Question :
Le serveur du jeu peut-il être programmé en php?
Si non, en quel langage dois-je programmer ? Avez-vous des liens ou infos me
permettant de comprendre et d'avancer dans mon projet ?
Deuxième question, doit-on être hébergé avec des spécifications spéciales ou
je peux faire héberger mon site, avec le serveur de jeu, chez n'importe quel
hébergeur ?
Question :
Le serveur du jeu peut-il être programmé en php?
Si non, en quel langage dois-je programmer ? Avez-vous des liens ou infos me
permettant de comprendre et d'avancer dans mon projet ?
Deuxième question, doit-on être hébergé avec des spécifications spéciales ou
je peux faire héberger mon site, avec le serveur de jeu, chez n'importe quel
hébergeur ?
Question :
Le serveur du jeu peut-il être programmé en php?
Si non, en quel langage dois-je programmer ? Avez-vous des liens ou infos me
permettant de comprendre et d'avancer dans mon projet ?
Deuxième question, doit-on être hébergé avec des spécifications spéciales ou
je peux faire héberger mon site, avec le serveur de jeu, chez n'importe quel
hébergeur ?
EricCity wrote:Question :
Le serveur du jeu peut-il être programmé en php?
Reponse, oui et non :)Si non, en quel langage dois-je programmer ? Avez-vous des liens ou
infos me
permettant de comprendre et d'avancer dans mon projet ?
Cela depent du type de jeux que tu veux faire, pour faire du jeux
asynchrone (ou le temps n'est pas un parametre) tu peux sans aucun
probleme utilisé PHP.
Pour du tour par tour, tu peux encore à la limite utilisé php via flash
ou un refresh de ta page en boucle pour recuperé des informations.
Des que tu attaque le temps reel, oublie php et tourne toi vers des
trucs /fait pour/, java, flash avec un serveur java qui tourne derriere...
Deuxième question, doit-on être hébergé avec des spécifications
spéciales ou
je peux faire héberger mon site, avec le serveur de jeu, chez n'importe
quel
hébergeur ?
Si tu utilise encore php pour ce genre de truc, il te faut un bon
hebergement vu que va faire des requetes à la chaine... et Il faut qu'il
tienne. Bien que je deconsille l'utilisation de php pour des jeu autre
qu'asynchrone.
Si tu comptes faire du temps reel ou du tour/tour plus evolué, il faudra
que tu ai un hebergeur qui accepete d'installer le server
(java,macromedia server)... Je n'en connais pas, donc à mon avis,
seulement du dedié.
Bonne chance.
--
Guillaume.
EricCity wrote:
Question :
Le serveur du jeu peut-il être programmé en php?
Reponse, oui et non :)
Si non, en quel langage dois-je programmer ? Avez-vous des liens ou
infos me
permettant de comprendre et d'avancer dans mon projet ?
Cela depent du type de jeux que tu veux faire, pour faire du jeux
asynchrone (ou le temps n'est pas un parametre) tu peux sans aucun
probleme utilisé PHP.
Pour du tour par tour, tu peux encore à la limite utilisé php via flash
ou un refresh de ta page en boucle pour recuperé des informations.
Des que tu attaque le temps reel, oublie php et tourne toi vers des
trucs /fait pour/, java, flash avec un serveur java qui tourne derriere...
Deuxième question, doit-on être hébergé avec des spécifications
spéciales ou
je peux faire héberger mon site, avec le serveur de jeu, chez n'importe
quel
hébergeur ?
Si tu utilise encore php pour ce genre de truc, il te faut un bon
hebergement vu que va faire des requetes à la chaine... et Il faut qu'il
tienne. Bien que je deconsille l'utilisation de php pour des jeu autre
qu'asynchrone.
Si tu comptes faire du temps reel ou du tour/tour plus evolué, il faudra
que tu ai un hebergeur qui accepete d'installer le server
(java,macromedia server)... Je n'en connais pas, donc à mon avis,
seulement du dedié.
Bonne chance.
--
Guillaume.
EricCity wrote:Question :
Le serveur du jeu peut-il être programmé en php?
Reponse, oui et non :)Si non, en quel langage dois-je programmer ? Avez-vous des liens ou
infos me
permettant de comprendre et d'avancer dans mon projet ?
Cela depent du type de jeux que tu veux faire, pour faire du jeux
asynchrone (ou le temps n'est pas un parametre) tu peux sans aucun
probleme utilisé PHP.
Pour du tour par tour, tu peux encore à la limite utilisé php via flash
ou un refresh de ta page en boucle pour recuperé des informations.
Des que tu attaque le temps reel, oublie php et tourne toi vers des
trucs /fait pour/, java, flash avec un serveur java qui tourne derriere...
Deuxième question, doit-on être hébergé avec des spécifications
spéciales ou
je peux faire héberger mon site, avec le serveur de jeu, chez n'importe
quel
hébergeur ?
Si tu utilise encore php pour ce genre de truc, il te faut un bon
hebergement vu que va faire des requetes à la chaine... et Il faut qu'il
tienne. Bien que je deconsille l'utilisation de php pour des jeu autre
qu'asynchrone.
Si tu comptes faire du temps reel ou du tour/tour plus evolué, il faudra
que tu ai un hebergeur qui accepete d'installer le server
(java,macromedia server)... Je n'en connais pas, donc à mon avis,
seulement du dedié.
Bonne chance.
--
Guillaume.
Pour du tour par tour, tu peux encore à la limite utilisé php via
flash
ou un refresh de ta page en boucle pour recuperé des informations.
Pour du tour par tour, tu peux encore à la limite utilisé php via
flash
ou un refresh de ta page en boucle pour recuperé des informations.
Pour du tour par tour, tu peux encore à la limite utilisé php via
flash
ou un refresh de ta page en boucle pour recuperé des informations.
Comment fait-on un refresh de la page en boucle ? as-tu une source pour
rafraichir la page et récupérer des informations ?
Comment celà fonctionne ?
J'aimerais faire un jeu en tour par tour avec un temps de réponse presque
instantané en raffraichissement chez l'adversaire, que me propose-tu ?
Connais-tu un hébergeur gratuit qui me permette d'avoir un temps de réponse
rapide pour des requêtes en continu pour une centaine de partie online (avec
deux adversaire pour charque partie).
Merci Guillaume, je pense qu'il va m'en falloir ;-)
Comment fait-on un refresh de la page en boucle ? as-tu une source pour
rafraichir la page et récupérer des informations ?
Comment celà fonctionne ?
J'aimerais faire un jeu en tour par tour avec un temps de réponse presque
instantané en raffraichissement chez l'adversaire, que me propose-tu ?
Connais-tu un hébergeur gratuit qui me permette d'avoir un temps de réponse
rapide pour des requêtes en continu pour une centaine de partie online (avec
deux adversaire pour charque partie).
Merci Guillaume, je pense qu'il va m'en falloir ;-)
Comment fait-on un refresh de la page en boucle ? as-tu une source pour
rafraichir la page et récupérer des informations ?
Comment celà fonctionne ?
J'aimerais faire un jeu en tour par tour avec un temps de réponse presque
instantané en raffraichissement chez l'adversaire, que me propose-tu ?
Connais-tu un hébergeur gratuit qui me permette d'avoir un temps de réponse
rapide pour des requêtes en continu pour une centaine de partie online (avec
deux adversaire pour charque partie).
Merci Guillaume, je pense qu'il va m'en falloir ;-)
EricCity wrote:Comment fait-on un refresh de la page en boucle ? as-tu une source pour
rafraichir la page et récupérer des informations ?
meta refresh... Cf la doc de l'html :)
Comment celà fonctionne ?
En flash, tu envoye au server un flot de donnée XML et il te renvoye une
reponse en XML, mais comme tout se fait en mode connecté, il n'y a pas
plus de données qui transite que necesaire.
J'aimerais faire un jeu en tour par tour avec un temps de réponse
presque
instantané en raffraichissement chez l'adversaire, que me propose-tu ?
Tu peux utilisé PHP en faisant une boucle dans ton script en flash par
exemple, mais ce n'est pas la meilleur solution, en ce qui conerne le
reste, je ne m'avance pas vu que ce n'est pas de mon domaine de
conaissance.
Connais-tu un hébergeur gratuit qui me permette d'avoir un temps de
réponse
rapide pour des requêtes en continu pour une centaine de partie online
(avec
deux adversaire pour charque partie).
Oui et 100 ablles et 1 mars peux etre ?
Il faut oublié le gratuit des que l'on passe a quelque chose de plus
evolué que Le site perso à 2 visites/ans.
Mais, bon, des server competant pas cher existent, le probleme c'est que
si tu demande une config exotique, il te faudra surement un serveur
dedié, et là c'est plus cher :)
Merci Guillaume, je pense qu'il va m'en falloir ;-)
De rien, tu me tient au courant des évolutions :)
--
Guillaume.
EricCity wrote:
Comment fait-on un refresh de la page en boucle ? as-tu une source pour
rafraichir la page et récupérer des informations ?
meta refresh... Cf la doc de l'html :)
Comment celà fonctionne ?
En flash, tu envoye au server un flot de donnée XML et il te renvoye une
reponse en XML, mais comme tout se fait en mode connecté, il n'y a pas
plus de données qui transite que necesaire.
J'aimerais faire un jeu en tour par tour avec un temps de réponse
presque
instantané en raffraichissement chez l'adversaire, que me propose-tu ?
Tu peux utilisé PHP en faisant une boucle dans ton script en flash par
exemple, mais ce n'est pas la meilleur solution, en ce qui conerne le
reste, je ne m'avance pas vu que ce n'est pas de mon domaine de
conaissance.
Connais-tu un hébergeur gratuit qui me permette d'avoir un temps de
réponse
rapide pour des requêtes en continu pour une centaine de partie online
(avec
deux adversaire pour charque partie).
Oui et 100 ablles et 1 mars peux etre ?
Il faut oublié le gratuit des que l'on passe a quelque chose de plus
evolué que Le site perso à 2 visites/ans.
Mais, bon, des server competant pas cher existent, le probleme c'est que
si tu demande une config exotique, il te faudra surement un serveur
dedié, et là c'est plus cher :)
Merci Guillaume, je pense qu'il va m'en falloir ;-)
De rien, tu me tient au courant des évolutions :)
--
Guillaume.
EricCity wrote:Comment fait-on un refresh de la page en boucle ? as-tu une source pour
rafraichir la page et récupérer des informations ?
meta refresh... Cf la doc de l'html :)
Comment celà fonctionne ?
En flash, tu envoye au server un flot de donnée XML et il te renvoye une
reponse en XML, mais comme tout se fait en mode connecté, il n'y a pas
plus de données qui transite que necesaire.
J'aimerais faire un jeu en tour par tour avec un temps de réponse
presque
instantané en raffraichissement chez l'adversaire, que me propose-tu ?
Tu peux utilisé PHP en faisant une boucle dans ton script en flash par
exemple, mais ce n'est pas la meilleur solution, en ce qui conerne le
reste, je ne m'avance pas vu que ce n'est pas de mon domaine de
conaissance.
Connais-tu un hébergeur gratuit qui me permette d'avoir un temps de
réponse
rapide pour des requêtes en continu pour une centaine de partie online
(avec
deux adversaire pour charque partie).
Oui et 100 ablles et 1 mars peux etre ?
Il faut oublié le gratuit des que l'on passe a quelque chose de plus
evolué que Le site perso à 2 visites/ans.
Mais, bon, des server competant pas cher existent, le probleme c'est que
si tu demande une config exotique, il te faudra surement un serveur
dedié, et là c'est plus cher :)
Merci Guillaume, je pense qu'il va m'en falloir ;-)
De rien, tu me tient au courant des évolutions :)
--
Guillaume.
Pas bedoin de connaitre le XML pour faire un site en flash ? C'est un
protocole de transmissions ?
Problème, je n'ai pas encore Flash, mais je pense que je vais investir...
Qui ne demande rien, n'a pas de mars et encore moins cent balles.
Je pense la même chose, j'ai créé un site hébergé chez Free et les
connexions n'étaient pas très rapide, alors que le site avait été optimisé
pour se charger en quelques secondes.
Pas de problemes, dés que mon jeu est online je fais de la pub dans le
forum.
Pas bedoin de connaitre le XML pour faire un site en flash ? C'est un
protocole de transmissions ?
Problème, je n'ai pas encore Flash, mais je pense que je vais investir...
Qui ne demande rien, n'a pas de mars et encore moins cent balles.
Je pense la même chose, j'ai créé un site hébergé chez Free et les
connexions n'étaient pas très rapide, alors que le site avait été optimisé
pour se charger en quelques secondes.
Pas de problemes, dés que mon jeu est online je fais de la pub dans le
forum.
Pas bedoin de connaitre le XML pour faire un site en flash ? C'est un
protocole de transmissions ?
Problème, je n'ai pas encore Flash, mais je pense que je vais investir...
Qui ne demande rien, n'a pas de mars et encore moins cent balles.
Je pense la même chose, j'ai créé un site hébergé chez Free et les
connexions n'étaient pas très rapide, alors que le site avait été optimisé
pour se charger en quelques secondes.
Pas de problemes, dés que mon jeu est online je fais de la pub dans le
forum.
EricCity wrote:Pas bedoin de connaitre le XML pour faire un site en flash ? C'est un
protocole de transmissions ?
Non, XML c'est un format de structuration de donnée, comme l'html qui
est 'presque' du XML, c'ets un language à balise.
Problème, je n'ai pas encore Flash, mais je pense que je vais
investir...
De toute façon, tu ne feras rien sans une technologie... A te lire on
dirais que tu ne connais pas flash, pas php, pas l'html et pas le xml,
tu est mal barré :)
Qui ne demande rien, n'a pas de mars et encore moins cent balles.
Si, tu peux tomber sur Mars en regardant le ciel et cent balles en
regardant le sol.Je pense la même chose, j'ai créé un site hébergé chez Free et les
connexions n'étaient pas très rapide, alors que le site avait été
optimisé
pour se charger en quelques secondes.
Quelques secondes, c'est déjà trop...
Pas de problemes, dés que mon jeu est online je fais de la pub dans le
forum.
Non, cf la charte.
--
Guillaume.
EricCity wrote:
Pas bedoin de connaitre le XML pour faire un site en flash ? C'est un
protocole de transmissions ?
Non, XML c'est un format de structuration de donnée, comme l'html qui
est 'presque' du XML, c'ets un language à balise.
Problème, je n'ai pas encore Flash, mais je pense que je vais
investir...
De toute façon, tu ne feras rien sans une technologie... A te lire on
dirais que tu ne connais pas flash, pas php, pas l'html et pas le xml,
tu est mal barré :)
Qui ne demande rien, n'a pas de mars et encore moins cent balles.
Si, tu peux tomber sur Mars en regardant le ciel et cent balles en
regardant le sol.
Je pense la même chose, j'ai créé un site hébergé chez Free et les
connexions n'étaient pas très rapide, alors que le site avait été
optimisé
pour se charger en quelques secondes.
Quelques secondes, c'est déjà trop...
Pas de problemes, dés que mon jeu est online je fais de la pub dans le
forum.
Non, cf la charte.
--
Guillaume.
EricCity wrote:Pas bedoin de connaitre le XML pour faire un site en flash ? C'est un
protocole de transmissions ?
Non, XML c'est un format de structuration de donnée, comme l'html qui
est 'presque' du XML, c'ets un language à balise.
Problème, je n'ai pas encore Flash, mais je pense que je vais
investir...
De toute façon, tu ne feras rien sans une technologie... A te lire on
dirais que tu ne connais pas flash, pas php, pas l'html et pas le xml,
tu est mal barré :)
Qui ne demande rien, n'a pas de mars et encore moins cent balles.
Si, tu peux tomber sur Mars en regardant le ciel et cent balles en
regardant le sol.Je pense la même chose, j'ai créé un site hébergé chez Free et les
connexions n'étaient pas très rapide, alors que le site avait été
optimisé
pour se charger en quelques secondes.
Quelques secondes, c'est déjà trop...
Pas de problemes, dés que mon jeu est online je fais de la pub dans le
forum.
Non, cf la charte.
--
Guillaume.
les renseignements nécessaire pour le faire (technologie
utilisée, matériel, hébergement, ...). Si toutefois tu connais tout
ses détails.
les renseignements nécessaire pour le faire (technologie
utilisée, matériel, hébergement, ...). Si toutefois tu connais tout
ses détails.
les renseignements nécessaire pour le faire (technologie
utilisée, matériel, hébergement, ...). Si toutefois tu connais tout
ses détails.
Pour l'hébergement je ne peux pas te répondre il faudrait que je teste chez
un hébergeur gratuit ....
Pour l'hébergement je ne peux pas te répondre il faudrait que je teste chez
un hébergeur gratuit ....
Pour l'hébergement je ne peux pas te répondre il faudrait que je teste chez
un hébergeur gratuit ....