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[DIR 8.5] gestion evenements sourie

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jerome Weiss webforumsuser
Bonjour à tous !

J'ai crée dans mon animation Director des boutons; je me demande comment leur attribuer des écouteurs d'événements sourie sans faire de glisser déposer.
Voici un bout du code que j'ai utiliser pour crée mes boutons :

bouton = new(#button, castlib "tempelements")
sprite(10).puppet = true
sprite10).member = bouton

Donc en continuant sur le même principe, je seche pour ajouter des "mouseUp" et autres sur l'obj bouton ainsi crée

Merci de votre aide

2 réponses

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j'patauge webforumsuser
jamais utilisé
mais regarde du coté
Syntaxe scriptNum of sprite quelleImageObjet
Description Propriété d?image-objet ; indique le numéro du script lié à l?image-objet spécifiée par quelleImageObjet. Si plusieurs scripts sont liés à l?image-objet, la propriété d'image-objet scriptNum renvoie le numéro du premier script. (Pour une liste complète des scripts liés à une image-objet, consultez la liste de ses comportements dans l?Inspecteur de comportement.)

Cette propriété peut être lue et modifiée pendant l?enregistrement du scénario.

Exemple L?instruction suivante affiche le numéro du script lié à l?image-objet 4 :

put the scriptNum of sprite 4

Voir également scriptInstanceList
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Lionel Morin
Salut

le plus simple est de créer un comportement gérant les événements que tu
veux, et de l'affecter à tes sprites en utilisant :
sprite(10).scriptinstancelist.append(script("MonComportement").new())

hth
Lionel Morin