<style type="text/css"> #oie { border: none; width: 64px; height: 64px; display: none; } #jeu { border: 1px solid black; empty-cells: show } #jeu tr { height: 70px; } #jeu td { width: 70px; vertical-align: middle; text-align: center; } #t11 { background: url(fond_11.jpeg) center center no-repeat #ffe; } #t12 { background: url(fond_12.jpeg) center center no-repeat #ffd; } #t13 { background: url(fond_13.jpeg) center center no-repeat #ffc; } #t21 { background: url(fond_21.jpeg) center center no-repeat #fef; } #t22 { background: url(fond_22.jpeg) center center no-repeat #fdf; } #t23 { background: url(fond_23.jpeg) center center no-repeat #fcf; } #t31 { background: url(fond_31.jpeg) center center no-repeat #eff; } #t32 { background: url(fond_32.jpeg) center center no-repeat #dff; } #t33 { background: url(fond_33.jpeg) center center no-repeat #cff; } </style>
Ha ! voilà le javascript :
<script type="text/javascript"> var depart=1; var position= 0; var place=''; function bougeOie(lieu) { // si l'oie a déjà été bougée, hop! on la détruit if(depart!=1) place.parentNode.removeChild(place); var la = document.getElementById(lieu); // clonage image de l'oie originale place = document.getElementById('oie').cloneNode(true); place.style.display = 'inline'; // mise en place de l'oie la.appendChild(place); depart++; } function jouer() { var count1 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 1 var count2 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 2 if(count1==0) count1 = 1; if(count2==0) count2 = 1; if(document.getElementById) { // tableau des cellules du jeu var T = document.getElementById('jeu').getElementsByTagName('TD'); // annonce des dés joués with(document.forms[0]) {de_1.value=count1; de_2.value=count2;pos.value=position;} // reperage nouvelle position (index dans tableu des cellules) position = position>T.length? 2*T.length-position : position; // bouger l'oie bougeOie(T[i-1].id); if(position==T.length) alert('Bravo ! Gagnxe9nen '+depart+' coups'); } else alert('votre navigateur n'est pas compatible avec ce jeu'); } </script>
<style type="text/css">
#oie { border: none; width: 64px; height: 64px; display: none; }
#jeu { border: 1px solid black; empty-cells: show }
#jeu tr { height: 70px; }
#jeu td { width: 70px; vertical-align: middle; text-align: center; }
#t11 { background: url(fond_11.jpeg) center center no-repeat #ffe; }
#t12 { background: url(fond_12.jpeg) center center no-repeat #ffd; }
#t13 { background: url(fond_13.jpeg) center center no-repeat #ffc; }
#t21 { background: url(fond_21.jpeg) center center no-repeat #fef; }
#t22 { background: url(fond_22.jpeg) center center no-repeat #fdf; }
#t23 { background: url(fond_23.jpeg) center center no-repeat #fcf; }
#t31 { background: url(fond_31.jpeg) center center no-repeat #eff; }
#t32 { background: url(fond_32.jpeg) center center no-repeat #dff; }
#t33 { background: url(fond_33.jpeg) center center no-repeat #cff; }
</style>
Ha ! voilà le javascript :
<script type="text/javascript">
var depart=1;
var position= 0;
var place='';
function bougeOie(lieu) {
// si l'oie a déjà été bougée, hop! on la détruit
if(depart!=1) place.parentNode.removeChild(place);
var la = document.getElementById(lieu);
// clonage image de l'oie originale
place = document.getElementById('oie').cloneNode(true);
place.style.display = 'inline';
// mise en place de l'oie
la.appendChild(place);
depart++;
}
function jouer() {
var count1 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 1
var count2 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 2
if(count1==0) count1 = 1;
if(count2==0) count2 = 1;
if(document.getElementById) {
// tableau des cellules du jeu
var T = document.getElementById('jeu').getElementsByTagName('TD');
// annonce des dés joués
with(document.forms[0])
{de_1.value=count1; de_2.value=count2;pos.value=position;}
// reperage nouvelle position (index dans tableu des cellules)
position = position>T.length? 2*T.length-position : position;
// bouger l'oie
bougeOie(T[i-1].id);
if(position==T.length) alert('Bravo ! Gagnxe9nen '+depart+' coups');
}
else
alert('votre navigateur n'est pas compatible avec ce jeu');
}
</script>
<style type="text/css"> #oie { border: none; width: 64px; height: 64px; display: none; } #jeu { border: 1px solid black; empty-cells: show } #jeu tr { height: 70px; } #jeu td { width: 70px; vertical-align: middle; text-align: center; } #t11 { background: url(fond_11.jpeg) center center no-repeat #ffe; } #t12 { background: url(fond_12.jpeg) center center no-repeat #ffd; } #t13 { background: url(fond_13.jpeg) center center no-repeat #ffc; } #t21 { background: url(fond_21.jpeg) center center no-repeat #fef; } #t22 { background: url(fond_22.jpeg) center center no-repeat #fdf; } #t23 { background: url(fond_23.jpeg) center center no-repeat #fcf; } #t31 { background: url(fond_31.jpeg) center center no-repeat #eff; } #t32 { background: url(fond_32.jpeg) center center no-repeat #dff; } #t33 { background: url(fond_33.jpeg) center center no-repeat #cff; } </style>
Ha ! voilà le javascript :
<script type="text/javascript"> var depart=1; var position= 0; var place=''; function bougeOie(lieu) { // si l'oie a déjà été bougée, hop! on la détruit if(depart!=1) place.parentNode.removeChild(place); var la = document.getElementById(lieu); // clonage image de l'oie originale place = document.getElementById('oie').cloneNode(true); place.style.display = 'inline'; // mise en place de l'oie la.appendChild(place); depart++; } function jouer() { var count1 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 1 var count2 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 2 if(count1==0) count1 = 1; if(count2==0) count2 = 1; if(document.getElementById) { // tableau des cellules du jeu var T = document.getElementById('jeu').getElementsByTagName('TD'); // annonce des dés joués with(document.forms[0]) {de_1.value=count1; de_2.value=count2;pos.value=position;} // reperage nouvelle position (index dans tableu des cellules) position = position>T.length? 2*T.length-position : position; // bouger l'oie bougeOie(T[i-1].id); if(position==T.length) alert('Bravo ! Gagnxe9nen '+depart+' coups'); } else alert('votre navigateur n'est pas compatible avec ce jeu'); } </script>
<style type="text/css"> #oie { border: none; width: 64px; height: 64px; display: none; } #jeu { border: 1px solid black; empty-cells: show } #jeu tr { height: 70px; } #jeu td { width: 70px; vertical-align: middle; text-align: center; } #t11 { background: url(fond_11.jpeg) center center no-repeat #ffe; } #t12 { background: url(fond_12.jpeg) center center no-repeat #ffd; } #t13 { background: url(fond_13.jpeg) center center no-repeat #ffc; } #t21 { background: url(fond_21.jpeg) center center no-repeat #fef; } #t22 { background: url(fond_22.jpeg) center center no-repeat #fdf; } #t23 { background: url(fond_23.jpeg) center center no-repeat #fcf; } #t31 { background: url(fond_31.jpeg) center center no-repeat #eff; } #t32 { background: url(fond_32.jpeg) center center no-repeat #dff; } #t33 { background: url(fond_33.jpeg) center center no-repeat #cff; } </style>
Ha ! voilà le javascript :
<script type="text/javascript"> var depart=1; var position= 0; var place=''; function bougeOie(lieu) { // si l'oie a déjà été bougée, hop! on la détruit if(depart!=1) place.parentNode.removeChild(place); var la = document.getElementById(lieu); // clonage image de l'oie originale place = document.getElementById('oie').cloneNode(true); place.style.display = 'inline'; // mise en place de l'oie la.appendChild(place); depart++; } function jouer() { var count1 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 1 var count2 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 2 if(count1==0) count1 = 1; if(count2==0) count2 = 1; if(document.getElementById) { // tableau des cellules du jeu var T = document.getElementById('jeu').getElementsByTagName('TD'); // annonce des dés joués with(document.forms[0]) {de_1.value=count1; de_2.value=count2;pos.value=position;} // reperage nouvelle position (index dans tableu des cellules) position = position>T.length? 2*T.length-position : position; // bouger l'oie bougeOie(T[i-1].id); if(position==T.length) alert('Bravo ! Gagnxe9nen '+depart+' coups'); } else alert('votre navigateur n'est pas compatible avec ce jeu'); } </script>
<style type="text/css">
#oie { border: none; width: 64px; height: 64px; display: none; }
#jeu { border: 1px solid black; empty-cells: show }
#jeu tr { height: 70px; }
#jeu td { width: 70px; vertical-align: middle; text-align: center; }
#t11 { background: url(fond_11.jpeg) center center no-repeat #ffe; }
#t12 { background: url(fond_12.jpeg) center center no-repeat #ffd; }
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#t22 { background: url(fond_22.jpeg) center center no-repeat #fdf; }
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Ha ! voilà le javascript :
<script type="text/javascript">
var depart=1;
var position= 0;
var place='';
function bougeOie(lieu) {
// si l'oie a déjà été bougée, hop! on la détruit
if(depart!=1) place.parentNode.removeChild(place);
var la = document.getElementById(lieu);
// clonage image de l'oie originale
place = document.getElementById('oie').cloneNode(true);
place.style.display = 'inline';
// mise en place de l'oie
la.appendChild(place);
depart++;
}
function jouer() {
var count1 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 1
var count2 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 2
if(count1==0) count1 = 1;
if(count2==0) count2 = 1;
if(document.getElementById) {
// tableau des cellules du jeu
var T = document.getElementById('jeu').getElementsByTagName('TD');
// annonce des dés joués
with(document.forms[0])
{de_1.value=count1; de_2.value=count2;pos.value=position;}
// reperage nouvelle position (index dans tableu des cellules)
position = position>T.length? 2*T.length-position : position;
// bouger l'oie
bougeOie(T[i-1].id);
if(position==T.length) alert('Bravo ! Gagnxe9nen '+depart+' coups');
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else
alert('votre navigateur n'est pas compatible avec ce jeu');
}
</script>
<style type="text/css"> #oie { border: none; width: 64px; height: 64px; display: none; } #jeu { border: 1px solid black; empty-cells: show } #jeu tr { height: 70px; } #jeu td { width: 70px; vertical-align: middle; text-align: center; } #t11 { background: url(fond_11.jpeg) center center no-repeat #ffe; } #t12 { background: url(fond_12.jpeg) center center no-repeat #ffd; } #t13 { background: url(fond_13.jpeg) center center no-repeat #ffc; } #t21 { background: url(fond_21.jpeg) center center no-repeat #fef; } #t22 { background: url(fond_22.jpeg) center center no-repeat #fdf; } #t23 { background: url(fond_23.jpeg) center center no-repeat #fcf; } #t31 { background: url(fond_31.jpeg) center center no-repeat #eff; } #t32 { background: url(fond_32.jpeg) center center no-repeat #dff; } #t33 { background: url(fond_33.jpeg) center center no-repeat #cff; } </style>
Ha ! voilà le javascript :
<script type="text/javascript"> var depart=1; var position= 0; var place=''; function bougeOie(lieu) { // si l'oie a déjà été bougée, hop! on la détruit if(depart!=1) place.parentNode.removeChild(place); var la = document.getElementById(lieu); // clonage image de l'oie originale place = document.getElementById('oie').cloneNode(true); place.style.display = 'inline'; // mise en place de l'oie la.appendChild(place); depart++; } function jouer() { var count1 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 1 var count2 = Math.round(Math.random()*6); // lancer dé 2 if(count1==0) count1 = 1; if(count2==0) count2 = 1; if(document.getElementById) { // tableau des cellules du jeu var T = document.getElementById('jeu').getElementsByTagName('TD'); // annonce des dés joués with(document.forms[0]) {de_1.value=count1; de_2.value=count2;pos.value=position;} // reperage nouvelle position (index dans tableu des cellules) position = position>T.length? 2*T.length-position : position; // bouger l'oie bougeOie(T[i-1].id); if(position==T.length) alert('Bravo ! Gagnxe9nen '+depart+' coups'); } else alert('votre navigateur n'est pas compatible avec ce jeu'); } </script>