Tout est dans le titre. Comment dupliquer un CD-rom, avec un seul
lecteur-graveur ?
J'ai essayé de créer une image disque avec "Utilitaire disque", mais
j'obtiens une "erreur d'entrée-sortie".
Merci,
--
Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
C'est un CD-rom de jeu, et il doit s'agir effectivement d'une protection contre la copie, puisque l'original fonctionne parfaitement. Il ne s'agissait pas de revendre frauduleusement le logiciel. Je voulais simplement permettre à mes deux garçons de jouer sur le réseau domestique local, chacun sur un poste. Ça n'est apparemment possible (puisqu'il faut insérer le Cd pour lancer le jeu) qu'en achetant deux fois le jeu, ce que je trouve un peu fort de café. Bon, tant pis.
Moi aussi mais en réfléchissant, on trouve que ce n'est pas aussi irrationnel qu'il paraît. Imagine une entreprise dotée de 1000 ordinateurs ayant besoin chacun de Word. Il suffirait d'en acheter un seul et le tour est joué ! A ce rythme, les concepteurs de softs de tout genre auraient du mal à rentrer dans leurs investissements.
-- A+ Romer
Michel Henri <m_hewxynri@club-intzzzernet.fr.invalid> wrote:
C'est un CD-rom de jeu, et il doit s'agir effectivement d'une protection
contre la copie, puisque l'original fonctionne parfaitement. Il ne
s'agissait pas de revendre frauduleusement le logiciel. Je voulais
simplement permettre à mes deux garçons de jouer sur le réseau
domestique local, chacun sur un poste. Ça n'est apparemment possible
(puisqu'il faut insérer le Cd pour lancer le jeu) qu'en achetant deux
fois le jeu, ce que je trouve un peu fort de café. Bon, tant pis.
Moi aussi mais en réfléchissant, on trouve que ce n'est pas aussi
irrationnel qu'il paraît.
Imagine une entreprise dotée de 1000 ordinateurs ayant besoin chacun de
Word. Il suffirait d'en acheter un seul et le tour est joué ! A ce
rythme, les concepteurs de softs de tout genre auraient du mal à rentrer
dans leurs investissements.
C'est un CD-rom de jeu, et il doit s'agir effectivement d'une protection contre la copie, puisque l'original fonctionne parfaitement. Il ne s'agissait pas de revendre frauduleusement le logiciel. Je voulais simplement permettre à mes deux garçons de jouer sur le réseau domestique local, chacun sur un poste. Ça n'est apparemment possible (puisqu'il faut insérer le Cd pour lancer le jeu) qu'en achetant deux fois le jeu, ce que je trouve un peu fort de café. Bon, tant pis.
Moi aussi mais en réfléchissant, on trouve que ce n'est pas aussi irrationnel qu'il paraît. Imagine une entreprise dotée de 1000 ordinateurs ayant besoin chacun de Word. Il suffirait d'en acheter un seul et le tour est joué ! A ce rythme, les concepteurs de softs de tout genre auraient du mal à rentrer dans leurs investissements.
-- A+ Romer
fleurot
Michel Henri wrote:
C'est un CD-rom de jeu,
As-tu essayé de créer une image disque du CD sur un poste à l'aide d'un des utilitaires qui t'ont été suggérés, et ensuite d'utiliser cette image disque comme le CD, c'est à dire en la montant sur le bureau, et en l'utilisant comme le CD ?
-- Gérard FLEUROT <fleurot@(en-trop.)fr.fm>
Michel Henri <m_hewxynri@club-intzzzernet.fr.invalid> wrote:
C'est un CD-rom de jeu,
As-tu essayé de créer une image disque du CD sur un poste à l'aide d'un
des utilitaires qui t'ont été suggérés, et ensuite d'utiliser cette
image disque comme le CD, c'est à dire en la montant sur le bureau, et
en l'utilisant comme le CD ?
As-tu essayé de créer une image disque du CD sur un poste à l'aide d'un des utilitaires qui t'ont été suggérés, et ensuite d'utiliser cette image disque comme le CD, c'est à dire en la montant sur le bureau, et en l'utilisant comme le CD ?
-- Gérard FLEUROT <fleurot@(en-trop.)fr.fm>
Michel Henri
In article (Dans l'article) <1gpjxsh.1ta3wsf32delaN%, (Fleuger) wrote (écrivait) :
Michel Henri wrote:
C'est un CD-rom de jeu,
As-tu essayé de créer une image disque du CD sur un poste à l'aide d'un des utilitaires qui t'ont été suggérés, et ensuite d'utiliser cette image disque comme le CD, c'est à dire en la montant sur le bureau, et en l'utilisant comme le CD ?
En fait, c'est au niveau de la création de l'image disque qu'il y a un problème. Sans doute une protection du jeu.
-- Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
In article (Dans l'article)
<1gpjxsh.1ta3wsf32delaN%fleurot@entrop.fr.fm>,
fleurot@entrop.fr.fm (Fleuger) wrote (écrivait) :
Michel Henri <m_hewxynri@club-intzzzernet.fr.invalid> wrote:
C'est un CD-rom de jeu,
As-tu essayé de créer une image disque du CD sur un poste à l'aide d'un
des utilitaires qui t'ont été suggérés, et ensuite d'utiliser cette
image disque comme le CD, c'est à dire en la montant sur le bureau, et
en l'utilisant comme le CD ?
En fait, c'est au niveau de la création de l'image disque qu'il y a un
problème. Sans doute une protection du jeu.
--
Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
In article (Dans l'article) <1gpjxsh.1ta3wsf32delaN%, (Fleuger) wrote (écrivait) :
Michel Henri wrote:
C'est un CD-rom de jeu,
As-tu essayé de créer une image disque du CD sur un poste à l'aide d'un des utilitaires qui t'ont été suggérés, et ensuite d'utiliser cette image disque comme le CD, c'est à dire en la montant sur le bureau, et en l'utilisant comme le CD ?
En fait, c'est au niveau de la création de l'image disque qu'il y a un problème. Sans doute une protection du jeu.
-- Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
Michel Henri
In article (Dans l'article) <1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second. Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Ton cas pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450, année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système), mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue. Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui héberge le jeu.
-- Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
In article (Dans l'article)
<1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%marcantispam@mac.com>,
marcantispam@mac.com (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une
machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second.
Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un
poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur
celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Ton cas
pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais
effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450,
année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système),
mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue.
Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné
pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui
héberge le jeu.
--
Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
In article (Dans l'article) <1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second. Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Ton cas pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450, année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système), mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue. Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui héberge le jeu.
-- Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
marcantispam
Michel Henri wrote:
In article (Dans l'article) <1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second. Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Même ça c'est un peu ianch je trouve.
Ton cas pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450, année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système), mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue. Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui héberge le jeu.
C'est pas cool ce truc. Quand je fais des parties de age of empire avec mon fils le cd est toujours chez lui et on choisi qui héberge sans problème.
Michel Henri <m_hewxynri@club-intzzzernet.fr.invalid> wrote:
In article (Dans l'article)
<1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%marcantispam@mac.com>,
marcantispam@mac.com (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une
machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second.
Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un
poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur
celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Même ça c'est un peu ianch je trouve.
Ton cas
pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais
effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450,
année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système),
mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue.
Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné
pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui
héberge le jeu.
C'est pas cool ce truc. Quand je fais des parties de age of empire avec
mon fils le cd est toujours chez lui et on choisi qui héberge sans
problème.
In article (Dans l'article) <1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second. Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Même ça c'est un peu ianch je trouve.
Ton cas pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450, année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système), mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue. Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui héberge le jeu.
C'est pas cool ce truc. Quand je fais des parties de age of empire avec mon fils le cd est toujours chez lui et on choisi qui héberge sans problème.
Michel Henri
In article (Dans l'article) <1gpk4o3.dwvc2b165vesjN%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Michel Henri wrote:
In article (Dans l'article) <1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second. Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Même ça c'est un peu ianch je trouve.
Oui, mais impossible de démarrer le jeu si le Cd n'est pas dans le lecteur.
Ton cas pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450, année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système), mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue. Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui héberge le jeu.
C'est pas cool ce truc. Quand je fais des parties de age of empire avec mon fils le cd est toujours chez lui et on choisi qui héberge sans problème.
Ben oui, ça devrait. Je ne sais pas ce qui se passe au niveau du réseau.
-- Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
In article (Dans l'article)
<1gpk4o3.dwvc2b165vesjN%marcantispam@mac.com>,
marcantispam@mac.com (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Michel Henri <m_hewxynri@club-intzzzernet.fr.invalid> wrote:
In article (Dans l'article)
<1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%marcantispam@mac.com>,
marcantispam@mac.com (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une
machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second.
Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un
poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur
celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Même ça c'est un peu ianch je trouve.
Oui, mais impossible de démarrer le jeu si le Cd n'est pas dans le
lecteur.
Ton cas
pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais
effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450,
année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système),
mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue.
Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné
pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui
héberge le jeu.
C'est pas cool ce truc. Quand je fais des parties de age of empire avec
mon fils le cd est toujours chez lui et on choisi qui héberge sans
problème.
Ben oui, ça devrait. Je ne sais pas ce qui se passe au niveau du réseau.
--
Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
In article (Dans l'article) <1gpk4o3.dwvc2b165vesjN%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Michel Henri wrote:
In article (Dans l'article) <1gpjzdy.dc2zgv1eec2s9N%, (Marc de Ferrière) wrote (écrivait) :
Pour les jeux en réseau, le plus souvent il suffit d'un cd sur une machine pour jouer à 2 ou 3 et au dela il en faut un second. Tu as raison ! En fait, la présence du Cd n'est semble-t-il nécessaire
qu'au démarrage du jeu. J'ai donc finalement pu lancer le jeu sur un poste, éjecter le CD, le mettre sur l'autre poste et lancer le jeu sur celui-ci. Je m'étais compliqué la vie avec cette histoire de duplication.
Même ça c'est un peu ianch je trouve.
Oui, mais impossible de démarrer le jeu si le Cd n'est pas dans le lecteur.
Ton cas pose donc problème, je trouve.
Bon, finalement pas (quoique... voir ci-dessous).
Dis nous de quel jeu il s'agit que je l'évite.
Football Manager 2005. Il reste une petite difficulté : sur les essais effectués, la connexion marche dans un sens (serveur : PowerMac G4 450, année 2000, Système X.3.7 ; client : PowerMac biproc 867, même système), mais pas dans l'autre. Le serveur est bien vu, mais la connexion échoue. Bizarre. Et comme le « vieil » ordinateur est un peu sous-dimensionné pour le jeu, il vaudrait sans doute mieux que ce soit le biproc qui héberge le jeu.
C'est pas cool ce truc. Quand je fais des parties de age of empire avec mon fils le cd est toujours chez lui et on choisi qui héberge sans problème.
Ben oui, ça devrait. Je ne sais pas ce qui se passe au niveau du réseau.
-- Michel Henri (enlever les quatre lettres de fin d'alphabet pour me répondre)
jpnepl.schuck
Romer wrote:
Moi aussi mais en réfléchissant, on trouve que ce n'est pas aussi irrationnel qu'il paraît. Imagine une entreprise dotée de 1000 ordinateurs ayant besoin chacun de Word. Il suffirait d'en acheter un seul et le tour est joué ! A ce rythme, les concepteurs de softs de tout genre auraient du mal à rentrer dans leurs investissements.
Ca c'est un cas d'école. Dans la pratique, il n'y a quasiment que les jeux qui sont protégés de cette manière :)
Romer <romer@himmelreich.va> wrote:
Moi aussi mais en réfléchissant, on trouve que ce n'est pas aussi
irrationnel qu'il paraît.
Imagine une entreprise dotée de 1000 ordinateurs ayant besoin chacun de
Word. Il suffirait d'en acheter un seul et le tour est joué ! A ce
rythme, les concepteurs de softs de tout genre auraient du mal à rentrer
dans leurs investissements.
Ca c'est un cas d'école. Dans la pratique, il n'y a quasiment que les
jeux qui sont protégés de cette manière :)
Moi aussi mais en réfléchissant, on trouve que ce n'est pas aussi irrationnel qu'il paraît. Imagine une entreprise dotée de 1000 ordinateurs ayant besoin chacun de Word. Il suffirait d'en acheter un seul et le tour est joué ! A ce rythme, les concepteurs de softs de tout genre auraient du mal à rentrer dans leurs investissements.
Ca c'est un cas d'école. Dans la pratique, il n'y a quasiment que les jeux qui sont protégés de cette manière :)