Développement d'un application C# OpenGL using CsGL Library
2 réponses
Julien
Bonjour,
Je suis en train de développer une application qui permet d'afficher des
objets physiques grace a des fichiers pat.
Le probèlemes et que certains de ces fichiers peuvent contenir plus de
10,000 points et l'application devient très lourde.
J'ai pensé threadé l'application mais je pense que le cout élevé de
l'application vient des lourds calculs OpenGL qui se répettent chaque fois
que l'utilisateur fait tourner translater ou zoom sur l'objet.
Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen
d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire profiter,
car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un
très lourd langage.
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Lloyd Dupont
Ben j'ai carrement oublier depuis... Mais je crois me souvenir qu'il y a un truc qui s'appelle "Display List" qui sert justement a regler ce probleme.
Desoler de ne pouvoir t'aider plus mais ca fait bientot 3 ans que j'y ai plus toucher...
"Julien" wrote in message news:
Bonjour, Je suis en train de développer une application qui permet d'afficher des objets physiques grace a des fichiers pat. Le probèlemes et que certains de ces fichiers peuvent contenir plus de 10,000 points et l'application devient très lourde. J'ai pensé threadé l'application mais je pense que le cout élevé de l'application vient des lourds calculs OpenGL qui se répettent chaque fois que l'utilisateur fait tourner translater ou zoom sur l'objet. Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire profiter, car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un très lourd langage.
:) Cordialement Julien
Ben j'ai carrement oublier depuis...
Mais je crois me souvenir qu'il y a un truc qui s'appelle "Display List" qui
sert justement a regler ce probleme.
Desoler de ne pouvoir t'aider plus mais ca fait bientot 3 ans que j'y ai
plus toucher...
"Julien" <Julien@discussions.microsoft.com> wrote in message
news:F1D1A386-E797-446C-8E8A-C60C96654D23@microsoft.com...
Bonjour,
Je suis en train de développer une application qui permet d'afficher des
objets physiques grace a des fichiers pat.
Le probèlemes et que certains de ces fichiers peuvent contenir plus de
10,000 points et l'application devient très lourde.
J'ai pensé threadé l'application mais je pense que le cout élevé de
l'application vient des lourds calculs OpenGL qui se répettent chaque fois
que l'utilisateur fait tourner translater ou zoom sur l'objet.
Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen
d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire
profiter,
car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un
très lourd langage.
Ben j'ai carrement oublier depuis... Mais je crois me souvenir qu'il y a un truc qui s'appelle "Display List" qui sert justement a regler ce probleme.
Desoler de ne pouvoir t'aider plus mais ca fait bientot 3 ans que j'y ai plus toucher...
"Julien" wrote in message news:
Bonjour, Je suis en train de développer une application qui permet d'afficher des objets physiques grace a des fichiers pat. Le probèlemes et que certains de ces fichiers peuvent contenir plus de 10,000 points et l'application devient très lourde. J'ai pensé threadé l'application mais je pense que le cout élevé de l'application vient des lourds calculs OpenGL qui se répettent chaque fois que l'utilisateur fait tourner translater ou zoom sur l'objet. Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire profiter, car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un très lourd langage.
:) Cordialement Julien
Ambassadeur Kosh
> Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire profiter, car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un très lourd langage.
il faut voir précisement ou tu bouffes du temps. à mon humble avi, c'est pas en gagnant 3 cycles avec un langage de plus bas niveau que ça va bomber.
> Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen
d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire
profiter,
car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un
très lourd langage.
il faut voir précisement ou tu bouffes du temps.
à mon humble avi, c'est pas en gagnant 3 cycles avec un langage de plus bas
niveau que ça va bomber.
> Si quelqu'un pense avoir une ombre d'espoir ou un quelquonque moyen d'augmenter la rapidité des calculs serait sympatique de m'en faire profiter, car je suis arrivé à un point ou je me dis que C# c'est bien mais c'est un très lourd langage.
il faut voir précisement ou tu bouffes du temps. à mon humble avi, c'est pas en gagnant 3 cycles avec un langage de plus bas niveau que ça va bomber.