si des spécialistes comme vous avez des conseils a me
donner pour améliorer mon resultat (filtre à appliqué dans Vegas,
traitemement préalable des images par Photoshop etc)
Le plus parlant dans l'exemple que je donne ci dessus apparait lorsque l'on
visionne le film image par image. On constate en effet que certaines frames
contienne "en elle même du mouvemement". Je veux dire par là qu'il ne s'agit
pas d'image bien nette, mais au contraire d'images avec une sorte d'echo à
l'interieur. Le resultat n'est peut être pas beau en image par image mais
l'effet est saisissant lors de la lecture. Je précise par ailleur que mes
essais avec du Blur ne donne pas ce même resultat.
Merci d'avance à tout ceux qui pourront m'apporter leur avis éclairé.
@+
--
Deckard

4 réponses

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pdorange
CJ wrote:

Je suis actuellement en train de réaliser ce que l'on appel dans mon milieur
de joueur online un "frag movie" :)
Il s'agit en fait de récuper des phase de jeu issues d'une multitude de
fichier image tga (25 ou 30 par seconde) et de réaliser le montage en les
liant avec un outils comme Vegas par exemple..
Mes premier essais avec Vegas sont plutot pas mal mais je n'obtiens pas la
très bonne qualité d'un film comme :
http://www.swertcw.com/default.php?c=download&id’0
Je voulais donc savoir si des spécialistes comme vous avez des conseils a me
donner pour améliorer mon resultat (filtre à appliqué dans Vegas,
traitemement préalable des images par Photoshop etc)
Le plus parlant dans l'exemple que je donne ci dessus apparait lorsque l'on
visionne le film image par image. On constate en effet que certaines frames
contienne "en elle même du mouvemement". Je veux dire par là qu'il ne s'agit
pas d'image bien nette, mais au contraire d'images avec une sorte d'echo à
l'interieur. Le resultat n'est peut être pas beau en image par image mais
l'effet est saisissant lors de la lecture. Je précise par ailleur que mes
essais avec du Blur ne donne pas ce même resultat.



L'effet dont tu parles est le "motion blur" ou "flou de mouvement" (en
français).
Sans cet effet des images générées par ordinateur sont plate, notamment
sur les mouvements et manquent de réalisme. Quand on tourne avec une
vraie caméra vidéo et vrais évènements cet effet est naturellement
obtenue par l'ouverture (diaphragme optique).

Tout les films d'animation informatique (type Pixar) ajoutent cet effet,
de même que les effets numériques dans les films plus réalistes (Star
Wars par exemple).
Ces effets (Motion Blur) peuvent s'obtenir qu'avec les filtres ou
logiciels professionnel, mais généralement c'est créer à la base au
moment de la génération des images par le logiciel.

Les jeux vidéos ne créent pas tous de vrai "Motion Blur" (temps de
calculs trop long en temps réel), mais pluto triche avec notre oeil en
créeant plus de 30 images/secondes, parfois 60 ou plus encore. Là du
coup c'est notre oeil qui crée virtuellement le motion blur en intégrant
les images. D'ou l'intérêt d'avoir des jeux qui tourne a beaucoup plus
que 30 fps alors que notre oeil ne peut pas réellement "voir" plus de 30
fps.

Dans ton cas tu peux recréer cet effet (Motion Blur) par plusieurs
systèmes :

- filtre "motionblur" puissant (mais c'est bien trop cher)

- filtre motionblu "grand public" (mais l'effet sera très moyen, voir
pourri)

- enregistrer 60 images/secondes et rassembler les images 2 par 2 via un
moyennage pour obtenir 30fps (le meilleur moyen a mon avis, déclinable
en 50fps -> 25 fps ou 75fps -> 25 fps, etc...)

- effectuer un moyennage glissant à partir de 30 fps en générant l'image
N du film par la moyenne des images fixes N-1, N et N+2 (via des coefs).

Voilà.

--
Pierre-Alain Dorange

Vidéo, DV et QuickTime <http://www.garage-video.com/>
Clarus, the DogCow <http://clarus.chez.tiscali.fr/>
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Stephane Legras-Decussy
Pierre-Alain Dorange a écrit dans le
message : 1gy7beh.1vqwhas1v17z7qN% L'effet dont tu
parles est le "motion blur" ou "flou de mouvement" (en
français).
Sans cet effet des images générées par ordinateur sont plate, notamment
sur les mouvements et manquent de réalisme. Quand on tourne avec une
vraie caméra vidéo et vrais évènements cet effet est naturellement
obtenue par l'ouverture (diaphragme optique).



plutot par une vitesse lente...

l'ouverture n'agit que sur la profondeur de champ...

enfin puisque les deux sont liés, on peut dire qu'on a indirectement
du motion blur en selectionnant une petite ouverture...
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pdorange
Stephane Legras-Decussy wrote:

> Sans cet effet des images générées par ordinateur sont plate, notamment
> sur les mouvements et manquent de réalisme. Quand on tourne avec une
> vraie caméra vidéo et vrais évènements cet effet est naturellement
> obtenue par l'ouverture (diaphragme optique).

plutot par une vitesse lente...

l'ouverture n'agit que sur la profondeur de champ...

enfin puisque les deux sont liés, on peut dire qu'on a indirectement
du motion blur en selectionnant une petite ouverture...



J'ai légèrement résumé.
Mais c'est en effet la vitesse d'obturation qui définit la quantité de
"motion blur". Sur un scope (semi-auto) cette vitesse est définit
notamment par la quantité de lumière reçut, donc par l'ouverture et
l'éclairage ambiant.
On peut ainsi forcer le "motion blur" naturel en filmant dans des
conditions d'éclairage difficile ou en fermant le diaphragme (ou en
choississant un programme qui ferme le diaphragme).

--
Pierre-Alain Dorange

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CJ
Merci beaucoup pour ces infos, je vais creuser ça. :)
Bonne continuation.
@+
--
Deckard

"CJ" a écrit dans le message de news:
42affc2f$0$17055$
Bonjour,
Je suis actuellement en train de réaliser ce que l'on appel dans mon
milieur de joueur online un "frag movie" :)
Il s'agit en fait de récuper des phase de jeu issues d'une multitude de
fichier image tga (25 ou 30 par seconde) et de réaliser le montage en les
liant avec un outils comme Vegas par exemple..
Mes premier essais avec Vegas sont plutot pas mal mais je n'obtiens pas la
très bonne qualité d'un film comme :
http://www.swertcw.com/default.php?c=download&id’0
Je voulais donc savoir si des spécialistes comme vous avez des conseils a
me donner pour améliorer mon resultat (filtre à appliqué dans Vegas,
traitemement préalable des images par Photoshop etc)
Le plus parlant dans l'exemple que je donne ci dessus apparait lorsque
l'on visionne le film image par image. On constate en effet que certaines
frames contienne "en elle même du mouvemement". Je veux dire par là qu'il
ne s'agit pas d'image bien nette, mais au contraire d'images avec une
sorte d'echo à l'interieur. Le resultat n'est peut être pas beau en image
par image mais l'effet est saisissant lors de la lecture. Je précise par
ailleur que mes essais avec du Blur ne donne pas ce même resultat.
Merci d'avance à tout ceux qui pourront m'apporter leur avis éclairé.
@+
--
Deckard