Clouer le bec d'un collegue

Le
John-J
Bonsoir,

Afin de clouer le bec d'un collegue qui passe la majorité de son temps à
jouer au flipper de windows 2000, je voudrais savoir ou son stockés les
scores et si il est possible de les modifier.
Merci de m'aider.

@micalement, JJ
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Cédric JANDALI
Le #730605
""
Bonsoir,

Afin de clouer le bec d'un collegue qui passe la majorité de son temps à
jouer au flipper de windows 2000, je voudrais savoir ou son stockés les
scores et si il est possible de les modifier.
Merci de m'aider.

@micalement, JJ


Chez moi c'est dans :
HKEY_USERSS-1-5-21-1004336348-1645522239-1801674531-1003SoftwareMicrosoft
Plus!PinballSpaceCadet
Peut être (même surement) que la partie avec les chiffres n'est pas la même
chez toi.
Fait une recherche dans la BDR de la clé "SpaceCadet".

Attention tu ne pourras pas modifier les scores car il y a une clée
"Verification" qui contient une valeur basée sur les noms est scores.
Si tu modifies un scores tu le supprimes (le collégues sera content ;-).

Une petite idée au passage : tu vires "pinball.exe", dupliques "notepad.exe"
et le renomme en "Pinball.exe" je pense que le collègues devrait apprécier
;o))

CeD

Jean-Claude BELLAMY
Le #730599
Dans le message news:408a99eb$0$15692$ ,
Cédric JANDALI
""
Bonsoir,

Afin de clouer le bec d'un collegue qui passe la majorité de son
temps à jouer au flipper de windows 2000, je voudrais savoir ou son
stockés les scores et si il est possible de les modifier.
[...]

Chez moi c'est dans :

HKEY_USERSS-1-5-21-1004336348-1645522239-1801674531-1003SoftwareMicrosoft

Plus!PinballSpaceCadet


ou
HKCUSoftwareMicrosoftPlus!PinballSpaceCadet
si c'est le compte en cours

Peut être (même surement) que la partie avec les chiffres n'est pas
la même chez toi.
Fait une recherche dans la BDR de la clé "SpaceCadet".

Attention tu ne pourras pas modifier les scores car il y a une clée
"Verification" qui contient une valeur basée sur les noms est scores.


Facile à contourner !!!!!

Il y a 2 entrées (de type REG_SZ) par joueur :
"x.name"
contient le nom du joueur
"x.score"
contient le score

x étant un chiffre de 0 à 4 (5 joueurs)

Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification" contient un
nombre qui doit être égal à la somme de :
- la somme de tous les scores
(les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
- la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom

Exemple :
----------
1 seul joueur, de nom "JCB"
Score = 2384750
les 4 autres joueurs sont "vides", donc avec Score = -999
Verification = 2380961

Code ASCII de "J" = 74
Code ASCII de "C" = 67
Code ASCII de "B" = 66

2384750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) + (74+67+66) = 2380961


Autre exemple :
----------------
- On veut attribuer un score de 1515 points au joueur de nom "HOMER"
- Un autre joueur du nom de "BART" a déjà obtenu un score de 1478300

Le code de HOMER vaut :
72 + 79 + 77 + 69 + 82 = 379
Le code de BART vaut :
66 + 65 + 82 + 84 = 297

0.name = "BART"
1.name = "HOMER"
0.score = 1478300
1.score = 1515
L'entrée "Verification" devra donc être égale à ceci :
1478300 + 1515 + (-999) + (-999) + (-999) + 379 + 297
= 1477494


héhéhé !!! ;+)

--
May the Force be with You!
La Connaissance s'accroît quand on la partage
----------------------------------------------------------
Jean-Claude BELLAMY [MVP] - http://www.bellamyjc.org
http://www.bellamyjc.org *



Cal
Le #730353
"Jean-Claude BELLAMY" message de news:
Facile à contourner !!!!!

Il y a 2 entrées (de type REG_SZ) par joueur :
"x.name"
contient le nom du joueur
"x.score"
contient le score

x étant un chiffre de 0 à 4 (5 joueurs)

Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification" contient
un

nombre qui doit être égal à la somme de :
- la somme de tous les scores
(les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
- la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom

Exemple :
----------
1 seul joueur, de nom "JCB"
Score = 2384750
les 4 autres joueurs sont "vides", donc avec Score = -999
Verification = 2380961

Code ASCII de "J" = 74
Code ASCII de "C" = 67
Code ASCII de "B" = 66

2384750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) + (74+67+66) = 2380961


Autre exemple :
----------------
- On veut attribuer un score de 1515 points au joueur de nom "HOMER"
- Un autre joueur du nom de "BART" a déjà obtenu un score de 1478300

Le code de HOMER vaut :
72 + 79 + 77 + 69 + 82 = 379
Le code de BART vaut :
66 + 65 + 82 + 84 = 297

0.name = "BART"
1.name = "HOMER"
0.score = 1478300
1.score = 1515
L'entrée "Verification" devra donc être égale à ceci :
1478300 + 1515 + (-999) + (-999) + (-999) + 379 + 297
= 1477494


héhéhé !!! ;+)

Jean-Claude BELLAMY [MVP]


Je cherchais le mot : facile
:)))))

Cal

Cédric JANDALI
Le #730352
"Jean-Claude BELLAMY" message de news:
Dans le message news:408a99eb$0$15692$ ,
Cédric JANDALI
""
Bonsoir,

Afin de clouer le bec d'un collegue qui passe la majorité de son
temps à jouer au flipper de windows 2000, je voudrais savoir ou son
stockés les scores et si il est possible de les modifier.
[...]

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si c'est le compte en cours

Peut être (même surement) que la partie avec les chiffres n'est pas
la même chez toi.
Fait une recherche dans la BDR de la clé "SpaceCadet".

Attention tu ne pourras pas modifier les scores car il y a une clée
"Verification" qui contient une valeur basée sur les noms est scores.


Facile à contourner !!!!!

Il y a 2 entrées (de type REG_SZ) par joueur :
"x.name"
contient le nom du joueur
"x.score"
contient le score

x étant un chiffre de 0 à 4 (5 joueurs)

Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification" contient
un

nombre qui doit être égal à la somme de :
- la somme de tous les scores
(les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
- la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom

Exemple :
----------
1 seul joueur, de nom "JCB"
Score = 2384750
les 4 autres joueurs sont "vides", donc avec Score = -999
Verification = 2380961

Code ASCII de "J" = 74
Code ASCII de "C" = 67
Code ASCII de "B" = 66

2384750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) + (74+67+66) = 2380961


Autre exemple :
----------------
- On veut attribuer un score de 1515 points au joueur de nom "HOMER"
- Un autre joueur du nom de "BART" a déjà obtenu un score de 1478300

Le code de HOMER vaut :
72 + 79 + 77 + 69 + 82 = 379
Le code de BART vaut :
66 + 65 + 82 + 84 = 297

0.name = "BART"
1.name = "HOMER"
0.score = 1478300
1.score = 1515
L'entrée "Verification" devra donc être égale à ceci :
1478300 + 1515 + (-999) + (-999) + (-999) + 379 + 297
= 1477494


héhéhé !!! ;+)


Pas mal du tout !
Mais bon je joue jamais a ce truc...
T'as découvert ca comment ?
C'est appliqué a d'autres jeu ?

CeD



Séverin TERRIER
Le #730351
Bonjour,

"Jean-Claude BELLAMY" news: :

Afin de clouer le bec d'un collegue qui passe la majorité de son
temps à jouer au flipper de windows 2000, je voudrais savoir ou son
stockés les scores et si il est possible de les modifier.



HKCUSoftwareMicrosoftPlus!PinballSpaceCadet
si c'est le compte en cours

Attention tu ne pourras pas modifier les scores car il y a une clée
"Verification" qui contient une valeur basée sur les noms est scores.


Facile à contourner !!!!!

Il y a 2 entrées (de type REG_SZ) par joueur :
"x.name"
contient le nom du joueur
"x.score"
contient le score

x étant un chiffre de 0 à 4 (5 joueurs)

Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification"
contient un nombre qui doit être égal à la somme de :
- la somme de tous les scores
(les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
- la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom

Exemple :
----------
1 seul joueur, de nom "JCB"
Score = 2384750
les 4 autres joueurs sont "vides", donc avec Score = -999
Verification = 2380961

Code ASCII de "J" = 74
Code ASCII de "C" = 67
Code ASCII de "B" = 66

2384750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) + (74+67+66) = 2380961


Autre exemple :
----------------
- On veut attribuer un score de 1515 points au joueur de nom "HOMER"
- Un autre joueur du nom de "BART" a déjà obtenu un score de 1478300

Le code de HOMER vaut :
72 + 79 + 77 + 69 + 82 = 379
Le code de BART vaut :
66 + 65 + 82 + 84 = 297

0.name = "BART"
1.name = "HOMER"
0.score = 1478300
1.score = 1515
L'entrée "Verification" devra donc être égale à ceci :
1478300 + 1515 + (-999) + (-999) + (-999) + 379 + 297
= 1477494

héhéhé !!! ;+)


Et bien, JCB un truand ;-))) !!!

Et tu as trouvé ça par hasard ???

Bon week-end !
--
http://severinterrier.free.fr/Boot/ Tout est gratuit et en français.
CD ou DVD de dépannage basé sur XP (ou 2003) avec interface graphique,
multitâche, support NTFS (lecture/écriture), réseau, gravure...
CD ou DVD permettant d'installer plusieurs versions de Windows.
Disquettes de boot modulaires (support CD-Rom, réseau, NTFS, noms longs)



chaumont
Le #730350
Cédric JANDALI wrote:
|| "Jean-Claude BELLAMY" || le message de news:
||| Dans le message news:408a99eb$0$15692$ ,
||| Cédric JANDALI |||
|||| "" ||||
||||| Bonsoir,
|||||
||||| Afin de clouer le bec d'un collegue qui passe la majorité de son
||||| temps à jouer au flipper de windows 2000, je voudrais savoir ou
||||| son stockés les scores et si il est possible de les modifier.
|||| [...]
|||| Chez moi c'est dans :
||||
|||
||
HKEY_USERSS-1-5-21-1004336348-1645522239-1801674531-1003SoftwareMicrosoft
|||| Plus!PinballSpaceCadet
|||
||| ou
||| HKCUSoftwareMicrosoftPlus!PinballSpaceCadet
||| si c'est le compte en cours
|||
|||| Peut être (même surement) que la partie avec les chiffres n'est pas
|||| la même chez toi.
|||| Fait une recherche dans la BDR de la clé "SpaceCadet".
||||
|||| Attention tu ne pourras pas modifier les scores car il y a une clée
|||| "Verification" qui contient une valeur basée sur les noms est
|||| scores.
|||
||| Facile à contourner !!!!!
|||
||| Il y a 2 entrées (de type REG_SZ) par joueur :
||| "x.name"
||| contient le nom du joueur
||| "x.score"
||| contient le score
|||
||| x étant un chiffre de 0 à 4 (5 joueurs)
|||
||| Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification"
||| contient un nombre qui doit être égal à la somme de :
||| - la somme de tous les scores
||| (les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
||| - la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom
|||
||| Exemple :
||| ----------
||| 1 seul joueur, de nom "JCB"
||| Score = 2384750
||| les 4 autres joueurs sont "vides", donc avec Score = -999
||| Verification = 2380961
|||
||| Code ASCII de "J" = 74
||| Code ASCII de "C" = 67
||| Code ASCII de "B" = 66
|||
||| 2384750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) + (74+67+66) = 2380961
|||
|||
||| Autre exemple :
||| ----------------
||| - On veut attribuer un score de 1515 points au joueur de nom "HOMER"
||| - Un autre joueur du nom de "BART" a déjà obtenu un score de 1478300
|||
||| Le code de HOMER vaut :
||| 72 + 79 + 77 + 69 + 82 = 379
||| Le code de BART vaut :
||| 66 + 65 + 82 + 84 = 297
|||
||| 0.name = "BART"
||| 1.name = "HOMER"
||| 0.score = 1478300
||| 1.score = 1515
||| L'entrée "Verification" devra donc être égale à ceci :
||| 1478300 + 1515 + (-999) + (-999) + (-999) + 379 + 297
||| = 1477494
|||
|||
||| héhéhé !!! ;+)
||
|| Pas mal du tout !
|| Mais bon je joue jamais a ce truc...
|| T'as découvert ca comment ?
|| C'est appliqué a d'autres jeu ?
||
|| CeD


et tout çà pendant les heures de bureau ...
Le #730098
Je pense qu'il suffit de savoir ou se trouve ton
programme sur ton disque dur en cliquant droit sur son
raccourci, propriété et tu aura le chemin d'accès.
Ensuite sur fouines dans les dossiers du programme et tu
devrais trouver les sauvegardes et les modifier. !
Jceel
Le #729557
Bonjour ...Jean-Claude BELLAMY qui nous as a dit
* Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification"
contient un
* nombre qui doit être égal à la somme de :
* - la somme de tous les scores
* (les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
* - la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom


Dis ....cher homoprènyme...
enfin tu fais ton coming-out de gagneur invétéré....
ce n'est pas bô ça de tricher comme ça.. ;-(

et au démineur comment fais-tu ??????????,
à part appeler les spécialistes de l'armée ????
rofl


--
@++++Jceel - MVP Win, I E, Media Player

En vérité je te le dis mais sous O E
internaute indécis pour le HacheuTeuMeuLeu
seul le click droit Control+F deux
la lumière t'apportera C'est ce qu'il y a de mieux
netevangile..selon Jceel.livre du windows.psaume alt-255..verset ÿp
Jceel http://jceel.free.fr l'hyper du gratuit du net
Founding Chairman of the International Pebkac Busters Company

Ascadix
Le #729553
De ses petits doigts agiles, Jceel à provoqué l'apparition de l'histoire que
voici :

Bonjour ...Jean-Claude BELLAMY qui nous as a dit
* Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification"
contient un
* nombre qui doit être égal à la somme de :
* - la somme de tous les scores
* (les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
* - la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom


Dis ....cher homoprènyme...
enfin tu fais ton coming-out de gagneur invétéré....
ce n'est pas bô ça de tricher comme ça.. ;-(

et au démineur comment fais-tu ??????????,
à part appeler les spécialistes de l'armée ????
rofl


Euh là facile même sans editer les scores .. ya un cheat-code ...

en plus, c'est le même depuis windows 3.x


--
@+
Ascadix
Adresse @mail valide ... mais pour que le mail arrive, ajoutez "sesame" dans
l'objet :-)


Jean-Claude BELLAMY
Le #729274
Dans le message news: ,
Jceel
Bonjour ...Jean-Claude BELLAMY qui nous as a dit
* Pour empêcher le "truandage" des scores, l'entrée "Verification"
contient un
* nombre qui doit être égal à la somme de :
* - la somme de tous les scores
* (les joueurs n'ayant jamais joué ont un score égal à -999)
* - la somme des codes ASCII de chaque lettre de chaque nom


Dis ....cher homoprènyme...
enfin tu fais ton coming-out de gagneur invétéré....
ce n'est pas bô ça de tricher comme ça.. ;-(


Je n'ai JAMAIS triché au "Pinball" !
Mais quand je vois une soi-disante protection anti-triche, moi çà m'excite
suffisamment pour que je la fasse sauter! ;+)

Les seuls cas où je triche sont avec FreeCell (qui n'accepte pas le "undo",
l'andouille, donc même une erreur de touche involontaire est irréversible).
Si la partie est perdue, un p'tit coup de CTRL-MAJ-F10 et çà repart !

et au démineur comment fais-tu ??????????,
La Loi interdit le détournement dé-mineur ! ;+)



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