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Ned
on exitframe if sprite(x).movieTime < sprite(x).member.duration then go to the frame else go to label("suite") end if end
avec x le n° de piste où tu as ta vidéo -- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ---------------------------------------- "titi" a écrit dans le message de news:blbihh$d0a$ | Bonjour, | | je dois intégrer une vidéo dans ma projection, et je voudrais que cette | vidéo soit lue en entier avant de passer à la frame suivante comment faire ? | | Merci | |
on exitframe
if sprite(x).movieTime < sprite(x).member.duration then
go to the frame
else
go to label("suite")
end if
end
avec x le n° de piste où tu as ta vidéo
--
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-- Ned
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Bien faire et laisser braire
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"titi" <titi@titi.com> a écrit dans le message de
news:blbihh$d0a$1@forums.macromedia.com...
| Bonjour,
|
| je dois intégrer une vidéo dans ma projection, et je voudrais que cette
| vidéo soit lue en entier avant de passer à la frame suivante comment faire
?
|
| Merci
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on exitframe if sprite(x).movieTime < sprite(x).member.duration then go to the frame else go to label("suite") end if end
avec x le n° de piste où tu as ta vidéo -- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ---------------------------------------- "titi" a écrit dans le message de news:blbihh$d0a$ | Bonjour, | | je dois intégrer une vidéo dans ma projection, et je voudrais que cette | vidéo soit lue en entier avant de passer à la frame suivante comment faire ? | | Merci | |
j'patauge
dans l'aide director on trouve quelque chose comme.... Syntaxe member(quelActeur).duration
the duration of member quelActeur
Description Propriété d’acteur ; détermine la durée des acteurs Shockwave Audio (SWA), transition et QuickTime spécifiés.
Si quelActeur est un fichier audio lu en flux continu (streaming), cette propriété indique la durée du son. La propriété duration renvoie 0 jusqu’au démarrage de la lecture en flux continu. Le fait de donner à preLoadTime la valeur d'une seconde permet au débit de téléchargement de renvoyer la durée réelle. Si quelActeur est un acteur vidéo numérique, cette propriété indique la durée de la vidéo numérique. La valeur est exprimée en battements.
Si quelActeur est un acteur transition, cette propriété indique la durée de la transition. La valeur de la transition est exprimée en millisecondes. Au cours de la lecture, ce paramètre à le même effet que le paramètre Durée de la boîte de dialogue Préférences de l’image : Transition.
Cette propriété peut être lue pour tous les acteurs qui la prennent en charge, mais elle n'est modifiable que pour les transitions.
Exemple Si l’acteur SWA Louie Prima a été préchargé, l’instruction suivante affiche la durée du son dans l’acteur champ Affichage de la durée :
on exitFrame if the state of member "Louie Prima" = 2 then put the duration of member "Louie Prima" ¬ into member "r "Affichage de la durée" end if
end
Exemple Vous pouvez utiliser un comportement sur une image-objet vidéo numérique pour que la tête de lecture effectue une boucle sur l’image courante jusqu’à la fin de la lecture de la séquence, lui permettant de continuer jusqu’à la fin :
propriété spriteNum
on exitFrame me set monActeur = the member of sprite spriteNum set maDurée = the duration of member monActeur set maPosition = the movieTime of sprite spriteNum if maDurée > maPosition then go to the frame else go to the frame + 1 end if
end
dans l'aide director on trouve quelque chose comme....
Syntaxe member(quelActeur).duration
the duration of member quelActeur
Description Propriété d’acteur ; détermine la durée des acteurs Shockwave
Audio (SWA), transition et QuickTime spécifiés.
Si quelActeur est un fichier audio lu en flux continu (streaming), cette
propriété indique la durée du son. La propriété duration renvoie 0 jusqu’au
démarrage de la lecture en flux continu. Le fait de donner à preLoadTime la
valeur d'une seconde permet au débit de téléchargement de renvoyer la durée
réelle.
Si quelActeur est un acteur vidéo numérique, cette propriété indique la
durée de la vidéo numérique. La valeur est exprimée en battements.
Si quelActeur est un acteur transition, cette propriété indique la durée de
la transition. La valeur de la transition est exprimée en millisecondes. Au
cours de la lecture, ce paramètre à le même effet que le paramètre Durée de
la boîte de dialogue Préférences de l’image : Transition.
Cette propriété peut être lue pour tous les acteurs qui la prennent en
charge, mais elle n'est modifiable que pour les transitions.
Exemple Si l’acteur SWA Louie Prima a été préchargé, l’instruction suivante
affiche la durée du son dans l’acteur champ Affichage de la durée :
on exitFrame
if the state of member "Louie Prima" = 2 then
put the duration of member "Louie Prima" ¬
into member "r "Affichage de la durée"
end if
end
Exemple Vous pouvez utiliser un comportement sur une image-objet vidéo
numérique pour que la tête de lecture effectue une boucle sur l’image
courante jusqu’à la fin de la lecture de la séquence, lui permettant de
continuer jusqu’à la fin :
propriété spriteNum
on exitFrame me
set monActeur = the member of sprite spriteNum
set maDurée = the duration of member monActeur
set maPosition = the movieTime of sprite spriteNum
if maDurée > maPosition then
go to the frame
else
go to the frame + 1
end if
dans l'aide director on trouve quelque chose comme.... Syntaxe member(quelActeur).duration
the duration of member quelActeur
Description Propriété d’acteur ; détermine la durée des acteurs Shockwave Audio (SWA), transition et QuickTime spécifiés.
Si quelActeur est un fichier audio lu en flux continu (streaming), cette propriété indique la durée du son. La propriété duration renvoie 0 jusqu’au démarrage de la lecture en flux continu. Le fait de donner à preLoadTime la valeur d'une seconde permet au débit de téléchargement de renvoyer la durée réelle. Si quelActeur est un acteur vidéo numérique, cette propriété indique la durée de la vidéo numérique. La valeur est exprimée en battements.
Si quelActeur est un acteur transition, cette propriété indique la durée de la transition. La valeur de la transition est exprimée en millisecondes. Au cours de la lecture, ce paramètre à le même effet que le paramètre Durée de la boîte de dialogue Préférences de l’image : Transition.
Cette propriété peut être lue pour tous les acteurs qui la prennent en charge, mais elle n'est modifiable que pour les transitions.
Exemple Si l’acteur SWA Louie Prima a été préchargé, l’instruction suivante affiche la durée du son dans l’acteur champ Affichage de la durée :
on exitFrame if the state of member "Louie Prima" = 2 then put the duration of member "Louie Prima" ¬ into member "r "Affichage de la durée" end if
end
Exemple Vous pouvez utiliser un comportement sur une image-objet vidéo numérique pour que la tête de lecture effectue une boucle sur l’image courante jusqu’à la fin de la lecture de la séquence, lui permettant de continuer jusqu’à la fin :
propriété spriteNum
on exitFrame me set monActeur = the member of sprite spriteNum set maDurée = the duration of member monActeur set maPosition = the movieTime of sprite spriteNum if maDurée > maPosition then go to the frame else go to the frame + 1 end if
end
titi
merci c'est nickel "Ned" a écrit dans le message de news:blblnl$in6$
on exitframe if sprite(x).movieTime < sprite(x).member.duration then go to the frame else go to label("suite") end if end
avec x le n° de piste où tu as ta vidéo -- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ---------------------------------------- "titi" a écrit dans le message de news:blbihh$d0a$ | Bonjour, | | je dois intégrer une vidéo dans ma projection, et je voudrais que cette | vidéo soit lue en entier avant de passer à la frame suivante comment
faire
? | | Merci | |
merci c'est nickel
"Ned" <nednet_HATES_SPAM@wanadoo.fr> a écrit dans le message de
news:blblnl$in6$1@forums.macromedia.com...
on exitframe
if sprite(x).movieTime < sprite(x).member.duration then
go to the frame
else
go to label("suite")
end if
end
avec x le n° de piste où tu as ta vidéo
--
----------------
-- Ned
----------------------------------------
Bien faire et laisser braire
----------------------------------------
"titi" <titi@titi.com> a écrit dans le message de
news:blbihh$d0a$1@forums.macromedia.com...
| Bonjour,
|
| je dois intégrer une vidéo dans ma projection, et je voudrais que cette
| vidéo soit lue en entier avant de passer à la frame suivante comment
merci c'est nickel "Ned" a écrit dans le message de news:blblnl$in6$
on exitframe if sprite(x).movieTime < sprite(x).member.duration then go to the frame else go to label("suite") end if end
avec x le n° de piste où tu as ta vidéo -- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ---------------------------------------- "titi" a écrit dans le message de news:blbihh$d0a$ | Bonjour, | | je dois intégrer une vidéo dans ma projection, et je voudrais que cette | vidéo soit lue en entier avant de passer à la frame suivante comment