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callback dans une classe

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Thierry Schembri
Hello !

Je voudrais définir une fonction callback dans une classe.

ex :

class toto:
{

....

private:

void machin(void);
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE*
pdidInstance, VOID* pContext );


....
};

(Il s'agit du callback d'une fonction d'énumération de joysticks avec Direct
Input).

Bref, quand je fais dans machin ( ):

DI->EnumDevices( DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumJoysticksCallback,NULL,
DIEDFL_ATTACHEDONLY );

J'obtiens fort logiquement un

"error C2664: 'IDirectInput8A::EnumDevices' : cannot convert parameter 2
from 'BOOL (const DIDEVICEINSTANCE *,void *)' to 'LPDIENUMDEVICESCALLBACKA'"

à la compilation.

La solution serait de mettre EnumJoystickCallback en static, mais dans ce
cas, je ne pourrai plus acceder aux membres de ma classe toto à partir de
cette fonction.

Euh... comment faire ?

Merci d'avance.

3 réponses

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Beru
"Thierry Schembri" wrote in message
news:bu27kg$rm8$
Hello !

Je voudrais définir une fonction callback dans une classe.

ex :

class toto:
{

....

private:

void machin(void);
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE*
pdidInstance, VOID* pContext );


....
};


Euh... comment faire ?


Déclare une fonction normale (pas dans ta classe) et lorsque tu appelles la
fonction d'énumération, passe lui un pointeur sur ton instance de toto dans
la variable context qui est faite pour ça !

Bonne chance

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konroth
Thierry Schembri a écrit:
Hello !

Je voudrais définir une fonction callback dans une classe.

ex :

class toto:
{

....

private:

void machin(void);
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE*
pdidInstance, VOID* pContext );


....
};

(Il s'agit du callback d'une fonction d'énumération de joysticks avec Direct
Input).

Bref, quand je fais dans machin ( ):

DI->EnumDevices( DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumJoysticksCallback,NULL,
DIEDFL_ATTACHEDONLY );

J'obtiens fort logiquement un

"error C2664: 'IDirectInput8A::EnumDevices' : cannot convert parameter 2
from 'BOOL (const DIDEVICEINSTANCE *,void *)' to 'LPDIENUMDEVICESCALLBACKA'"

à la compilation.

La solution serait de mettre EnumJoystickCallback en static, mais dans ce
cas, je ne pourrai plus acceder aux membres de ma classe toto à partir de
cette fonction.

Euh... comment faire ?

Merci d'avance.




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konroth
Thierry Schembri a écrit:
Hello !

Je voudrais définir une fonction callback dans une classe.

ex :

class toto:
{

....

private:

void machin(void);
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE*
pdidInstance, VOID* pContext );


....
};

(Il s'agit du callback d'une fonction d'énumération de joysticks avec Direct
Input).

Bref, quand je fais dans machin ( ):

DI->EnumDevices( DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumJoysticksCallback,NULL,
DIEDFL_ATTACHEDONLY );

J'obtiens fort logiquement un

"error C2664: 'IDirectInput8A::EnumDevices' : cannot convert parameter 2
from 'BOOL (const DIDEVICEINSTANCE *,void *)' to 'LPDIENUMDEVICESCALLBACKA'"

à la compilation.

La solution serait de mettre EnumJoystickCallback en static, mais dans ce
cas, je ne pourrai plus acceder aux membres de ma classe toto à partir de
cette fonction.

Euh... comment faire ?

Merci d'avance.








AVEC static......................

Je vais essayer
Ca devait marcher

class toto:
{

private:
void machin(void);
// static !!!!!!!!!!!!!!!!
static BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* )
pdidInstance, VOID* pContext );
};


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