je commence a enregistrer des choses via SX et il m'arrive d'avoir des
craquements sur mon engeristrement.
je change les buffers aleatoirement et parfois ca marche.
quels sont donc les meilleurs buffers sous SX a mettre pour etre tranquile
et puis si quelqu'un peut m'expliquer dans un langage pas trop compliqué ce
que c'est que les buffers, ce serait cool
merci
Rob
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P.a.SOUDAN
AZERTY a écrit :
Bonjour
je commence a enregistrer des choses via SX et il m'arrive d'avoir des craquements sur mon engeristrement. je change les buffers aleatoirement et parfois ca marche. quels sont donc les meilleurs buffers sous SX a mettre pour etre tranquile
Il n'y a pas le règlage qui tue sous SX.... ça dépend principalement de ta carte, des drivers et de ta config.
et puis si quelqu'un peut m'expliquer dans un langage pas trop compliqué ce que c'est que les buffers, ce serait cool merci
de P.a.SOUDAN Ok, je remets mon post habituel sur le sujet ;o) pour comprendre, il faut une petite explication rapide sur la lecture Audio: Pour lire plusieurs fichiers audio en même temps, il faudrait que ton disque possède plusieurs têtes de lecture (comme un Adat ou un magnéto multipistes) or il n'y en a qu'une ! Donc, pour arriver à restituer tout ça, le CPU lit une partie des infos, bout par bout, depuis le disque dans une mémoire tampon "le Buffer" puis les envoie à ta carte son et peut ainsi te les restituer simultanément (musique, bruitages, voix off....). Pendant que tu écoutes, il refait l'opération à l'avancement etc... Si le buffer n'est pas rempli plus vite qu'il n'est lu, il y a des trous très rapides (qu'on perçoit comme des craquements). Plus le jeu (et la lecture audio) est complexe, plus le CPU, le disque, la carte son et le lecteur doivent être performants. Et le temps pour remplir le buffer... c'est la latence (ex: le délai entre l'image et le son, plus évident quand tu regardes la TV sur l'ordi). Mais plus tu réduis ta latence, plus ton CPU doit être puissant pour répondre aux sollicitations de la carte via les IRQs. Moralité: en réglant sa latence au mieux, tu auras un compromis entre la qualité (craquements) et la vitesse. Les cartes que nous utilisons en studio, sont de véritables petits ordis (de 500 à 15000 euros) ayant la capacité de traiter le buffering et donc de réduire la latence (ex: avec DSP). Mais aujourd'hui avec la puissance des proc, il devient possible de tout concilier avec de petites cartes 24/96 comme RME, Terratec, M Audio.... et surtout avec des drivers de type Asio2 (qui gèrent au mieux le flux des informations). Voilà, tu sais pourquoi tu as plus ou moins de craquements en fonction de la complexité de tes projets .cpr Et tu peux choisir "d'accélérer" ou de "ralentir"... si tu n'as pas de sentiment de décalage, pas de problème. On estime qu'une latence en dessous de 20 ms est tout à fait acceptable. (buffers généralement en dessous de 1024) Quelle est ta carte ?
°¿° @ + ... Pierre
AZERTY a écrit :
Bonjour
je commence a enregistrer des choses via SX et il m'arrive d'avoir des
craquements sur mon engeristrement.
je change les buffers aleatoirement et parfois ca marche.
quels sont donc les meilleurs buffers sous SX a mettre pour etre tranquile
Il n'y a pas le règlage qui tue sous SX.... ça dépend principalement de
ta carte, des drivers et de ta config.
et puis si quelqu'un peut m'expliquer dans un langage pas trop compliqué ce
que c'est que les buffers, ce serait cool
merci
de P.a.SOUDAN
Ok, je remets mon post habituel sur le sujet ;o)
pour comprendre, il faut une petite explication rapide sur la lecture
Audio:
Pour lire plusieurs fichiers audio en même temps, il faudrait que ton
disque possède plusieurs têtes de lecture (comme un Adat ou un magnéto
multipistes) or il n'y en a qu'une ! Donc, pour arriver à restituer tout
ça, le CPU lit une partie des infos, bout par bout, depuis le disque
dans une mémoire tampon "le Buffer" puis les envoie à ta carte son et
peut ainsi te les restituer simultanément (musique, bruitages, voix
off....).
Pendant que tu écoutes, il refait l'opération à l'avancement etc...
Si le buffer n'est pas rempli plus vite qu'il n'est lu, il y a des trous
très rapides (qu'on perçoit comme des craquements).
Plus le jeu (et la lecture audio) est complexe, plus le CPU, le disque,
la carte son et le lecteur doivent être performants.
Et le temps pour remplir le buffer... c'est la latence (ex: le délai
entre l'image et le son, plus évident quand tu regardes la TV sur
l'ordi). Mais plus tu réduis ta latence, plus ton CPU doit être
puissant pour répondre aux sollicitations de la carte via les IRQs.
Moralité: en réglant sa latence au mieux, tu auras un compromis entre la
qualité (craquements) et la vitesse.
Les cartes que nous utilisons en studio, sont de véritables petits ordis
(de 500 à 15000 euros) ayant la capacité de traiter le buffering et donc
de réduire la latence (ex: avec DSP).
Mais aujourd'hui avec la puissance des proc, il devient possible de tout
concilier avec de petites cartes 24/96 comme RME, Terratec, M Audio....
et surtout avec des drivers de type Asio2 (qui gèrent au mieux le flux
des informations).
Voilà, tu sais pourquoi tu as plus ou moins de craquements en fonction
de la complexité de tes projets .cpr
Et tu peux choisir "d'accélérer" ou de "ralentir"... si tu n'as pas de
sentiment de décalage, pas de problème.
On estime qu'une latence en dessous de 20 ms est tout à fait acceptable.
(buffers généralement en dessous de 1024)
Quelle est ta carte ?
je commence a enregistrer des choses via SX et il m'arrive d'avoir des craquements sur mon engeristrement. je change les buffers aleatoirement et parfois ca marche. quels sont donc les meilleurs buffers sous SX a mettre pour etre tranquile
Il n'y a pas le règlage qui tue sous SX.... ça dépend principalement de ta carte, des drivers et de ta config.
et puis si quelqu'un peut m'expliquer dans un langage pas trop compliqué ce que c'est que les buffers, ce serait cool merci
de P.a.SOUDAN Ok, je remets mon post habituel sur le sujet ;o) pour comprendre, il faut une petite explication rapide sur la lecture Audio: Pour lire plusieurs fichiers audio en même temps, il faudrait que ton disque possède plusieurs têtes de lecture (comme un Adat ou un magnéto multipistes) or il n'y en a qu'une ! Donc, pour arriver à restituer tout ça, le CPU lit une partie des infos, bout par bout, depuis le disque dans une mémoire tampon "le Buffer" puis les envoie à ta carte son et peut ainsi te les restituer simultanément (musique, bruitages, voix off....). Pendant que tu écoutes, il refait l'opération à l'avancement etc... Si le buffer n'est pas rempli plus vite qu'il n'est lu, il y a des trous très rapides (qu'on perçoit comme des craquements). Plus le jeu (et la lecture audio) est complexe, plus le CPU, le disque, la carte son et le lecteur doivent être performants. Et le temps pour remplir le buffer... c'est la latence (ex: le délai entre l'image et le son, plus évident quand tu regardes la TV sur l'ordi). Mais plus tu réduis ta latence, plus ton CPU doit être puissant pour répondre aux sollicitations de la carte via les IRQs. Moralité: en réglant sa latence au mieux, tu auras un compromis entre la qualité (craquements) et la vitesse. Les cartes que nous utilisons en studio, sont de véritables petits ordis (de 500 à 15000 euros) ayant la capacité de traiter le buffering et donc de réduire la latence (ex: avec DSP). Mais aujourd'hui avec la puissance des proc, il devient possible de tout concilier avec de petites cartes 24/96 comme RME, Terratec, M Audio.... et surtout avec des drivers de type Asio2 (qui gèrent au mieux le flux des informations). Voilà, tu sais pourquoi tu as plus ou moins de craquements en fonction de la complexité de tes projets .cpr Et tu peux choisir "d'accélérer" ou de "ralentir"... si tu n'as pas de sentiment de décalage, pas de problème. On estime qu'une latence en dessous de 20 ms est tout à fait acceptable. (buffers généralement en dessous de 1024) Quelle est ta carte ?