J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois et
s'arrete (c'est a dire qu'elle ne boucle pas a l'infini).
J'arrive a animer qu'une fois cette image mais je n'arrive pas, a une autre
moment de mon appli, l'animer une nouvelle fois.
Avez-vous une solution ? En fait, il faudrait qu'au second affichage,
l'image reparte sur la première frame de l'animation. En fait, elle reste
sur la dernière j'ai l'impression.
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Autre
Cedric
"Steph" wrote
Salut a tous, J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois et <...>
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. Dans le run(), tu fais fais appel a la methode setImage(gifAnime) ( ou setIcon, setxxx, ...), suivi d'un sleep() de la duree d'un cycle d'animation. Tu risques d'avoir des clignotement, mais ca bouclera a l'infini.
Ced
"Steph" <sbr@ifrance.com> wrote
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette
GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois et
<...>
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. Dans le run(), tu fais fais
appel a la methode setImage(gifAnime) ( ou setIcon, setxxx, ...), suivi d'un
sleep() de la duree d'un cycle d'animation. Tu risques d'avoir des
clignotement, mais ca bouclera a l'infini.
Salut a tous, J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois et <...>
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. Dans le run(), tu fais fais appel a la methode setImage(gifAnime) ( ou setIcon, setxxx, ...), suivi d'un sleep() de la duree d'un cycle d'animation. Tu risques d'avoir des clignotement, mais ca bouclera a l'infini.
Ced
MacTotoche
Cedric wrote:
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. Dans le run(), tu fais fais appel a la methode setImage(gifAnime) ( ou setIcon, setxxx, ...), suivi d'un sleep() de la duree d'un cycle d'animation. Hello,
moyennement d'accord là-dessus : c'est pas facile de prévoir quelle sera la durée d'un cycle. En tout ças je n'ai pas trouvé de moyen. Je proposerais plutôt de vérifier le fichier gif et de comparer avec d'autres gifs animés.
Tu risques d'avoir des clignotement, mais ca bouclera a l'infini.
-- Olivier This space for sale.
Cedric wrote:
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. Dans le run(), tu fais fais
appel a la methode setImage(gifAnime) ( ou setIcon, setxxx, ...), suivi d'un
sleep() de la duree d'un cycle d'animation.
Hello,
moyennement d'accord là-dessus : c'est pas facile de prévoir quelle
sera la durée d'un cycle. En tout ças je n'ai pas trouvé de moyen. Je
proposerais plutôt de vérifier le fichier gif et de comparer avec
d'autres gifs animés.
Tu risques d'avoir des
clignotement, mais ca bouclera a l'infini.
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. Dans le run(), tu fais fais appel a la methode setImage(gifAnime) ( ou setIcon, setxxx, ...), suivi d'un sleep() de la duree d'un cycle d'animation. Hello,
moyennement d'accord là-dessus : c'est pas facile de prévoir quelle sera la durée d'un cycle. En tout ças je n'ai pas trouvé de moyen. Je proposerais plutôt de vérifier le fichier gif et de comparer avec d'autres gifs animés.
Tu risques d'avoir des clignotement, mais ca bouclera a l'infini.
-- Olivier This space for sale.
Steph
Voici un lien sur l'image en question : http://us.f1.yahoofs.com/users/efded5dc/bc/Mes+documents/boule_jaune.gif?bca iRD_AgyAeaXxu J'utilise le JDK 1.3.1
Les GIF animés qui bouclent s'animent a l'infini. Ceux qui ne bouclent qu'une fois ne s'anime qu'une fois, impossible ensuite de ls relancer.
Merci de ton aide. Steph
"MacTotoche" a écrit dans le message de news: 3f0cf656$0$26618$
Steph wrote:
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois Hello,
j'ai fait quelques essais chez moi avec des gifs animés, certains définis pour boucler d'autres non et j'observe l'efffet opposé : tous bouclent indéfiniment, et à vitesse maxi indépendemment de celle définie pour les frames dans le fichier gif.
Pourrais-tu préciser ta version de java, ta plateforme et surtout donner un lien sur l'image qui pose probleme ?
As-tu essayé avec d'autres gifs animés, bouclant ou non ?
A priori, je serais tenté d'essayer d'abord de voir si définir la séquence comme bouclant ne marcherait pas, plutôt qu'essayer de coder une solution par programme (Graphic Converter sous Mac fait ça très bien, sous win je sais pas).
Voilà le bout de code que j'ai utilisé pour tester.
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Anim extends Canvas {
public static void main(String[] args) { //System.setProperty("apple.awt.brushMetalLook", "true"); Frame f = new Frame("");
public Anim() { image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("arrow86-1.gif");}
public void init() { resize(180,180);}
public void start() { }
public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image,0,0,Color.white,this);}
public Dimension preferredSize() { return (new Dimension(180,180));}
public synchronized Dimension minimumSize() { return (new Dimension(180,180));} }
-- Olivier This space for sale.
Voici un lien sur l'image en question :
http://us.f1.yahoofs.com/users/efded5dc/bc/Mes+documents/boule_jaune.gif?bca
iRD_AgyAeaXxu
J'utilise le JDK 1.3.1
Les GIF animés qui bouclent s'animent a l'infini.
Ceux qui ne bouclent qu'une fois ne s'anime qu'une fois, impossible ensuite
de ls relancer.
Merci de ton aide.
Steph
"MacTotoche" <MacTotoche@remove.online.fr> a écrit dans le message de news:
3f0cf656$0$26618$626a54ce@news.free.fr...
Steph wrote:
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette
GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois
Hello,
j'ai fait quelques essais chez moi avec des gifs animés, certains
définis pour boucler d'autres non et j'observe l'efffet opposé : tous
bouclent indéfiniment, et à vitesse maxi indépendemment de celle
définie pour les frames dans le fichier gif.
Pourrais-tu préciser ta version de java, ta plateforme et surtout
donner un lien sur l'image qui pose probleme ?
As-tu essayé avec d'autres gifs animés, bouclant ou non ?
A priori, je serais tenté d'essayer d'abord de voir si définir la
séquence comme bouclant ne marcherait pas, plutôt qu'essayer de coder
une solution par programme (Graphic Converter sous Mac fait ça très
bien, sous win je sais pas).
Voilà le bout de code que j'ai utilisé pour tester.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Anim extends Canvas {
public static void main(String[] args) {
//System.setProperty("apple.awt.brushMetalLook", "true");
Frame f = new Frame("");
Voici un lien sur l'image en question : http://us.f1.yahoofs.com/users/efded5dc/bc/Mes+documents/boule_jaune.gif?bca iRD_AgyAeaXxu J'utilise le JDK 1.3.1
Les GIF animés qui bouclent s'animent a l'infini. Ceux qui ne bouclent qu'une fois ne s'anime qu'une fois, impossible ensuite de ls relancer.
Merci de ton aide. Steph
"MacTotoche" a écrit dans le message de news: 3f0cf656$0$26618$
Steph wrote:
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois Hello,
j'ai fait quelques essais chez moi avec des gifs animés, certains définis pour boucler d'autres non et j'observe l'efffet opposé : tous bouclent indéfiniment, et à vitesse maxi indépendemment de celle définie pour les frames dans le fichier gif.
Pourrais-tu préciser ta version de java, ta plateforme et surtout donner un lien sur l'image qui pose probleme ?
As-tu essayé avec d'autres gifs animés, bouclant ou non ?
A priori, je serais tenté d'essayer d'abord de voir si définir la séquence comme bouclant ne marcherait pas, plutôt qu'essayer de coder une solution par programme (Graphic Converter sous Mac fait ça très bien, sous win je sais pas).
Voilà le bout de code que j'ai utilisé pour tester.
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Anim extends Canvas {
public static void main(String[] args) { //System.setProperty("apple.awt.brushMetalLook", "true"); Frame f = new Frame("");
Les GIF animés qui bouclent s'animent a l'infini. Ceux qui ne bouclent qu'une fois ne s'anime qu'une fois, impossible ensuite
de ls relancer.
Merci de ton aide. Steph
"MacTotoche" a écrit dans le message de news:
3f0cf656$0$26618$
Steph wrote:
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette
GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois Hello,
j'ai fait quelques essais chez moi avec des gifs animés, certains définis pour boucler d'autres non et j'observe l'efffet opposé : tous bouclent indéfiniment, et à vitesse maxi indépendemment de celle définie pour les frames dans le fichier gif.
Pourrais-tu préciser ta version de java, ta plateforme et surtout donner un lien sur l'image qui pose probleme ?
As-tu essayé avec d'autres gifs animés, bouclant ou non ?
A priori, je serais tenté d'essayer d'abord de voir si définir la séquence comme bouclant ne marcherait pas, plutôt qu'essayer de coder une solution par programme (Graphic Converter sous Mac fait ça très bien, sous win je sais pas).
Voilà le bout de code que j'ai utilisé pour tester.
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Anim extends Canvas {
public static void main(String[] args) { //System.setProperty("apple.awt.brushMetalLook", "true"); Frame f = new Frame("");
Les GIF animés qui bouclent s'animent a l'infini.
Ceux qui ne bouclent qu'une fois ne s'anime qu'une fois, impossible
ensuite
de ls relancer.
Merci de ton aide.
Steph
"MacTotoche" <MacTotoche@remove.online.fr> a écrit dans le message de
news:
3f0cf656$0$26618$626a54ce@news.free.fr...
Steph wrote:
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais
cette
GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois
Hello,
j'ai fait quelques essais chez moi avec des gifs animés, certains
définis pour boucler d'autres non et j'observe l'efffet opposé : tous
bouclent indéfiniment, et à vitesse maxi indépendemment de celle
définie pour les frames dans le fichier gif.
Pourrais-tu préciser ta version de java, ta plateforme et surtout
donner un lien sur l'image qui pose probleme ?
As-tu essayé avec d'autres gifs animés, bouclant ou non ?
A priori, je serais tenté d'essayer d'abord de voir si définir la
séquence comme bouclant ne marcherait pas, plutôt qu'essayer de coder
une solution par programme (Graphic Converter sous Mac fait ça très
bien, sous win je sais pas).
Voilà le bout de code que j'ai utilisé pour tester.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Anim extends Canvas {
public static void main(String[] args) {
//System.setProperty("apple.awt.brushMetalLook", "true");
Frame f = new Frame("");
Les GIF animés qui bouclent s'animent a l'infini. Ceux qui ne bouclent qu'une fois ne s'anime qu'une fois, impossible ensuite
de ls relancer.
Merci de ton aide. Steph
"MacTotoche" a écrit dans le message de news:
3f0cf656$0$26618$
Steph wrote:
Salut a tous,
J'essaie d'afficher les différentes frames d'une GIF animée. Mais cette
GIF
animée n'est pas repetitive, c'est a dire qu'elle s'anime une fois Hello,
j'ai fait quelques essais chez moi avec des gifs animés, certains définis pour boucler d'autres non et j'observe l'efffet opposé : tous bouclent indéfiniment, et à vitesse maxi indépendemment de celle définie pour les frames dans le fichier gif.
Pourrais-tu préciser ta version de java, ta plateforme et surtout donner un lien sur l'image qui pose probleme ?
As-tu essayé avec d'autres gifs animés, bouclant ou non ?
A priori, je serais tenté d'essayer d'abord de voir si définir la séquence comme bouclant ne marcherait pas, plutôt qu'essayer de coder une solution par programme (Graphic Converter sous Mac fait ça très bien, sous win je sais pas).
Voilà le bout de code que j'ai utilisé pour tester.
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Anim extends Canvas {
public static void main(String[] args) { //System.setProperty("apple.awt.brushMetalLook", "true"); Frame f = new Frame("");
public Anim() { image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("arrow86-1.gif");}
public void init() { resize(180,180);}
public void start() { }
public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image,0,0,Color.white,this);}
public Dimension preferredSize() { return (new Dimension(180,180));}
public synchronized Dimension minimumSize() { return (new Dimension(180,180));} }
-- Olivier This space for sale.
MacTotoche
Steph wrote:
Ca y est!!! J'ai trouvé, en fait c'est tout con.... Il suffit d'appeler la méthode Image.flush, et ca recharge l'image, donc l'animation repart du debut. Ah oui, bien... je n'y avais pas pensé :-(
Je n'étais pas convaicu par l'idée de Cedric mais en fait elle était bonne si on dispose d'un moyen de savoir quand un cycle d'animation est fini, et alors on fait repartir l'animation par ta méthode.
Comme l'animation est gérée par un thread, on peut aller chercher si le Thread d'animation est fini et alors on fait ton flush().
Alors, il faut un Thread de plus qui teste périodiquement si l'animation est en cours.
Thread obs = new Thread() { public void run() { while (true) { if (!(ThreadList.animating())) { image.flush(); repaint(); } try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException ex) {} } } }; obs.start();
}
public void start() { }
boolean list = false;
public void paintComponent(Graphics g) { g.drawImage(image,0,0,Color.white,this);
// pour essai seulement if (list) { ThreadList.listThreads(); list = false; }
System.out.println(ThreadList.animating()); }
}
// tiré d'un code posté sur usenet // http://groups.google.fr/groups?hl=fr&lr=&ie=UTF-8&selm7c5e50d.43209686%40news.giganews.com&rnum=4 // par // Paul Hyde ( pnh AT programix-inc DOT com ) // author of "Java Thread Programming" // http://www.programix.com/threadbook/
class ThreadList extends Object { public static void listThreads() { ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
ThreadGroup rootGroup = null;
// remonter l'arbre des groupes while ( group != null ) { rootGroup = group; group = group.getParent(); }
// surdimensionner le tableau par precaution int sizeEstimate = rootGroup.activeCount() * 2; Thread[] threadList = new Thread[sizeEstimate];
int size = rootGroup.enumerate(threadList);
for ( int i = 0; i < size; i++ ) { System.out.println( "#" + i + ", '" + threadList[i].getName() + "', priority=" + threadList[i].getPriority() + ", groupName=" + threadList[i].getThreadGroup().getName()); } }
public static boolean animating() { ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
ThreadGroup rootGroup = null;
// remonter l'arbre des groupes while ( group != null ) { rootGroup = group; group = group.getParent(); }
// surdimensionner le tableau par precaution int sizeEstimate = rootGroup.activeCount() * 2; Thread[] threadList = new Thread[sizeEstimate];
int size = rootGroup.enumerate(threadList);
for ( int i = 0; i < size; i++ ) { if (threadList[i].getName().regionMatches(0, "Image Animator", 0, 14)) return true; } return false; }
}
-- Olivier This space for sale.
Steph wrote:
Ca y est!!!
J'ai trouvé, en fait c'est tout con....
Il suffit d'appeler la méthode Image.flush, et ca recharge l'image, donc
l'animation repart du debut.
Ah oui, bien... je n'y avais pas pensé :-(
Je n'étais pas convaicu par l'idée de Cedric mais en fait elle était
bonne si on dispose d'un moyen de savoir quand un cycle d'animation
est fini, et alors on fait repartir l'animation par ta méthode.
Comme l'animation est gérée par un thread, on peut aller chercher si
le Thread d'animation est fini et alors on fait ton flush().
Alors, il faut un Thread de plus qui teste périodiquement si
l'animation est en cours.
Thread obs = new Thread() {
public void run() {
while (true) {
if (!(ThreadList.animating())) {
image.flush();
repaint();
}
try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException ex) {}
}
}
};
obs.start();
}
public void start() { }
boolean list = false;
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(image,0,0,Color.white,this);
// pour essai seulement
if (list) {
ThreadList.listThreads();
list = false;
}
System.out.println(ThreadList.animating());
}
}
// tiré d'un code posté sur usenet
//
http://groups.google.fr/groups?hl=fr&lr=&ie=UTF-8&selm7c5e50d.43209686%40news.giganews.com&rnum=4
// par
// Paul Hyde ( pnh AT programix-inc DOT com )
// author of "Java Thread Programming"
// http://www.programix.com/threadbook/
class ThreadList extends Object {
public static void listThreads() {
ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
ThreadGroup rootGroup = null;
// remonter l'arbre des groupes
while ( group != null ) {
rootGroup = group;
group = group.getParent();
}
// surdimensionner le tableau par precaution
int sizeEstimate = rootGroup.activeCount() * 2;
Thread[] threadList = new Thread[sizeEstimate];
int size = rootGroup.enumerate(threadList);
for ( int i = 0; i < size; i++ ) {
System.out.println(
"#" + i +
", '" + threadList[i].getName() +
"', priority=" +
threadList[i].getPriority() +
", groupName=" +
threadList[i].getThreadGroup().getName());
}
}
public static boolean animating() {
ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
ThreadGroup rootGroup = null;
// remonter l'arbre des groupes
while ( group != null ) {
rootGroup = group;
group = group.getParent();
}
// surdimensionner le tableau par precaution
int sizeEstimate = rootGroup.activeCount() * 2;
Thread[] threadList = new Thread[sizeEstimate];
int size = rootGroup.enumerate(threadList);
for ( int i = 0; i < size; i++ ) {
if (threadList[i].getName().regionMatches(0, "Image Animator", 0, 14))
return true;
}
return false;
}
Ca y est!!! J'ai trouvé, en fait c'est tout con.... Il suffit d'appeler la méthode Image.flush, et ca recharge l'image, donc l'animation repart du debut. Ah oui, bien... je n'y avais pas pensé :-(
Je n'étais pas convaicu par l'idée de Cedric mais en fait elle était bonne si on dispose d'un moyen de savoir quand un cycle d'animation est fini, et alors on fait repartir l'animation par ta méthode.
Comme l'animation est gérée par un thread, on peut aller chercher si le Thread d'animation est fini et alors on fait ton flush().
Alors, il faut un Thread de plus qui teste périodiquement si l'animation est en cours.
Thread obs = new Thread() { public void run() { while (true) { if (!(ThreadList.animating())) { image.flush(); repaint(); } try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException ex) {} } } }; obs.start();
}
public void start() { }
boolean list = false;
public void paintComponent(Graphics g) { g.drawImage(image,0,0,Color.white,this);
// pour essai seulement if (list) { ThreadList.listThreads(); list = false; }
System.out.println(ThreadList.animating()); }
}
// tiré d'un code posté sur usenet // http://groups.google.fr/groups?hl=fr&lr=&ie=UTF-8&selm7c5e50d.43209686%40news.giganews.com&rnum=4 // par // Paul Hyde ( pnh AT programix-inc DOT com ) // author of "Java Thread Programming" // http://www.programix.com/threadbook/
class ThreadList extends Object { public static void listThreads() { ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
ThreadGroup rootGroup = null;
// remonter l'arbre des groupes while ( group != null ) { rootGroup = group; group = group.getParent(); }
// surdimensionner le tableau par precaution int sizeEstimate = rootGroup.activeCount() * 2; Thread[] threadList = new Thread[sizeEstimate];
int size = rootGroup.enumerate(threadList);
for ( int i = 0; i < size; i++ ) { System.out.println( "#" + i + ", '" + threadList[i].getName() + "', priority=" + threadList[i].getPriority() + ", groupName=" + threadList[i].getThreadGroup().getName()); } }
public static boolean animating() { ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
ThreadGroup rootGroup = null;
// remonter l'arbre des groupes while ( group != null ) { rootGroup = group; group = group.getParent(); }
// surdimensionner le tableau par precaution int sizeEstimate = rootGroup.activeCount() * 2; Thread[] threadList = new Thread[sizeEstimate];
int size = rootGroup.enumerate(threadList);
for ( int i = 0; i < size; i++ ) { if (threadList[i].getName().regionMatches(0, "Image Animator", 0, 14)) return true; } return false; }
}
-- Olivier This space for sale.
MacTotoche
Cedric wrote:
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. En fait une idée dérivée de la tienne, à laquelle j'avais tort de ne
pas croire, semble bonne. Sorry.
-- Olivier This space for sale.
Cedric wrote:
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini.
En fait une idée dérivée de la tienne, à laquelle j'avais tort de ne
Et si tu fais un Thread qui boucle a l'infini. En fait une idée dérivée de la tienne, à laquelle j'avais tort de ne
pas croire, semble bonne. Sorry.
-- Olivier This space for sale.
Cedric
"MacTotoche" wrote in message
Comme l'animation est gérée par un thread, on peut aller chercher si le Thread d'animation est fini et alors on fait ton flush().
Alors, il faut un Thread de plus qui teste périodiquement si l'animation est en cours.
Vi :) J'avais pas pousse plus mon idee. Merci de l'avoir illustree. En fait ca fait un code assez complique pour un simple gif Anime. Utiliser un outil graphique pour extraire les frames et faire un tableau d'Image serait plus simple non ? :)
Cedric
"MacTotoche" <MacTotoche@remove.online.fr> wrote in message
Comme l'animation est gérée par un thread, on peut aller chercher si
le Thread d'animation est fini et alors on fait ton flush().
Alors, il faut un Thread de plus qui teste périodiquement si
l'animation est en cours.
Vi :) J'avais pas pousse plus mon idee. Merci de l'avoir illustree. En fait
ca fait un code assez complique pour un simple gif Anime. Utiliser un outil
graphique pour extraire les frames et faire un tableau d'Image serait plus
simple non ? :)
Comme l'animation est gérée par un thread, on peut aller chercher si le Thread d'animation est fini et alors on fait ton flush().
Alors, il faut un Thread de plus qui teste périodiquement si l'animation est en cours.
Vi :) J'avais pas pousse plus mon idee. Merci de l'avoir illustree. En fait ca fait un code assez complique pour un simple gif Anime. Utiliser un outil graphique pour extraire les frames et faire un tableau d'Image serait plus simple non ? :)
Cedric
Steph
Oui, mais en fait, je ne cherche pas a relancer l'anim juste aprés qu'elle soit finie, mais a un autre moment dans mon appli, sur un evenement donné. Et dans ce cas, le Image.flush suffit a reinitialiser l'image, et donc a pouvoir reafficher l'animation. En tout cas, merci de vous etre penchés sur le pb... On aura au moins appris qq chose...
"MacTotoche" a écrit dans le message de news: 3f0e6715$0$5423$
Cedric wrote:
Utiliser un outil graphique pour extraire les frames et faire un tableau d'Image serait plus
simple non ? :) C'est pour ça qu'au début j'avais proposé d'éditer plutôt le fichier
image pour définir la séquence comme boucle infinie, avec un outil comme GraphicConverter sous Mac.
-- Olivier This space for sale.
Oui, mais en fait, je ne cherche pas a relancer l'anim juste aprés qu'elle
soit finie, mais a un autre moment dans mon appli, sur un evenement donné.
Et dans ce cas, le Image.flush suffit a reinitialiser l'image, et donc a
pouvoir reafficher l'animation.
En tout cas, merci de vous etre penchés sur le pb...
On aura au moins appris qq chose...
"MacTotoche" <MacTotoche@remove.online.fr> a écrit dans le message de news:
3f0e6715$0$5423$626a54ce@news.free.fr...
Cedric wrote:
Utiliser un outil
graphique pour extraire les frames et faire un tableau d'Image serait
plus
simple non ? :)
C'est pour ça qu'au début j'avais proposé d'éditer plutôt le fichier
image pour définir la séquence comme boucle infinie, avec un outil
comme GraphicConverter sous Mac.
Oui, mais en fait, je ne cherche pas a relancer l'anim juste aprés qu'elle soit finie, mais a un autre moment dans mon appli, sur un evenement donné. Et dans ce cas, le Image.flush suffit a reinitialiser l'image, et donc a pouvoir reafficher l'animation. En tout cas, merci de vous etre penchés sur le pb... On aura au moins appris qq chose...
"MacTotoche" a écrit dans le message de news: 3f0e6715$0$5423$
Cedric wrote:
Utiliser un outil graphique pour extraire les frames et faire un tableau d'Image serait plus
simple non ? :) C'est pour ça qu'au début j'avais proposé d'éditer plutôt le fichier
image pour définir la séquence comme boucle infinie, avec un outil comme GraphicConverter sous Mac.