J'ai trouvé un listing C++ où une fonction fait la chose suivante :
void CreeObjet()
{
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine
que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer
l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des
initialisations, mais comment peut-on ensuite manipuler cet objet,
puisqu'on ne récupère pas l'occurrence dans une variable ? De plus,
MonObjet n'est-il pas détruit (comme objet local) dès la sortie de la
fonction CreeObjet ?
Merci.
--
Vu la sinistrose de ce début de siècle, il serait bon de se préoccuper
de toutes les issues possibles.
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Jean-Marc Bourguet
"ByB" writes:
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet() { new MonObjet(); } J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'ex écution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un objet peut se référencer lui-même ?
class ByB;
std::vector<ByB*> theByBs;
ByB::ByB() { theBybs.push_back(this); }
"ByB" <email@email.com> writes:
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui,
le monde entier sait désormais que
void CreeObjet()
{
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que
le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'ex écution
de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence
auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le
récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un
objet peut se référencer lui-même ?
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet() { new MonObjet(); } J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'ex écution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un objet peut se référencer lui-même ?
class ByB;
std::vector<ByB*> theByBs;
ByB::ByB() { theBybs.push_back(this); }
Loïc Joly
void CreeObjet() {
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
De plus, MonObjet n'est-il pas détruit (comme objet local) dès la sortie de la fonction CreeObjet ?
Le pointeur est détruit dès la fin de la ligne. L'objet pointé non.
-- Loïc
void CreeObjet()
{
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que
le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution
de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence
auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le
récupérer.
De plus, MonObjet n'est-il pas détruit
(comme objet local) dès la sortie de la fonction CreeObjet ?
Le pointeur est détruit dès la fin de la ligne. L'objet pointé non.
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
De plus, MonObjet n'est-il pas détruit (comme objet local) dès la sortie de la fonction CreeObjet ?
Le pointeur est détruit dès la fin de la ligne. L'objet pointé non.
-- Loïc
ByB
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet() {
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un objet peut se référencer lui-même ?
Merci.
-- LA FINALITE VALORISE LES PROCESSUS ORGANISATIONNELS DES BENEFICIAIRES
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à
lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet()
{
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le
fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de
son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès
d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment
un objet peut se référencer lui-même ?
Merci.
--
LA FINALITE VALORISE LES PROCESSUS ORGANISATIONNELS DES BENEFICIAIRES
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet() {
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un objet peut se référencer lui-même ?
Merci.
-- LA FINALITE VALORISE LES PROCESSUS ORGANISATIONNELS DES BENEFICIAIRES
ByB
J'ai envie de hurler à la face du monde que Jean-Marc Bourguet a dit le 04/02/2006 que
"ByB" writes:
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet() { new MonObjet(); } J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un objet peut se référencer lui-même ?
class ByB;
std::vector<ByB*> theByBs;
ByB::ByB() { theBybs.push_back(this); }
Merci beaucoup !
-- On reconnaît le rouquin aux cheveux du père et le requin aux dents de la mère. [Pierre Desproges]
J'ai envie de hurler à la face du monde que Jean-Marc Bourguet a dit le
04/02/2006 que
"ByB" <email@email.com> writes:
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui,
le monde entier sait désormais que
void CreeObjet()
{
new MonObjet();
}
J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que
le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution
de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence
auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le
récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un
objet peut se référencer lui-même ?
class ByB;
std::vector<ByB*> theByBs;
ByB::ByB()
{
theBybs.push_back(this);
}
Merci beaucoup !
--
On reconnaît le rouquin aux cheveux du père et le requin aux dents de
la mère.
[Pierre Desproges]
J'ai envie de hurler à la face du monde que Jean-Marc Bourguet a dit le 04/02/2006 que
"ByB" writes:
Si Loïc Joly voulait passer inaperçu, c'est raté ! En effet, grace à lui, le monde entier sait désormais que
void CreeObjet() { new MonObjet(); } J'aimerais comprendre à quoi peut servir ce genre de code. J'imagine que le fait de créer MonObjet permet éventuellement de provoquer l'exécution de son constructeur et donc de procéder à des initialisations,
On peut imaginer que parmi ces initialisation, l'objet se référence auprès d'un gestionnaire d'objets qui permettra par la suite de le récupérer.
Comment cela se fait-il ? Avez vous un exemple simple pour voir comment un objet peut se référencer lui-même ?
class ByB;
std::vector<ByB*> theByBs;
ByB::ByB() { theBybs.push_back(this); }
Merci beaucoup !
-- On reconnaît le rouquin aux cheveux du père et le requin aux dents de la mère. [Pierre Desproges]