Bonjour j'ai un peit probleme
J'ai une image bitmap 1bit (noire et blanc) j'aimerais l,afficher dans
une NSView ou autre. L'image est l'écran d'un emulateur.
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Schmurtz
Luc wrote:
Bonjour j'ai un peit probleme J'ai une image bitmap 1bit (noire et blanc) j'aimerais l,afficher dans une NSView ou autre. L'image est l'écran d'un emulateur.
Merci de votre aide
Je te conseille de lire la doc sur la gestion des images : http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/DrawImages/inde x.html
J'avais déjà fait ça quand j'avais fait un programme de traitement de son. Le principe est de créer un NSImage puis de lui associer un NSBitmapImageRep contenant les données bitmap. Je te donne le code source à tout hasard.
float* specgram; // tableau de float à deux dimensions (mon image)
// image est un NSImageView [image setFrame:NSMakeRect(0,0,largeur,hauteur*2)]; [image setImage:monimage];
[image setNeedsDisplay:YES];
-- Schmurtz
Luc <ve2lgq@hotmail.com> wrote:
Bonjour j'ai un peit probleme
J'ai une image bitmap 1bit (noire et blanc) j'aimerais l,afficher dans
une NSView ou autre. L'image est l'écran d'un emulateur.
Merci de votre aide
Je te conseille de lire la doc sur la gestion des images :
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/DrawImages/inde
x.html
J'avais déjà fait ça quand j'avais fait un programme de traitement de
son. Le principe est de créer un NSImage puis de lui associer un
NSBitmapImageRep contenant les données bitmap. Je te donne le code
source à tout hasard.
float* specgram; // tableau de float à deux dimensions (mon image)
Bonjour j'ai un peit probleme J'ai une image bitmap 1bit (noire et blanc) j'aimerais l,afficher dans une NSView ou autre. L'image est l'écran d'un emulateur.
Merci de votre aide
Je te conseille de lire la doc sur la gestion des images : http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/DrawImages/inde x.html
J'avais déjà fait ça quand j'avais fait un programme de traitement de son. Le principe est de créer un NSImage puis de lui associer un NSBitmapImageRep contenant les données bitmap. Je te donne le code source à tout hasard.
float* specgram; // tableau de float à deux dimensions (mon image)
// image est un NSImageView [image setFrame:NSMakeRect(0,0,largeur,hauteur*2)]; [image setImage:monimage];
[image setNeedsDisplay:YES];
-- Schmurtz
Luc
In article <43024796$0$29701$, Schmurtz wrote:
Je te conseille de lire la doc sur la gestion des images : http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/DrawImages/inde x.html
J'avais déjà fait ça quand j'avais fait un programme de traitement de son. Le principe est de créer un NSImage puis de lui associer un NSBitmapImageRep contenant les données bitmap. Je te donne le code source à tout hasard.
float* specgram; // tableau de float à deux dimensions (mon image)
// image est un NSImageView [image setFrame:NSMakeRect(0,0,largeur,hauteur*2)]; [image setImage:monimage];
[image setNeedsDisplay:YES];
Merci beaucoup, je derais pour voir faire ce que je souhaite avec ça.
In article <43024796$0$29701$636a15ce@news.free.fr>,
Schmurtz <moi@ici.com> wrote:
Je te conseille de lire la doc sur la gestion des images :
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/DrawImages/inde
x.html
J'avais déjà fait ça quand j'avais fait un programme de traitement de
son. Le principe est de créer un NSImage puis de lui associer un
NSBitmapImageRep contenant les données bitmap. Je te donne le code
source à tout hasard.
float* specgram; // tableau de float à deux dimensions (mon image)
Je te conseille de lire la doc sur la gestion des images : http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/DrawImages/inde x.html
J'avais déjà fait ça quand j'avais fait un programme de traitement de son. Le principe est de créer un NSImage puis de lui associer un NSBitmapImageRep contenant les données bitmap. Je te donne le code source à tout hasard.
float* specgram; // tableau de float à deux dimensions (mon image)