On Tue, 08 Jun 2004 23:30:06 +0000, hackervalley wrote:
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void OpenGLWindow::draw () { engine->draw();
D'où il sort, ce "engine" ? AMHA, tu devrais faire l'effort d'expliquer clairement ce que tu cherches à réaliser in fine. Non seulement ça nous permettra de comprendre ton problème et ainsi de t'aider (voire te proposer une autre solution), mais en plus ça te permettra de voir plus clairement la situation, et peut-être de trouver toi-même la solution.
Je parle d'expérience : il m'est arrivé de bloquer sur des problèmes ; le simple fait de rédiger un message clair pour fclc++ m'a permis de trouver la solution.
-- ;-) FLL, Epagneul Breton
On Tue, 08 Jun 2004 23:30:06 +0000, hackervalley
<hackervalley@free.fr> wrote:
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void
OpenGLWindow::draw ()
{
engine->draw();
D'où il sort, ce "engine" ?
AMHA, tu devrais faire l'effort d'expliquer clairement ce que tu
cherches à réaliser in fine. Non seulement ça nous permettra de
comprendre ton problème et ainsi de t'aider (voire te proposer une
autre solution), mais en plus ça te permettra de voir plus clairement
la situation, et peut-être de trouver toi-même la solution.
Je parle d'expérience : il m'est arrivé de bloquer sur des problèmes ;
le simple fait de rédiger un message clair pour fclc++ m'a permis de
trouver la solution.
On Tue, 08 Jun 2004 23:30:06 +0000, hackervalley wrote:
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void OpenGLWindow::draw () { engine->draw();
D'où il sort, ce "engine" ? AMHA, tu devrais faire l'effort d'expliquer clairement ce que tu cherches à réaliser in fine. Non seulement ça nous permettra de comprendre ton problème et ainsi de t'aider (voire te proposer une autre solution), mais en plus ça te permettra de voir plus clairement la situation, et peut-être de trouver toi-même la solution.
Je parle d'expérience : il m'est arrivé de bloquer sur des problèmes ; le simple fait de rédiger un message clair pour fclc++ m'a permis de trouver la solution.
-- ;-) FLL, Epagneul Breton
Sébastien
"Fabien LE LEZ" a écrit dans le message de news:
On Tue, 08 Jun 2004 23:30:06 +0000, hackervalley wrote:
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void OpenGLWindow::draw () { engine->draw();
D'où il sort, ce "engine" ? AMHA, tu devrais faire l'effort d'expliquer clairement ce que tu cherches à réaliser in fine. Non seulement ça nous permettra de comprendre ton problème et ainsi de t'aider (voire te proposer une autre solution), mais en plus ça te permettra de voir plus clairement la situation, et peut-être de trouver toi-même la solution.
Je parle d'expérience : il m'est arrivé de bloquer sur des problèmes ; le simple fait de rédiger un message clair pour fclc++ m'a permis de trouver la solution.
-- ;-) FLL, Epagneul Breton
c'était justement son probleme sortir le engine ;)
"Fabien LE LEZ" <gramster@gramster.com> a écrit dans le message de
news:nn8cc0dqh5lifu4pa7dnce0jav3plcl2d5@4ax.com...
On Tue, 08 Jun 2004 23:30:06 +0000, hackervalley
<hackervalley@free.fr> wrote:
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void
OpenGLWindow::draw ()
{
engine->draw();
D'où il sort, ce "engine" ?
AMHA, tu devrais faire l'effort d'expliquer clairement ce que tu
cherches à réaliser in fine. Non seulement ça nous permettra de
comprendre ton problème et ainsi de t'aider (voire te proposer une
autre solution), mais en plus ça te permettra de voir plus clairement
la situation, et peut-être de trouver toi-même la solution.
Je parle d'expérience : il m'est arrivé de bloquer sur des problèmes ;
le simple fait de rédiger un message clair pour fclc++ m'a permis de
trouver la solution.
--
;-)
FLL, Epagneul Breton
c'était justement son probleme
sortir le engine ;)
On Tue, 08 Jun 2004 23:30:06 +0000, hackervalley wrote:
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void OpenGLWindow::draw () { engine->draw();
D'où il sort, ce "engine" ? AMHA, tu devrais faire l'effort d'expliquer clairement ce que tu cherches à réaliser in fine. Non seulement ça nous permettra de comprendre ton problème et ainsi de t'aider (voire te proposer une autre solution), mais en plus ça te permettra de voir plus clairement la situation, et peut-être de trouver toi-même la solution.
Je parle d'expérience : il m'est arrivé de bloquer sur des problèmes ; le simple fait de rédiger un message clair pour fclc++ m'a permis de trouver la solution.
-- ;-) FLL, Epagneul Breton
c'était justement son probleme sortir le engine ;)
hackervalley
drkm wrote:
hackervalley writes:
J'aimerai pouvoir appeler un pointeur engine, dans la méthode OpenGLWindow::draw () qui implémente une méthode virtuelle.
Quelle est d'après vous la méthode la plus élégante pour réaliser cette implémentation ?
Heu, je n'ai pas compris ce que tu voulais faire.
--drkm
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
void OpenGLWindow::draw () { engine->draw(); }
J'espère que c'est un peu plus clair .
A++
drkm wrote:
hackervalley <hackervalley@free.fr> writes:
J'aimerai pouvoir appeler un pointeur engine, dans la méthode
OpenGLWindow::draw () qui implémente une méthode virtuelle.
Quelle est d'après vous la méthode la plus élégante pour réaliser
cette implémentation ?
Heu, je n'ai pas compris ce que tu voulais faire.
--drkm
Je ne sais pas ou et comment déclarer engine pour pouvoir l'utiliser dans
Le Tue, 08 Jun 2004 23:52:49 +0000, hackervalley a écrit :
Si c'est beau. Et tellement simple.
Je suppose qu'il y a un seul engine possible dans ton application. Je suggèrerais donc que tu utilises le pattern singleton ; ainsi tu n'as pour ainsi dire à le déclarer nulle part, et tu peux y accéder de partout, d'une manière élégante :
GLEngine* engine = GLEngine::GetInstance()
-- Florent "flure" C. Décrypter l'@ pour répondre Coders don't die, they just JMP without RET !
Le Tue, 08 Jun 2004 23:52:49 +0000, hackervalley a écrit :
Si c'est beau. Et tellement simple.
Je suppose qu'il y a un seul engine possible dans ton application. Je
suggèrerais donc que tu utilises le pattern singleton ; ainsi tu n'as
pour ainsi dire à le déclarer nulle part, et tu peux y accéder de
partout, d'une manière élégante :
GLEngine* engine = GLEngine::GetInstance()
--
Florent "flure" C.
Décrypter l'@ pour répondre
Coders don't die, they just JMP without RET !
Le Tue, 08 Jun 2004 23:52:49 +0000, hackervalley a écrit :
Si c'est beau. Et tellement simple.
Je suppose qu'il y a un seul engine possible dans ton application. Je suggèrerais donc que tu utilises le pattern singleton ; ainsi tu n'as pour ainsi dire à le déclarer nulle part, et tu peux y accéder de partout, d'une manière élégante :
GLEngine* engine = GLEngine::GetInstance()
-- Florent "flure" C. Décrypter l'@ pour répondre Coders don't die, they just JMP without RET !