J'ai crée dans mon animation Director des boutons; je me demande comment leur attribuer des écouteurs d'événements sourie sans faire de glisser déposer.
Voici un bout du code que j'ai utiliser pour crée mes boutons :
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j'patauge webforumsuser
jamais utilisé mais regarde du coté Syntaxe scriptNum of sprite quelleImageObjet Description Propriété d?image-objet ; indique le numéro du script lié à l?image-objet spécifiée par quelleImageObjet. Si plusieurs scripts sont liés à l?image-objet, la propriété d'image-objet scriptNum renvoie le numéro du premier script. (Pour une liste complète des scripts liés à une image-objet, consultez la liste de ses comportements dans l?Inspecteur de comportement.)
Cette propriété peut être lue et modifiée pendant l?enregistrement du scénario.
Exemple L?instruction suivante affiche le numéro du script lié à l?image-objet 4 :
put the scriptNum of sprite 4
Voir également scriptInstanceList
jamais utilisé
mais regarde du coté
Syntaxe scriptNum of sprite quelleImageObjet
Description Propriété d?image-objet ; indique le numéro du script lié à l?image-objet spécifiée par quelleImageObjet. Si plusieurs scripts sont liés à l?image-objet, la propriété d'image-objet scriptNum renvoie le numéro du premier script. (Pour une liste complète des scripts liés à une image-objet, consultez la liste de ses comportements dans l?Inspecteur de comportement.)
Cette propriété peut être lue et modifiée pendant l?enregistrement du scénario.
Exemple L?instruction suivante affiche le numéro du script lié à l?image-objet 4 :
jamais utilisé mais regarde du coté Syntaxe scriptNum of sprite quelleImageObjet Description Propriété d?image-objet ; indique le numéro du script lié à l?image-objet spécifiée par quelleImageObjet. Si plusieurs scripts sont liés à l?image-objet, la propriété d'image-objet scriptNum renvoie le numéro du premier script. (Pour une liste complète des scripts liés à une image-objet, consultez la liste de ses comportements dans l?Inspecteur de comportement.)
Cette propriété peut être lue et modifiée pendant l?enregistrement du scénario.
Exemple L?instruction suivante affiche le numéro du script lié à l?image-objet 4 :
put the scriptNum of sprite 4
Voir également scriptInstanceList
Lionel Morin
Salut
le plus simple est de créer un comportement gérant les événements que tu veux, et de l'affecter à tes sprites en utilisant : sprite(10).scriptinstancelist.append(script("MonComportement").new())
hth Lionel Morin
Salut
le plus simple est de créer un comportement gérant les événements que tu
veux, et de l'affecter à tes sprites en utilisant :
sprite(10).scriptinstancelist.append(script("MonComportement").new())
le plus simple est de créer un comportement gérant les événements que tu veux, et de l'affecter à tes sprites en utilisant : sprite(10).scriptinstancelist.append(script("MonComportement").new())