Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un
jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol).
Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir
supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait,
ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les
retours sont bons..
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en
permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c
pas le sujet)
BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas
énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base à
5 Mo, mettons)
Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins 1
Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui
n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne devrait
pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions :
Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ?
Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur,
ram ?)
Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost)
Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands
moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour
apprendre comment optimiser le tout,
mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers
(même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne),
donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas
mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol). Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les retours sont bons.. On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c pas le sujet) BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base à 5 Mo, mettons) Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins 1 Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne devrait pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions : Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ? Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur, ram ?) Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost) Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout, mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne), donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
En tout cas merci à ceux qui répondront...
Lyriel.
sais pô, en fait tu verras à la longue... comme tjrs. Mais à vue de pif, comme ça, je dirais qu'une machine dédiée "de base" 1 proc, 40 GO DD 512 MO RAM chez un bon hebergeur disposant surtout d'une bonne BP garantie devrait suffire. Bien sûr, tout dépendra de tes scripts perl (appel à IA intensif ??, pathfinding TR ? ) et des ressources qu'ils consommeront.
à vue de pif tjrs un dédié de ce type tu devrais en trouver à 70 ¤ /mois
mais bon, on ne sait jamais. ce qui compte, c'est surtout l'admin.
Lyriel wrote:
Bonjour à tous,
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois
un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol).
Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir
supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on
fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si
les retours sont bons..
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en
permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c
pas le sujet)
BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas
énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base
à 5 Mo, mettons)
Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins
1 Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui
n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne
devrait pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions :
Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ?
Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante,
processeur, ram ?)
Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost)
Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands
moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour
apprendre comment optimiser le tout,
mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers
(même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne),
donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait
pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
En tout cas merci à ceux qui répondront...
Lyriel.
sais pô, en fait tu verras à la longue... comme tjrs. Mais à vue de pif,
comme ça, je dirais qu'une machine dédiée "de base" 1 proc, 40 GO DD 512 MO
RAM chez un bon hebergeur disposant surtout d'une bonne BP garantie devrait
suffire. Bien sûr, tout dépendra de tes scripts perl (appel à IA
intensif ??, pathfinding TR ? ) et des ressources qu'ils consommeront.
à vue de pif tjrs un dédié de ce type tu devrais en trouver à 70 ¤ /mois
mais bon, on ne sait jamais. ce qui compte, c'est surtout l'admin.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol). Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les retours sont bons.. On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c pas le sujet) BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base à 5 Mo, mettons) Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins 1 Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne devrait pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions : Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ? Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur, ram ?) Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost) Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout, mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne), donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
En tout cas merci à ceux qui répondront...
Lyriel.
sais pô, en fait tu verras à la longue... comme tjrs. Mais à vue de pif, comme ça, je dirais qu'une machine dédiée "de base" 1 proc, 40 GO DD 512 MO RAM chez un bon hebergeur disposant surtout d'une bonne BP garantie devrait suffire. Bien sûr, tout dépendra de tes scripts perl (appel à IA intensif ??, pathfinding TR ? ) et des ressources qu'ils consommeront.
à vue de pif tjrs un dédié de ce type tu devrais en trouver à 70 ¤ /mois
mais bon, on ne sait jamais. ce qui compte, c'est surtout l'admin.
Xaero
Lyriel wrote:
Bonjour à tous,
Bonsoir,
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol). Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les retours sont bons..
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Donc, mes questions : Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ? Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur, ram ?)
je dirais processeur et ram, aprés ca depends si tu utilises gd pour generer une carte ou pas ...
Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost)
tu as ikoula et c-dedie.com dont j'ai entendu bcp de bien ...
Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout, mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
ca peut etre tres contraignant , parfois on passe reellement plus de temps à gerer son serveur plutot que d'ameliorer son jeu , personellement , c'est ce qui m'a fait renonçé au dédié , sans compter qu'au moindre probleme , il faut débourser des sommes exorbitantes pour retrouver l'accé au serveur et quand on fait du gratuit ,ce n'est franchement pas simple :/
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne), donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
compte minimum 58 euros TTC / mois pour un serveur d'entrée de gamme.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques
mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol).
Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour
pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce
que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins
1000 joueurs si les retours sont bons..
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié
virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de
1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en
permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais
ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Donc, mes questions :
Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler
?
Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante,
processeur, ram ?)
je dirais processeur et ram, aprés ca depends si tu utilises gd pour generer
une carte ou pas ...
Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost)
tu as ikoula et c-dedie.com dont j'ai entendu bcp de bien ...
Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de
grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller
sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout,
mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
ca peut etre tres contraignant , parfois on passe reellement plus de temps à
gerer son serveur plutot que d'ameliorer son jeu , personellement , c'est ce
qui m'a fait renonçé au dédié , sans compter qu'au moindre probleme , il
faut débourser des sommes exorbitantes pour retrouver l'accé au serveur et
quand on fait du gratuit ,ce n'est franchement pas simple :/
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres
deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca
donne),
donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce
serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
compte minimum 58 euros TTC / mois pour un serveur d'entrée de gamme.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol). Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les retours sont bons..
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Donc, mes questions : Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ? Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur, ram ?)
je dirais processeur et ram, aprés ca depends si tu utilises gd pour generer une carte ou pas ...
Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost)
tu as ikoula et c-dedie.com dont j'ai entendu bcp de bien ...
Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout, mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
ca peut etre tres contraignant , parfois on passe reellement plus de temps à gerer son serveur plutot que d'ameliorer son jeu , personellement , c'est ce qui m'a fait renonçé au dédié , sans compter qu'au moindre probleme , il faut débourser des sommes exorbitantes pour retrouver l'accé au serveur et quand on fait du gratuit ,ce n'est franchement pas simple :/
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne), donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
compte minimum 58 euros TTC / mois pour un serveur d'entrée de gamme.
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Oui Xaero, je connais ton jeu. Mais le miens sera (enfin quand je dis sera, il reste encore 3-4 mois avant la beta sachant que ca fait déjà 5 mois qu'on est dessus) sera plutôt du genre ideo-lejeu.com avec peut-être un peu moins de joueurs mais demandant quasiment autant de ressource...
Lyriel
"Xaero" a écrit dans le message de news:
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié
virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de
1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en
permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne
serais
ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Oui Xaero, je connais ton jeu.
Mais le miens sera (enfin quand je dis sera, il reste encore 3-4 mois avant
la beta sachant que ca fait déjà 5 mois qu'on est dessus) sera plutôt du
genre ideo-lejeu.com avec peut-être un peu moins de joueurs mais demandant
quasiment autant de ressource...
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Oui Xaero, je connais ton jeu. Mais le miens sera (enfin quand je dis sera, il reste encore 3-4 mois avant la beta sachant que ca fait déjà 5 mois qu'on est dessus) sera plutôt du genre ideo-lejeu.com avec peut-être un peu moins de joueurs mais demandant quasiment autant de ressource...
Lyriel
Stephane Poirey
Lyriel wrote:
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello, Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
L'avantage est que tu peux commencer petit et ajouter des options (BP, mémoire, CPU) au fur et à mesure que ton besoin augmente.
Je suis chez Lycos depuis peu de temps (3 semaines) mais ça marche vraiment bien. Le gros point noir cependant : pas de backup (!). J'ai du me bricoler une solution maison pour faire des backup via le réseau mais c'est pas joli joli.
A++
Lyriel wrote:
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello,
Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de
Lycos ou de Amen par exemple.
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
L'avantage est que tu peux commencer petit et ajouter des options (BP,
mémoire, CPU) au fur et à mesure que ton besoin augmente.
Je suis chez Lycos depuis peu de temps (3 semaines) mais ça marche
vraiment bien. Le gros point noir cependant : pas de backup (!). J'ai du
me bricoler une solution maison pour faire des backup via le réseau mais
c'est pas joli joli.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello, Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
L'avantage est que tu peux commencer petit et ajouter des options (BP, mémoire, CPU) au fur et à mesure que ton besoin augmente.
Je suis chez Lycos depuis peu de temps (3 semaines) mais ça marche vraiment bien. Le gros point noir cependant : pas de backup (!). J'ai du me bricoler une solution maison pour faire des backup via le réseau mais c'est pas joli joli.
A++
MR
Stephane Poirey wrote:
Lyriel wrote:
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello, Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé. C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire. Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé. Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
L'avantage est que tu peux commencer petit et ajouter des options (BP, mémoire, CPU) au fur et à mesure que ton besoin augmente.
Je suis chez Lycos depuis peu de temps (3 semaines) mais ça marche vraiment bien. Le gros point noir cependant : pas de backup (!). J'ai du me bricoler une solution maison pour faire des backup via le réseau mais c'est pas joli joli.
A++
Stephane Poirey wrote:
Lyriel wrote:
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello,
Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de
Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel....
autant dire mutualisé.
C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire.
Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé.
Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié
virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
L'avantage est que tu peux commencer petit et ajouter des options (BP,
mémoire, CPU) au fur et à mesure que ton besoin augmente.
Je suis chez Lycos depuis peu de temps (3 semaines) mais ça marche
vraiment bien. Le gros point noir cependant : pas de backup (!). J'ai du
me bricoler une solution maison pour faire des backup via le réseau mais
c'est pas joli joli.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello, Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé. C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire. Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé. Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
L'avantage est que tu peux commencer petit et ajouter des options (BP, mémoire, CPU) au fur et à mesure que ton besoin augmente.
Je suis chez Lycos depuis peu de temps (3 semaines) mais ça marche vraiment bien. Le gros point noir cependant : pas de backup (!). J'ai du me bricoler une solution maison pour faire des backup via le réseau mais c'est pas joli joli.
A++
Dominique ROUSSEAU
Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé. C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire. Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé. Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Quand on parle de "dédié virtuel", il y a effectivement mutualisation, mais selon les solutions techniques déployées, il n'y a pas forcément de « surbooking ». Par exemple, certaines offres ne vendent pas plus de mémoire pour une machine physique donnée qu'il n'y en a physiquement dans la machine.
Dom
Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de
Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel....
autant dire mutualisé.
C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire.
Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé.
Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié
virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Quand on parle de "dédié virtuel", il y a effectivement mutualisation,
mais selon les solutions techniques déployées, il n'y a pas forcément de
« surbooking ».
Par exemple, certaines offres ne vendent pas plus de mémoire pour une
machine physique donnée qu'il n'y en a physiquement dans la machine.
Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé. C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire. Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé. Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Quand on parle de "dédié virtuel", il y a effectivement mutualisation, mais selon les solutions techniques déployées, il n'y a pas forcément de « surbooking ». Par exemple, certaines offres ne vendent pas plus de mémoire pour une machine physique donnée qu'il n'y en a physiquement dans la machine.
Dom
Stephane Poirey
MR wrote:
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé.
Non c'est véritablement différent dans le sens où j'ai accès à une machine dédiée... virtuelle.
C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire.
C'est une dénomination tout ce qu'il y a de plus clair.
Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé.
Je suis le seul sur ma machine dédiée virtuelle. On peut être 60 sur la machine "réelle".
Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Justement non.
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
Qui me permettra d'installer l'OS que je veux, les softs que je veux, arrêter/démarrer les services quand je l'entends, etc etc sur de l'hébergement mutualisé ?
Cordialement, S.P.
MR wrote:
Dédié virtuel....
autant dire mutualisé.
Non c'est véritablement différent dans le sens où j'ai accès à une
machine dédiée... virtuelle.
C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire.
C'est une dénomination tout ce qu'il y a de plus clair.
Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé.
Je suis le seul sur ma machine dédiée virtuelle. On peut être 60 sur la
machine "réelle".
Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié
virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Justement non.
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
Qui me permettra d'installer l'OS que je veux, les softs que je veux,
arrêter/démarrer les services quand je l'entends, etc etc sur de
l'hébergement mutualisé ?
Non c'est véritablement différent dans le sens où j'ai accès à une machine dédiée... virtuelle.
C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire.
C'est une dénomination tout ce qu'il y a de plus clair.
Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé.
Je suis le seul sur ma machine dédiée virtuelle. On peut être 60 sur la machine "réelle".
Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Justement non.
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
Qui me permettra d'installer l'OS que je veux, les softs que je veux, arrêter/démarrer les services quand je l'entends, etc etc sur de l'hébergement mutualisé ?
Cordialement, S.P.
Frédéric VANNIÈRE
Bonjour,
Voici quelques infos pour un site du même genre que je connais bien. Le site est en php/mysql, il y a plus de 60 000 inscrits et de 30 à 70 joueurs connectés en même temps. Il utilise une BP de 512 kbps et tourne sur un P4 3Ghz avec 1Go de RAM.
Pour la programmation du site en perl il faut ABSOLUMENT utiliser mod_perl, sinon un petit serveur ne tiendra pas longtemps. Il faut aussi bien optimiser MySQL en créeant des indexes partout et avoir un système de cache.
Concernant les offres en serveur dédié low-cost il y a beaucoup de choix mais il faut faire attention. Je sais que Ikoula est dans une période difficile, Amen a un avernir incertain. CTN1 a de très bonnes offres en Athlon pour 69 Euro HT / mois, le support se fait par numéro vert, je sais seulement que leur point faible est la configuration de base des serveurs qui laisse à désirer. Aussi, tu peux trouver des offres sympas en AMD64.
En serveur Virtuel il faut faire attention aux limites, j'ai eu droit à une présentation de Virtuozzo (utilisé par Amen) et ils disent pouvoir mettre une bonne centaine de serveurs virtuels sur une seule machine physique. La solution de Lycos à l'air plus intéressante pour commencer (voir le VDS 2048 à 30 Euro HT / mois).
Fred.
Bonjour à tous,
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol). Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les retours sont bons.. On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c pas le sujet) BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base à 5 Mo, mettons) Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins 1 Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne devrait pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions : Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ? Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur, ram ?) Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost) Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout, mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne), donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
En tout cas merci à ceux qui répondront...
Lyriel.
Bonjour,
Voici quelques infos pour un site du même genre que je connais bien. Le
site est en php/mysql, il y a plus de 60 000 inscrits et de 30 à 70
joueurs connectés en même temps. Il utilise une BP de 512 kbps et
tourne sur un P4 3Ghz avec 1Go de RAM.
Pour la programmation du site en perl il faut ABSOLUMENT utiliser
mod_perl, sinon un petit serveur ne tiendra pas longtemps. Il faut
aussi bien optimiser MySQL en créeant des indexes partout et avoir
un système de cache.
Concernant les offres en serveur dédié low-cost il y a beaucoup de choix
mais il faut faire attention. Je sais que Ikoula est dans une période
difficile, Amen a un avernir incertain. CTN1 a de très bonnes offres en
Athlon pour 69 Euro HT / mois, le support se fait par numéro vert, je
sais seulement que leur point faible est la configuration de base des
serveurs qui laisse à désirer. Aussi, tu peux trouver des offres sympas
en AMD64.
En serveur Virtuel il faut faire attention aux limites, j'ai eu droit
à une présentation de Virtuozzo (utilisé par Amen) et ils disent pouvoir
mettre une bonne centaine de serveurs virtuels sur une seule machine
physique. La solution de Lycos à l'air plus intéressante pour commencer
(voir le VDS 2048 à 30 Euro HT / mois).
Fred.
Bonjour à tous,
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un
jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol).
Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir
supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait,
ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les
retours sont bons..
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en
permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c
pas le sujet)
BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas
énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base à
5 Mo, mettons)
Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins 1
Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui
n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne devrait
pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions :
Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ?
Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur,
ram ?)
Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost)
Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands
moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour
apprendre comment optimiser le tout,
mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers
(même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne),
donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas
mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
Voici quelques infos pour un site du même genre que je connais bien. Le site est en php/mysql, il y a plus de 60 000 inscrits et de 30 à 70 joueurs connectés en même temps. Il utilise une BP de 512 kbps et tourne sur un P4 3Ghz avec 1Go de RAM.
Pour la programmation du site en perl il faut ABSOLUMENT utiliser mod_perl, sinon un petit serveur ne tiendra pas longtemps. Il faut aussi bien optimiser MySQL en créeant des indexes partout et avoir un système de cache.
Concernant les offres en serveur dédié low-cost il y a beaucoup de choix mais il faut faire attention. Je sais que Ikoula est dans une période difficile, Amen a un avernir incertain. CTN1 a de très bonnes offres en Athlon pour 69 Euro HT / mois, le support se fait par numéro vert, je sais seulement que leur point faible est la configuration de base des serveurs qui laisse à désirer. Aussi, tu peux trouver des offres sympas en AMD64.
En serveur Virtuel il faut faire attention aux limites, j'ai eu droit à une présentation de Virtuozzo (utilisé par Amen) et ils disent pouvoir mettre une bonne centaine de serveurs virtuels sur une seule machine physique. La solution de Lycos à l'air plus intéressante pour commencer (voir le VDS 2048 à 30 Euro HT / mois).
Fred.
Bonjour à tous,
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Je vais (en fait on est plusieurs) mettre en ligne d'ici à quelques mois un jeu type JDR dans un monde persistant (mais pas de 3D, lol). Il me (nous) faudra donc sans aucun doute un serveur dédié pour pouvoir supporté la charge, car ("chevilles qui emflent") au vu de ce que l'on fait, ce n'est pas sûr, mais je pense qu'on aura au moins 1000 joueurs si les retours sont bons.. On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Langage de prog : PERL (oui pas banal, pas de Troll php/perl .etc... mci c pas le sujet) BDD : MYSQL -> très nombreuses connexions et utilisations (taille : pas énorme, même avec 1000 joueurs, j'extrapole à 1 base à 20/30 Mo et 1 base à 5 Mo, mettons) Bande passante ? -> je pense que chaque joueur devra télécharger au moins 1 Mo d'images / jour de jeu. (pas d'un coup biensûr et uniquement ceux qui n'utiliseront pas le pack graphique qui fera ds les 70Mo donc il ne devrait pas en avoir beaucoup)
Donc, mes questions : Je sais qu'il n'y a pas beaucoup d'infos mais sur quoi dois je tabler ? Ou sur quoi dois je me focaliser en priorité ? (Bande passante, processeur, ram ?) Une idée de "bon" hébergeur ? (low cost) Bon, je n'ai que des notions même pas de base, vais je passer de grands moments de solitudes ? lol Non, je compte m'y coller sérieusement pour apprendre comment optimiser le tout, mais l'admin c plutôt du genre 1h / semaine ou 3 heures / jour ?
J'oubliais : le jeu sera gratuit, donc financer par mes propres deniers (même si il y aura un appel aux dons, mais on sait ce que ca donne), donc, pour débuter, budget rikiki : <= à 100 euros TTC / mois ce serait pas mal. (j'y crois pas de trop mais bon)
Ai je surestimé la puissance nécessaire de la machine ?
En tout cas merci à ceux qui répondront...
Lyriel.
Xaero
MR wrote:
Stephane Poirey wrote:
Lyriel wrote:
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello, Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé. C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire. Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé. Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Vous vous trompez , la technologie a bcp évolué , aujourd'hui chaque dédié virtuel a carrement son propre kernel et si il y a une surcharge sur un dédié virtuel , ca n'impacte pas les autres clients , rien à voir avec un mutualisé mis à part le prix ;)
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
faux , un jeu en ligne , ne peut pas tenir sur un hebergement mutualisé , car il fait appel bien plus souvent à mysql qu'un site classique.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant
:
Hello,
Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de
Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel....
autant dire mutualisé.
C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire.
Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé.
Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié
virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Vous vous trompez , la technologie a bcp évolué , aujourd'hui chaque dédié
virtuel a carrement son propre kernel et si il y a une surcharge sur un
dédié virtuel , ca n'impacte pas les autres clients , rien à voir avec un
mutualisé mis à part le prix ;)
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
faux , un jeu en ligne , ne peut pas tenir sur un hebergement mutualisé ,
car il fait appel bien plus souvent à mysql qu'un site classique.
Je cherche conseil, alors je vais essayer de donner des infos avant :
Hello, Pourquoi ne pas opter pour un serveur dédié virtuel. Vois l'offre de Lycos ou de Amen par exemple.
Dédié virtuel.... autant dire mutualisé. C'est là du baratin commercial qui ne veut rien dire. Si il y a 60 personnes sur la machine, cela s'appelle mutualisé. Dites vous bien que si quelqu'un fait une bêtise sur son "espace dédié virtuel" tous les autres clients vont morfler aussi...
Vous vous trompez , la technologie a bcp évolué , aujourd'hui chaque dédié virtuel a carrement son propre kernel et si il y a une surcharge sur un dédié virtuel , ca n'impacte pas les autres clients , rien à voir avec un mutualisé mis à part le prix ;)
Les tarifs sont vraiment compétitifs...
Prenez un hébergement mutualisé dans ce cas.
faux , un jeu en ligne , ne peut pas tenir sur un hebergement mutualisé , car il fait appel bien plus souvent à mysql qu'un site classique.
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Oui Xaero, je connais ton jeu. Mais le miens sera (enfin quand je dis sera, il reste encore 3-4 mois avant la beta sachant que ca fait déjà 5 mois qu'on est dessus) sera plutôt du genre ideo-lejeu.com avec peut-être un peu moins de joueurs mais demandant quasiment autant de ressource...
Lyriel
Pour Idéo , ils affichent une carte vraiment tres grande , d'où leur besoin de ressources élevée.
pour idéo , il me semble qu'ils tournent sur deux serveurs dédiés pour tenir la charge, à confirmer.
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un
dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits
dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo
de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi
en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne
serais
ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Oui Xaero, je connais ton jeu.
Mais le miens sera (enfin quand je dis sera, il reste encore 3-4 mois
avant la beta sachant que ca fait déjà 5 mois qu'on est dessus) sera
plutôt du genre ideo-lejeu.com avec peut-être un peu moins de joueurs
mais demandant quasiment autant de ressource...
Lyriel
Pour Idéo , ils affichent une carte vraiment tres grande , d'où leur besoin
de ressources élevée.
pour idéo , il me semble qu'ils tournent sur deux serveurs dédiés pour tenir
la charge, à confirmer.
pas forcement un dédié , dans mon cas , j'ai finalement opté pour un dédié virtuel chez imingo.net , j'ai plus de 2900 joueurs inscrits dont plus de 1000 jouent quotidiennement , le tout tiens avec 128 mo de ram.
On peut donc imaginer 50 / 80 joueurs connectés en même temps quasi en permanence.
Je ne connais pas le futur jeu mais tu auras je pense bcp moins , ne serais ce que de minuit à 6h du matin où peu de joueurs se connectent.
Oui Xaero, je connais ton jeu. Mais le miens sera (enfin quand je dis sera, il reste encore 3-4 mois avant la beta sachant que ca fait déjà 5 mois qu'on est dessus) sera plutôt du genre ideo-lejeu.com avec peut-être un peu moins de joueurs mais demandant quasiment autant de ressource...
Lyriel
Pour Idéo , ils affichent une carte vraiment tres grande , d'où leur besoin de ressources élevée.
pour idéo , il me semble qu'ils tournent sur deux serveurs dédiés pour tenir la charge, à confirmer.