j'aimerais faire une pause de x secondes à mon animation, j'ai de la
peine à trouve une méthode pour faire cela.
Ma solution serait de controller le temps (milliseconds) dans une frame
qui tourne en boucle et de continuer quand assez de temps est passé,
est-ce qu'il y a plus simple?
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Bubar
KRS wrote:
j'aimerais faire une pause de x secondes à mon animation, j'ai de la peine à trouve une méthode pour faire cela.
Ma solution serait de controller le temps (milliseconds) dans une frame qui tourne en boucle et de continuer quand assez de temps est passé, est-ce qu'il y a plus simple?
Une pause n'est pas évident à gérer, tout dépend de ce que tu veux faire. Si il s'agit simplement d'attendre quelques secondes, alors ta méthode est correcte. Mais cela implique que le reste du programme (ie les comportements) continuent à tourner. Si tu veux bloquer complètement le programme (animations et scripts), c'est bien plus complexe, très dépendant de ton anim et à prévoir à l'avance (genre une fonction dans chaque script permettant de l'activer/désactiver)
Donne des précisions
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KRS wrote:
j'aimerais faire une pause de x secondes à mon animation, j'ai de la
peine à trouve une méthode pour faire cela.
Ma solution serait de controller le temps (milliseconds) dans une
frame qui tourne en boucle et de continuer quand assez de temps est
passé, est-ce qu'il y a plus simple?
Une pause n'est pas évident à gérer, tout dépend de ce que tu veux faire.
Si il s'agit simplement d'attendre quelques secondes, alors ta méthode est
correcte. Mais cela implique que le reste du programme (ie les
comportements) continuent à tourner.
Si tu veux bloquer complètement le programme (animations et scripts), c'est
bien plus complexe, très dépendant de ton anim et à prévoir à l'avance
(genre une fonction dans chaque script permettant de l'activer/désactiver)
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Bubar
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j'aimerais faire une pause de x secondes à mon animation, j'ai de la peine à trouve une méthode pour faire cela.
Ma solution serait de controller le temps (milliseconds) dans une frame qui tourne en boucle et de continuer quand assez de temps est passé, est-ce qu'il y a plus simple?
Une pause n'est pas évident à gérer, tout dépend de ce que tu veux faire. Si il s'agit simplement d'attendre quelques secondes, alors ta méthode est correcte. Mais cela implique que le reste du programme (ie les comportements) continuent à tourner. Si tu veux bloquer complètement le programme (animations et scripts), c'est bien plus complexe, très dépendant de ton anim et à prévoir à l'avance (genre une fonction dans chaque script permettant de l'activer/désactiver)
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-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
KRS
C'est pour un diaporama, chaque photo doit s'afficher en temps donné avant de passer à la suivante. On doit pouvoir quitter en cours.
Je prend donc la solution des miliseconds.
merci
Bubar wrote:
Une pause n'est pas évident à gérer, tout dépend de ce que tu veux faire. Si il s'agit simplement d'attendre quelques secondes, alors ta méthode est correcte. Mais cela implique que le reste du programme (ie les comportements) continuent à tourner. Si tu veux bloquer complètement le programme (animations et scripts), c'est bien plus complexe, très dépendant de ton anim et à prévoir à l'avance (genre une fonction dans chaque script permettant de l'activer/désactiver)
Donne des précisions
C'est pour un diaporama, chaque photo doit s'afficher en temps donné
avant de passer à la suivante. On doit pouvoir quitter en cours.
Je prend donc la solution des miliseconds.
merci
Bubar wrote:
Une pause n'est pas évident à gérer, tout dépend de ce que tu veux faire.
Si il s'agit simplement d'attendre quelques secondes, alors ta méthode est
correcte. Mais cela implique que le reste du programme (ie les
comportements) continuent à tourner.
Si tu veux bloquer complètement le programme (animations et scripts), c'est
bien plus complexe, très dépendant de ton anim et à prévoir à l'avance
(genre une fonction dans chaque script permettant de l'activer/désactiver)
C'est pour un diaporama, chaque photo doit s'afficher en temps donné avant de passer à la suivante. On doit pouvoir quitter en cours.
Je prend donc la solution des miliseconds.
merci
Bubar wrote:
Une pause n'est pas évident à gérer, tout dépend de ce que tu veux faire. Si il s'agit simplement d'attendre quelques secondes, alors ta méthode est correcte. Mais cela implique que le reste du programme (ie les comportements) continuent à tourner. Si tu veux bloquer complètement le programme (animations et scripts), c'est bien plus complexe, très dépendant de ton anim et à prévoir à l'avance (genre une fonction dans chaque script permettant de l'activer/désactiver)
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Bubar
KRS wrote:
C'est pour un diaporama, chaque photo doit s'afficher en temps donné avant de passer à la suivante. On doit pouvoir quitter en cours.
Je prend donc la solution des miliseconds.
Si il n'y a pas d'interactivité particulière, ça marche très bien.
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KRS wrote:
C'est pour un diaporama, chaque photo doit s'afficher en temps donné
avant de passer à la suivante. On doit pouvoir quitter en cours.
Je prend donc la solution des miliseconds.
Si il n'y a pas d'interactivité particulière, ça marche très bien.
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Bubar
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