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Isammoc
public boolean equals(Object o){ return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
x.equals(((Point)o).x) veut dire que tu appelles la méthode equals de la variable x Or, AMHA x est un int, donc n'est pas un objet, donc n'a pas de méthode à proprement parler le mieux, ici, serait d'utiliser la fonction:
return x == ((Point)o).x) && y == ((Point)o).y;
Ce qui donnerait dans la version totale:
public boolean equals(Object o) { if ( o instanceof Point) { return x == ((Point)o).x) && y == ((Point)o).y; }
return false; }
le instanceof permet de ne pas avoir de probleme lors de l'appel d'equals avec un parametre qui n'est pas un Point.
x et y sont des entiers.
Vu mon niveau, de simples explications seraient les bienvenues ;)
Merci.
J'espere t'avoir été utile.
Léa
-- Isammoc
public boolean equals(Object o){
return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
x.equals(((Point)o).x)
veut dire que tu appelles la méthode equals de la variable x
Or, AMHA x est un int, donc n'est pas un objet, donc n'a pas de méthode à
proprement parler
le mieux, ici, serait d'utiliser la fonction:
return x == ((Point)o).x) && y == ((Point)o).y;
Ce qui donnerait dans la version totale:
public boolean equals(Object o) {
if ( o instanceof Point) {
return x == ((Point)o).x) && y == ((Point)o).y;
}
return false;
}
le instanceof permet de ne pas avoir de probleme lors de l'appel d'equals
avec un parametre qui n'est pas un Point.
x et y sont des entiers.
Vu mon niveau, de simples explications seraient les bienvenues ;)
public boolean equals(Object o){ return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
x.equals(((Point)o).x) veut dire que tu appelles la méthode equals de la variable x Or, AMHA x est un int, donc n'est pas un objet, donc n'a pas de méthode à proprement parler le mieux, ici, serait d'utiliser la fonction:
return x == ((Point)o).x) && y == ((Point)o).y;
Ce qui donnerait dans la version totale:
public boolean equals(Object o) { if ( o instanceof Point) { return x == ((Point)o).x) && y == ((Point)o).y; }
return false; }
le instanceof permet de ne pas avoir de probleme lors de l'appel d'equals avec un parametre qui n'est pas un Point.
x et y sont des entiers.
Vu mon niveau, de simples explications seraient les bienvenues ;)
Merci.
J'espere t'avoir été utile.
Léa
-- Isammoc
Wismerhill
Lea ecrivit le 27/02/2005 21:38 :
Bonsoir,
Je voudrais savoir comment éviter cette erreur à la compilation.
public boolean equals(Object o){ return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
x et y sont des entiers.
Vu mon niveau, de simples explications seraient les bienvenues ;)
Merci.
Léa
Un entier n'est qu'une valeur, sans méthode.
return x == (Point)o).x && y ==((Point)o).y;
Il suffit de tester directement la valeur avec ==.
Lea ecrivit le 27/02/2005 21:38 :
Bonsoir,
Je voudrais savoir comment éviter cette erreur à la compilation.
public boolean equals(Object o){
return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
x et y sont des entiers.
Vu mon niveau, de simples explications seraient les bienvenues ;)
Merci.
Léa
Un entier n'est qu'une valeur, sans méthode.
return x == (Point)o).x && y ==((Point)o).y;
Il suffit de tester directement la valeur avec ==.
Je voudrais savoir comment éviter cette erreur à la compilation.
public boolean equals(Object o){ return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
x et y sont des entiers.
Vu mon niveau, de simples explications seraient les bienvenues ;)
Merci.
Léa
Un entier n'est qu'une valeur, sans méthode.
return x == (Point)o).x && y ==((Point)o).y;
Il suffit de tester directement la valeur avec ==.
Hamiral
public boolean equals(Object o){ return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
Pour reprendre ce qui a déjà été dit, mais en y mettant les termes java :
int est un type primitif et non une référence d'objet. Aucune méthode ne peut donc s'appliquer sur lui. On utilise dans ce cas l'opérateur ==. Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
public boolean equals(Object o){
return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
Pour reprendre ce qui a déjà été dit, mais en y mettant les termes java :
int est un type primitif et non une référence d'objet. Aucune méthode ne
peut donc s'appliquer sur lui. On utilise dans ce cas l'opérateur ==.
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le
type tableau, qui a le champ length.
Exemple :
int[] tab = {0, 1, 2};
for(int i=0; i<tab.length; i++) {
System.out.println(""+tab[i]);
}
public boolean equals(Object o){ return x.equals(((Point)o).x) && y.equals(((Point)o).y);
Pour reprendre ce qui a déjà été dit, mais en y mettant les termes java :
int est un type primitif et non une référence d'objet. Aucune méthode ne peut donc s'appliquer sur lui. On utilise dans ce cas l'opérateur ==. Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
no.bcausse.spam
Hamiral wrote:
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
les tableaux sont des objets
int[] a = new Int[...]; vector.add(a); //pas de bleme -- bruno Causse http://perso.wanadoo.fr/othello
Hamiral <hamiral@hamham.fr> wrote:
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le
type tableau, qui a le champ length.
Exemple :
int[] tab = {0, 1, 2};
for(int i=0; i<tab.length; i++) {
System.out.println(""+tab[i]);
}
les tableaux sont des objets
int[] a = new Int[...];
vector.add(a); //pas de bleme
--
bruno Causse
http://perso.wanadoo.fr/othello
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
les tableaux sont des objets
int[] a = new Int[...]; vector.add(a); //pas de bleme -- bruno Causse http://perso.wanadoo.fr/othello
Wismerhill
Causse Bruno ecrivit le 01/03/2005 09:28 :
Hamiral wrote:
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
les tableaux sont des objets + 1
Causse Bruno ecrivit le 01/03/2005 09:28 :
Hamiral <hamiral@hamham.fr> wrote:
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le
type tableau, qui a le champ length.
Exemple :
int[] tab = {0, 1, 2};
for(int i=0; i<tab.length; i++) {
System.out.println(""+tab[i]);
}
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
les tableaux sont des objets + 1
Hamiral
Causse Bruno ecrivit le 01/03/2005 09:28 :
Hamiral wrote:
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }
les tableaux sont des objets
+ 1
Oui, au temps pour moi ...
Causse Bruno ecrivit le 01/03/2005 09:28 :
Hamiral <hamiral@hamham.fr> wrote:
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le
type tableau, qui a le champ length.
Exemple :
int[] tab = {0, 1, 2};
for(int i=0; i<tab.length; i++) {
System.out.println(""+tab[i]);
}
Il existe un seul type presque primitif comportant un champ, c'est le type tableau, qui a le champ length. Exemple : int[] tab = {0, 1, 2}; for(int i=0; i<tab.length; i++) { System.out.println(""+tab[i]); }