Bonsoir,
je me présente, étudiant en DUT info en 2ème année et j'ai choisi comme
module imagerie 3D. Donc j'ai décidé d'utiliser avec mes collégues l'API
OpenGl et le c++ orientée totalement objet ( si c'est possible ).
Mais après quelque recherche tout les tutoriaux et documentation que je
trouve n'utilise pas le paradigme.
Y'a t-il des raisons particulière à ceci et es ce qu'on pourrait me
passer des references de livres qui pourrait m'aider grandement avec
opengl/c++ pour la representation d'un environnement et aussi si j'ai le
temp le developper pour qu'il devienne un jeu d'aventure.
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Aurélien Barbier-Accary
Bonsoir, je me présente, étudiant en DUT info en 2ème année et j'ai choisi comme module imagerie 3D. Donc j'ai décidé d'utiliser avec mes collégues l'API OpenGl et le c++ orientée totalement objet ( si c'est possible ).
Mais après quelque recherche tout les tutoriaux et documentation que je trouve n'utilise pas le paradigme. Y'a t-il des raisons particulière à ceci et es ce qu'on pourrait me passer des references de livres qui pourrait m'aider grandement avec opengl/c++ pour la representation d'un environnement et aussi si j'ai le temp le developper pour qu'il devienne un jeu d'aventure.
Merci.
libQGLViewer est en C++ et open-source : cela pourrait t'aider. http://artis.imag.fr/Members/Gilles.Debunne/QGLViewer/
Aurélien.
Bonsoir,
je me présente, étudiant en DUT info en 2ème année et j'ai choisi comme
module imagerie 3D. Donc j'ai décidé d'utiliser avec mes collégues l'API
OpenGl et le c++ orientée totalement objet ( si c'est possible ).
Mais après quelque recherche tout les tutoriaux et documentation que je
trouve n'utilise pas le paradigme.
Y'a t-il des raisons particulière à ceci et es ce qu'on pourrait me
passer des references de livres qui pourrait m'aider grandement avec
opengl/c++ pour la representation d'un environnement et aussi si j'ai le
temp le developper pour qu'il devienne un jeu d'aventure.
Merci.
libQGLViewer est en C++ et open-source : cela pourrait t'aider.
http://artis.imag.fr/Members/Gilles.Debunne/QGLViewer/
Bonsoir, je me présente, étudiant en DUT info en 2ème année et j'ai choisi comme module imagerie 3D. Donc j'ai décidé d'utiliser avec mes collégues l'API OpenGl et le c++ orientée totalement objet ( si c'est possible ).
Mais après quelque recherche tout les tutoriaux et documentation que je trouve n'utilise pas le paradigme. Y'a t-il des raisons particulière à ceci et es ce qu'on pourrait me passer des references de livres qui pourrait m'aider grandement avec opengl/c++ pour la representation d'un environnement et aussi si j'ai le temp le developper pour qu'il devienne un jeu d'aventure.
Merci.
libQGLViewer est en C++ et open-source : cela pourrait t'aider. http://artis.imag.fr/Members/Gilles.Debunne/QGLViewer/