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Bonne approche ?

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Cdif
Bonjour,

Je souhaite faire une applet pour un petit jeu.

Je pense définir une class extends Applet avec notamment :
- un jPanel avec 2 boutons (Quitter, Rejouer) ajouté au sud dans un
BorderLayout.
- un jPanel avec 4 boutons (droite, gauche, haut, bas) ajouté au Centre.
- Au nord je veux pouvoir dessiner le jeu avec les déplacements. Je pense
créer un objet Canvas l'ajouter à un jPanel et ajouter ce dernier dans le
BorderLayout.

Enfin une classe Figure avec une méthode draw(Graphics g), avec des
g.drawLine, g.draw.... pour dessiner les différents déplacements.

Mon approche est elle bonne ?

D'avance merci

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Isammoc
"Cdif" écrivait news:cdqgms$oec$:

Bonjour,

Je souhaite faire une applet pour un petit jeu.

Je pense définir une class extends Applet avec notamment :
- un jPanel avec 2 boutons (Quitter, Rejouer) ajouté au sud dans un
BorderLayout.
- un jPanel avec 4 boutons (droite, gauche, haut, bas) ajouté au Centre.
- Au nord je veux pouvoir dessiner le jeu avec les déplacements. Je pense
créer un objet Canvas l'ajouter à un jPanel et ajouter ce dernier dans le
BorderLayout.


pour un rendu plus cohérent, il vaudrait mieux mettre au centre ce qui doit
prendre le plus de place...

Donc, un JPanel contenant tes 6 boutons (enfin 2 JPanel en GridLayout, je
pense)
et mettre le jeu dans le centre..

Enfin une classe Figure avec une méthode draw(Graphics g), avec des
g.drawLine, g.draw.... pour dessiner les différents déplacements.

Mon approche est elle bonne ?


Je pense que non, mais je ne suis pas le plus calé en la matière...
Et puis je pense que si tu fais une applet, il faut ptet travailler en java
1.1 donc sans swing... Mais ca, je n'en sais trop rien..

D'avance merci


De rien, je t'ai laissé + de doute que de véracité amha...

Isammoc