Je me pose une question assez bete en soit (mais autant demander aux
experimentes...).
Supposons que j'ai un jeu en reseau et que je souhaite ecrire un
programme qui me permette "d'ecouter" le jeu et d'en tirer des infos
pour faire des stats par exemple.
D'un point de vue conceptuel, vous feriez comment? Quels livres (ou
liens) avez-vous trouvez interessants pour faire ce genre de taches?
Ca fait deux fois que j'entends ca. Ca signifie "t'es mal barre" c'est ca??..;))
Le reverse-engineering d'un protocole résau, si tu n'as aucun document, relève pas mal de la "magie moire" et demande en tout cas : - beaucoup de temps et de patience. - une bonne expérience des communication réseau.
Arnaud
korchkidu wrote:
Enfin bon courage quand même.
Ca fait deux fois que j'entends ca. Ca signifie "t'es mal barre" c'est
ca??..;))
Le reverse-engineering d'un protocole résau, si tu n'as aucun document,
relève pas mal de la "magie moire" et demande en tout cas :
- beaucoup de temps et de patience.
- une bonne expérience des communication réseau.
Ca fait deux fois que j'entends ca. Ca signifie "t'es mal barre" c'est ca??..;))
Le reverse-engineering d'un protocole résau, si tu n'as aucun document, relève pas mal de la "magie moire" et demande en tout cas : - beaucoup de temps et de patience. - une bonne expérience des communication réseau.