Benoit wrote:Patrick wrote:> <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
> -Xcode>
Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 :
Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
l'enseignement suivi.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
> Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
> > <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
> > -Xcode>
>
> Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 :
Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
l'enseignement suivi.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Benoit wrote:Patrick wrote:> <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
> -Xcode>
Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 :
Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
l'enseignement suivi.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
quark67 wrote:Benoit wrote:> Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 :
Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
l'enseignement suivi.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Trop compliqué pour elle et pire pour ceux qui l'entourent.
quark67 <quark67@free.fr> wrote:
> Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
>
> > Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> > sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
>
> Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
> trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
> installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
>
> Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
> Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
> compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
> plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
> Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 :
> Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
> Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
> Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
> l'enseignement suivi.
>
> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Trop compliqué pour elle et pire pour ceux qui l'entourent.
quark67 wrote:Benoit wrote:> Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 :
Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
l'enseignement suivi.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Trop compliqué pour elle et pire pour ceux qui l'entourent.
Benoit wrote:Patrick wrote:<https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
-Xcode>
Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
<https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
-Xcode>
Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Benoit wrote:Patrick wrote:<https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
-Xcode>
Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Le 09/12/2018 à 21:34, quark67 a écrit :Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
En réalité, ça paraît la solution logique. Si elle suit un cours
général, je ne suis pas sûr qu'XCode qui est très spécifique au
développement sur macOS et iOS soit très utile.
Par contre, elle aura besoin de gcc, clang, etc. Ils s'installent par
l'installeur outils en ligne de commande.
Ensuite, ça n'empêche pas d'utiliser des outils standards (éditeurs de
texte, ou même IDE multiplateformes).
Dans ce contexte, un gestionnaire de paquet, type MacPorts ou autre, est
quasiment indispensable et permet de retrouver les mêmes outils que les
collègues sous Linux.
Julien
Le 09/12/2018 à 21:34, quark67 a écrit :
> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.
En réalité, ça paraît la solution logique. Si elle suit un cours
général, je ne suis pas sûr qu'XCode qui est très spécifique au
développement sur macOS et iOS soit très utile.
Par contre, elle aura besoin de gcc, clang, etc. Ils s'installent par
l'installeur outils en ligne de commande.
Ensuite, ça n'empêche pas d'utiliser des outils standards (éditeurs de
texte, ou même IDE multiplateformes).
Dans ce contexte, un gestionnaire de paquet, type MacPorts ou autre, est
quasiment indispensable et permet de retrouver les mêmes outils que les
collègues sous Linux.
Julien
Le 09/12/2018 à 21:34, quark67 a écrit :Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
En réalité, ça paraît la solution logique. Si elle suit un cours
général, je ne suis pas sûr qu'XCode qui est très spécifique au
développement sur macOS et iOS soit très utile.
Par contre, elle aura besoin de gcc, clang, etc. Ils s'installent par
l'installeur outils en ligne de commande.
Ensuite, ça n'empêche pas d'utiliser des outils standards (éditeurs de
texte, ou même IDE multiplateformes).
Dans ce contexte, un gestionnaire de paquet, type MacPorts ou autre, est
quasiment indispensable et permet de retrouver les mêmes outils que les
collègues sous Linux.
Julien
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
>
> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Benoit wrote:>
> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Pour installer 'Command Line Tools', inutile de se connecter sur le site
developer.aplple.com et d'avoir un compte APPLE.
Il suffit d'aller dans Terminal et taper une commande necessitant ces
commandes.
Voir les explications ici :
http://osxdaily.com/2014/02/12/install-command-line-tools-mac-os-x/
Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
> >
> > Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> > outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> > gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> > Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> > aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> > s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> > correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> > avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> > de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Pour installer 'Command Line Tools', inutile de se connecter sur le site
developer.aplple.com et d'avoir un compte APPLE.
Il suffit d'aller dans Terminal et taper une commande necessitant ces
commandes.
Voir les explications ici :
http://osxdaily.com/2014/02/12/install-command-line-tools-mac-os-x/
Benoit wrote:>
> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.
Pour installer 'Command Line Tools', inutile de se connecter sur le site
developer.aplple.com et d'avoir un compte APPLE.
Il suffit d'aller dans Terminal et taper une commande necessitant ces
commandes.
Voir les explications ici :
http://osxdaily.com/2014/02/12/install-command-line-tools-mac-os-x/