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Guillaume Davion
En client/serveur pur, je ne sais pas, mais developpement de jeu, le futur Age Of Empire (le 3 il me semble) est développé en .NET (avec sans doutes quelques parties unmanaged je pense)
En client/serveur pur, je ne sais pas, mais developpement de jeu, le
futur Age Of Empire (le 3 il me semble) est développé en .NET (avec
sans doutes quelques parties unmanaged je pense)
En client/serveur pur, je ne sais pas, mais developpement de jeu, le futur Age Of Empire (le 3 il me semble) est développé en .NET (avec sans doutes quelques parties unmanaged je pense)
David Alloza
Bonjour, très pour Age Of Empire Quelles sont tes sources ?, a tu un lien sur une infos relatant ce fait ( afin de filer le lien au boulot ).
Sinon, pour répondre à la question initiale, je pense qu'il est tout a fait possible de developper un jeu en C# .NET. La couche managed de directX9 permet de faire enormement de choses très facilement, la sérialisation peut pas mal aider pour tout ce qui est sauvegarde.
Pour les performances, je ne pense pas qu'il faille être inquiet, pour la 3D la majorité des calculs sont de toute façons effectués par les hardwares Pixel&Vertex shaders, et pour le reste le JIT s'en sort très bien.
Les jeux récents perdent plus de ressources de calculs sur une mauvaise utilisation du multiprocesseur/multithreading, ou même sur une mauvaise gestion mémoire, que sur l'execution du code lui même.
La plaie des jeux moderne, c'est les difficultés que les developpeurs de jeu rencontrent sur l'architecture de leurs applications.
Je pense même qu'un jeu developpé en C# peut etre pas mal aidé sur le scripting, le chargement et la compilation dynamique de code est très pratique dans ce secteur la.
Donc, je pense effectivement que developper un jeu sous C# .NET est une approche intéressante.
En client/serveur pur, je ne sais pas, mais developpement de jeu, le futur Age Of Empire (le 3 il me semble) est développé en .NET (avec sans doutes quelques parties unmanaged je pense)
Bonjour,
très pour Age Of Empire
Quelles sont tes sources ?, a tu un lien sur une infos relatant ce
fait ( afin de filer le lien au boulot ).
Sinon, pour répondre à la question initiale, je pense qu'il est tout a
fait possible de developper un jeu en C# .NET.
La couche managed de directX9 permet de faire enormement de choses très
facilement, la sérialisation peut pas mal aider pour tout ce qui est
sauvegarde.
Pour les performances, je ne pense pas qu'il faille être inquiet, pour
la 3D la majorité des calculs sont de toute façons effectués par les
hardwares Pixel&Vertex shaders, et pour le reste le JIT s'en sort très bien.
Les jeux récents perdent plus de ressources de calculs sur une mauvaise
utilisation du multiprocesseur/multithreading, ou même sur une mauvaise
gestion mémoire, que sur l'execution du code lui même.
La plaie des jeux moderne, c'est les difficultés que les developpeurs
de jeu rencontrent sur l'architecture de leurs applications.
Je pense même qu'un jeu developpé en C# peut etre pas mal aidé sur le
scripting, le chargement et la compilation dynamique de code est très
pratique dans ce secteur la.
Donc, je pense effectivement que developper un jeu sous C# .NET est une
approche intéressante.
En client/serveur pur, je ne sais pas, mais developpement de jeu, le
futur Age Of Empire (le 3 il me semble) est développé en .NET (avec
sans doutes quelques parties unmanaged je pense)
Bonjour, très pour Age Of Empire Quelles sont tes sources ?, a tu un lien sur une infos relatant ce fait ( afin de filer le lien au boulot ).
Sinon, pour répondre à la question initiale, je pense qu'il est tout a fait possible de developper un jeu en C# .NET. La couche managed de directX9 permet de faire enormement de choses très facilement, la sérialisation peut pas mal aider pour tout ce qui est sauvegarde.
Pour les performances, je ne pense pas qu'il faille être inquiet, pour la 3D la majorité des calculs sont de toute façons effectués par les hardwares Pixel&Vertex shaders, et pour le reste le JIT s'en sort très bien.
Les jeux récents perdent plus de ressources de calculs sur une mauvaise utilisation du multiprocesseur/multithreading, ou même sur une mauvaise gestion mémoire, que sur l'execution du code lui même.
La plaie des jeux moderne, c'est les difficultés que les developpeurs de jeu rencontrent sur l'architecture de leurs applications.
Je pense même qu'un jeu developpé en C# peut etre pas mal aidé sur le scripting, le chargement et la compilation dynamique de code est très pratique dans ce secteur la.
Donc, je pense effectivement que developper un jeu sous C# .NET est une approche intéressante.
En client/serveur pur, je ne sais pas, mais developpement de jeu, le futur Age Of Empire (le 3 il me semble) est développé en .NET (avec sans doutes quelques parties unmanaged je pense)
Guillaume Davion
Pour Age Of Empire, ils en parlait aux derniers DevDays.
Sinon, pour le dev de jeux, tu as cette section de la msdn qui peut t'interresser : http://msdn.microsoft.com/coding4fun/
Pour Age Of Empire, ils en parlait aux derniers DevDays.
Sinon, pour le dev de jeux, tu as cette section de la msdn qui peut
t'interresser : http://msdn.microsoft.com/coding4fun/